Открыть сервис

1С-Акелла

1С-Акелла — это совместное предприятие, образованное российской компанией «1С» и белорусским разработчиком компьютерных игр «Акелла», существовавшее в 2003—2011 годах. Основной деятельностью предприятия являлась локализация, издание и дистрибуция зарубежных видеоигр на территории России и стран СНГ. «1С-Акелла» была одним из крупнейших игровых издателей в России в середине 2000-х годов.

История

Предпосылки создания

Компания «1С» к началу 2000-х годов уже имела опыт в игровой индустрии: с 1997 года она занималась изданием и локализацией зарубежных игр, а с 1999 года — разработкой собственных проектов (подразделение «1С:Образование»). Однако к 2003 году компания столкнулась с необходимостью расширения портфеля издаваемых игр и усиления присутствия на рынке локализованных зарубежных продуктов.

Компания «Акелла» была основана в 1998 году в Минске и к началу 2000-х годов зарекомендовала себя как один из ведущих разработчиков и издателей игр в России и Беларуси. Её наиболее известными проектами были серии «Корсары» и «Ил-2 Штурмовик». Однако к 2003 году «Акелла» испытывала финансовые трудности и нуждалась в инвестициях для дальнейшего развития.

Создание совместного предприятия (2003)

В 2003 году «1С» и «Акелла» объявили о создании совместного предприятия «1С-Акелла». По условиям соглашения, «1С» получила 51% акций нового предприятия, а «Акелла» — 49%. Основной целью объединения было совместное издание и локализация зарубежных игр, а также разработка собственных проектов.

Первоначально «1С-Акелла» занималась преимущественно локализацией и изданием игр от западных издателей, таких как Atari, Codemasters, Eidos Interactive и THQ. Первыми крупными проектами стали локализация игр «Beyond Divinity» (2004) и «The Suffering» (2004).

Период расцвета (2004—2008)

Наиболее активный период деятельности «1С-Акелла» пришёлся на 2004—2008 годы. За это время компания выпустила более 100 локализованных игр, включая такие крупные проекты, как:

Кроме того, компания занималась изданием собственных разработок «Акеллы», включая продолжения серий «Корсары» и «Ил-2 Штурмовик». В 2005 году вышла игра «Корсары III», а в 2006 году — «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения».

Закат и прекращение деятельности (2009—2011)

К концу 2000-х годов рынок локализованных игр в России претерпел значительные изменения. С ростом популярности цифровой дистрибуции (Steam, GOG) и появлением официальных русскоязычных версий игр от западных издателей, спрос на локализованные розничные издания начал падать. Кроме того, «1С» к этому времени уже имела собственное издательское подразделение «1С-СофтКлаб», которое занималось аналогичной деятельностью.

В 2009 году «1С-Акелла» прекратила выпуск новых игр. Последними крупными проектами компании стали локализация «Call of Juarez: Bound in Blood» (2009) и издание «King’s Bounty: Armored Princess» (2009) — игры, разработанной российской студией Katauri Interactive.

В 2011 году совместное предприятие было официально ликвидировано. Права на большинство локализованных игр перешли к «1С-СофтКлаб», а разработческие мощности «Акеллы» были частично поглощены «1С» и частично перешли к другим студиям.

Деятельность

Локализация

Основным направлением деятельности «1С-Акелла» была локализация зарубежных видеоигр. Компания занималась переводом текста, озвучиванием диалогов, адаптацией интерфейса и технической поддержкой локализованных версий. Качество локализации варьировалось: некоторые проекты получали высокие оценки за качество перевода и озвучивания, другие — критику за ошибки и несоответствия.

Наиболее успешными локализациями считаются «The Elder Scrolls IV: Oblivion» (полный русский дубляж) и «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» (адаптация под российский рынок с изменением некоторых элементов игры).

Издание

«1С-Акелла» издавала игры как в розничных, так и в цифровых версиях. Компания имела собственные каналы дистрибуции, включая сеть магазинов «1С-Интерес» и онлайн-платформу «1С-Игры». Большинство издаваемых игр выходило на компакт-дисках и DVD, а также в виде цифровых ключей.

Разработка

Хотя основная деятельность «1С-Акелла» была связана с локализацией и изданием, компания также участвовала в разработке собственных игр. В основном это были проекты студии «Акелла», такие как:

Эти игры получили смешанные отзывы: хвалились за графику и атмосферу, но критиковались за технические проблемы и скудный геймплей.

Ключевые проекты

ГодНазвание игрыТипПримечания
2004Beyond DivinityЛокализацияПервый крупный проект
2005Serious Sam: The Second EncounterЛокализацияУспешная локализация
2006Call of JuarezЛокализацияПервая игра серии
2007S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of ChernobylИзданиеОдна из самых продаваемых игр в России
2007The Elder Scrolls IV: OblivionЛокализацияПолный русский дубляж
2008King’s Bounty: The LegendИзданиеРазработчик — Katauri Interactive
2009Call of Juarez: Bound in BloodЛокализацияПоследний крупный проект

Наследие

«1С-Акелла» оставила заметный след в истории российской игровой индустрии. Благодаря её деятельности многие западные игры впервые получили качественную русскоязычную локализацию, что способствовало росту популярности видеоигр в России. Однако компания также подвергалась критике за не всегда высокое качество переводов и за задержки в выпуске локализованных версий.

После прекращения деятельности «1С-Акелла» её функции по локализации и изданию игр перешли к «1С-СофтКлаб», которая продолжает эту деятельность по сей день. Некоторые сотрудники «Акеллы» перешли в другие российские игровые студии, такие как Katauri Interactive и Snowball Studios.

Критика

Деятельность «1С-Акелла» неоднократно подвергалась критике со стороны игроков и журналистов. Основные претензии касались:

Тем не менее, многие проекты «1С-Акелла» получили положительные отзывы за качество адаптации, особенно в сравнении с другими локализаторами того времени.

Источники

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →