1С-Акелла
1С-Акелла — это совместное предприятие, образованное российской компанией «1С» и белорусским разработчиком компьютерных игр «Акелла», существовавшее в 2003—2011 годах. Основной деятельностью предприятия являлась локализация, издание и дистрибуция зарубежных видеоигр на территории России и стран СНГ. «1С-Акелла» была одним из крупнейших игровых издателей в России в середине 2000-х годов.
История
Предпосылки создания
Компания «1С» к началу 2000-х годов уже имела опыт в игровой индустрии: с 1997 года она занималась изданием и локализацией зарубежных игр, а с 1999 года — разработкой собственных проектов (подразделение «1С:Образование»). Однако к 2003 году компания столкнулась с необходимостью расширения портфеля издаваемых игр и усиления присутствия на рынке локализованных зарубежных продуктов.
Компания «Акелла» была основана в 1998 году в Минске и к началу 2000-х годов зарекомендовала себя как один из ведущих разработчиков и издателей игр в России и Беларуси. Её наиболее известными проектами были серии «Корсары» и «Ил-2 Штурмовик». Однако к 2003 году «Акелла» испытывала финансовые трудности и нуждалась в инвестициях для дальнейшего развития.
Создание совместного предприятия (2003)
В 2003 году «1С» и «Акелла» объявили о создании совместного предприятия «1С-Акелла». По условиям соглашения, «1С» получила 51% акций нового предприятия, а «Акелла» — 49%. Основной целью объединения было совместное издание и локализация зарубежных игр, а также разработка собственных проектов.
Первоначально «1С-Акелла» занималась преимущественно локализацией и изданием игр от западных издателей, таких как Atari, Codemasters, Eidos Interactive и THQ. Первыми крупными проектами стали локализация игр «Beyond Divinity» (2004) и «The Suffering» (2004).
Период расцвета (2004—2008)
Наиболее активный период деятельности «1С-Акелла» пришёлся на 2004—2008 годы. За это время компания выпустила более 100 локализованных игр, включая такие крупные проекты, как:
- «Serious Sam: The Second Encounter» (2005) — локализация шутера от первого лица.
- «Call of Juarez» (2006) — вестерн-шутер от Techland.
- «Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas» (2007) — тактический шутер от Ubisoft.
- «The Elder Scrolls IV: Oblivion» (2007) — ролевая игра от Bethesda Softworks.
- «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» (2007) — хотя игра была разработана украинской студией GSC Game World, «1С-Акелла» выступала издателем на территории России и СНГ.
Кроме того, компания занималась изданием собственных разработок «Акеллы», включая продолжения серий «Корсары» и «Ил-2 Штурмовик». В 2005 году вышла игра «Корсары III», а в 2006 году — «Ил-2 Штурмовик: Забытые сражения».
Закат и прекращение деятельности (2009—2011)
К концу 2000-х годов рынок локализованных игр в России претерпел значительные изменения. С ростом популярности цифровой дистрибуции (Steam, GOG) и появлением официальных русскоязычных версий игр от западных издателей, спрос на локализованные розничные издания начал падать. Кроме того, «1С» к этому времени уже имела собственное издательское подразделение «1С-СофтКлаб», которое занималось аналогичной деятельностью.
В 2009 году «1С-Акелла» прекратила выпуск новых игр. Последними крупными проектами компании стали локализация «Call of Juarez: Bound in Blood» (2009) и издание «King’s Bounty: Armored Princess» (2009) — игры, разработанной российской студией Katauri Interactive.
В 2011 году совместное предприятие было официально ликвидировано. Права на большинство локализованных игр перешли к «1С-СофтКлаб», а разработческие мощности «Акеллы» были частично поглощены «1С» и частично перешли к другим студиям.
Деятельность
Локализация
Основным направлением деятельности «1С-Акелла» была локализация зарубежных видеоигр. Компания занималась переводом текста, озвучиванием диалогов, адаптацией интерфейса и технической поддержкой локализованных версий. Качество локализации варьировалось: некоторые проекты получали высокие оценки за качество перевода и озвучивания, другие — критику за ошибки и несоответствия.
Наиболее успешными локализациями считаются «The Elder Scrolls IV: Oblivion» (полный русский дубляж) и «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» (адаптация под российский рынок с изменением некоторых элементов игры).
Издание
«1С-Акелла» издавала игры как в розничных, так и в цифровых версиях. Компания имела собственные каналы дистрибуции, включая сеть магазинов «1С-Интерес» и онлайн-платформу «1С-Игры». Большинство издаваемых игр выходило на компакт-дисках и DVD, а также в виде цифровых ключей.
Разработка
Хотя основная деятельность «1С-Акелла» была связана с локализацией и изданием, компания также участвовала в разработке собственных игр. В основном это были проекты студии «Акелла», такие как:
- «Корсары: Возвращение легенды» (2007) — симулятор пиратской жизни.
- «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники» (2008) — авиасимулятор.
- «В тылу врага 2: Братья по оружию» (2008) — тактическая стратегия.
Эти игры получили смешанные отзывы: хвалились за графику и атмосферу, но критиковались за технические проблемы и скудный геймплей.
Ключевые проекты
| Год | Название игры | Тип | Примечания |
|---|---|---|---|
| 2004 | Beyond Divinity | Локализация | Первый крупный проект |
| 2005 | Serious Sam: The Second Encounter | Локализация | Успешная локализация |
| 2006 | Call of Juarez | Локализация | Первая игра серии |
| 2007 | S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Издание | Одна из самых продаваемых игр в России |
| 2007 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | Локализация | Полный русский дубляж |
| 2008 | King’s Bounty: The Legend | Издание | Разработчик — Katauri Interactive |
| 2009 | Call of Juarez: Bound in Blood | Локализация | Последний крупный проект |
Наследие
«1С-Акелла» оставила заметный след в истории российской игровой индустрии. Благодаря её деятельности многие западные игры впервые получили качественную русскоязычную локализацию, что способствовало росту популярности видеоигр в России. Однако компания также подвергалась критике за не всегда высокое качество переводов и за задержки в выпуске локализованных версий.
После прекращения деятельности «1С-Акелла» её функции по локализации и изданию игр перешли к «1С-СофтКлаб», которая продолжает эту деятельность по сей день. Некоторые сотрудники «Акеллы» перешли в другие российские игровые студии, такие как Katauri Interactive и Snowball Studios.
Критика
Деятельность «1С-Акелла» неоднократно подвергалась критике со стороны игроков и журналистов. Основные претензии касались:
- Качества локализации — в некоторых играх встречались ошибки перевода, несоответствия в терминологии и плохое озвучивание.
- Задержек в выпуске — локализованные версии часто выходили с опозданием на несколько месяцев после мирового релиза.
- Технических проблем — некоторые локализованные версии содержали баги и проблемы с совместимостью, которые не были исправлены.
Тем не менее, многие проекты «1С-Акелла» получили положительные отзывы за качество адаптации, особенно в сравнении с другими локализаторами того времени.
Источники
- Журнал «Игромания» (2004—2010) — статьи и обзоры локализованных игр.
- Сайт «StopGame.ru» — архив новостей и рецензий.
- Сайт «Absolute Games» — обзоры игр, изданных «1С-Акелла».
- Официальный сайт компании «1С» (раздел «История»).
- Интервью с сотрудниками «Акеллы» в журнале «PC Игры» (2006—2008).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →