Assassin's Creed
Assassin’s Creed — это серия компьютерных игр в жанре приключенческого экшена с элементами стелса и открытого мира, разрабатываемая французской компанией Ubisoft. Первая игра серии вышла в 2007 году. Основной сюжет строится вокруг многовекового противостояния двух тайных организаций: ассасинов (братства убийц, борющихся за свободу воли) и тамплиеров (ордена, стремящегося к установлению контроля над человечеством через порядок). Ключевой особенностью франшизы является использование технологии «Анимус», позволяющей современным персонажам переживать генетические воспоминания своих предков из разных исторических эпох.
История создания и развития
Происхождение (2004–2007)
Идея игры возникла у продюсера Ubisoft Jade Раймона Круа. Изначально проект разрабатывался как сиквел к серии игр Prince of Persia (2003), но в процессе превратился в самостоятельную франшизу. Команда разработчиков, возглавляемая креативным директором Патрисом Дезиле, решила создать историю о тайном обществе ассасинов, вдохновляясь реальными историческими событиями и легендами о низаритах-исмаилитах (ассасинах) XI–XIII веков.
Первая игра Assassin’s Creed (2007) была выпущена для PlayStation 3, Xbox 360 и ПК. Она представила игрокам главного героя — современного бармена Дезмонда Майлза, который с помощью Анимуса переживает воспоминания своего предка, ассасина Альтаира ибн Ла-Ахада, действовавшего в Святой земле во время Третьего крестового похода. Игра получила смешанные отзывы из-за однообразного геймплея, но была высоко оценена за сюжет, атмосферу и новаторскую систему паркура.
Расцвет серии (2009–2012)
В 2009 году вышла Assassin’s Creed II, действие которой разворачивается в Италии эпохи Возрождения. Главным героем стал Эцио Аудиторе да Фиренце — молодой флорентийский дворянин, ставший ассасином. Игра значительно расширила открытый мир, добавила систему прокачки персонажа, экономику и разнообразие миссий. Она считается одной из лучших частей серии и заложила основу для трилогии об Эцио (включая Assassin’s Creed: Brotherhood (2010) и Assassin’s Creed: Revelations (2011)).
В 2012 году вышла Assassin’s Creed III, действие которой перенеслось в Америку XVIII века, в период Войны за независимость. Главным героем стал Коннор Кенуэй (Радунхагейду), ассасин наполовину индейского происхождения. Игра представила новую боевую систему и масштабные сражения, но получила критику за длинное вступление и слабую проработку персонажа.
Переход к новым форматам (2013–2014)
В 2013 году вышла Assassin’s Creed IV: Black Flag, посвящённая Золотому веку пиратства в Карибском море. Главный герой — Эдвард Кенуэй, дед Коннора, который становится ассасином в ходе сюжета. Игра получила высокие оценки за морские сражения, исследование островов и атмосферу пиратской жизни. В 2014 году вышли две игры: Assassin’s Creed Rogue (о тамплиере Шее Кормаке) и Assassin’s Creed Unity (действие в Париже времён Великой французской революции). Unity подверглась критике из-за технических проблем на старте, но позже была признана одной из лучших по части паркура и дизайна города.
Современный этап (2015–2024)
В 2015 году вышла Assassin’s Creed Syndicate, действие которой происходит в Лондоне викторианской эпохи. Игра представила двух главных героев — близнецов Джейкоба и Иви Фрай. В 2017 году серия совершила кардинальный поворот с выходом Assassin’s Creed Origins, действие которой разворачивается в Древнем Египте. Игра перешла от традиционного стелса к ролевой системе (RPG) с элементами RPG: уровнями, деревом навыков, лутом и открытым миром, напоминающим The Witcher 3. В 2018 году вышла Assassin’s Creed Odyssey, действие которой происходит в Древней Греции, а в 2020 году — Assassin’s Creed Valhalla, посвящённая эпохе викингов. Эти три игры стали самыми продаваемыми в серии, но вызвали споры среди фанатов из-за отхода от классического геймплея.
В 2023 году Ubisoft анонсировала Assassin’s Creed Mirage, которая вернулась к корням серии: стелсу, паркуру и компактному городу (Багдад IX века). Игра вышла в октябре 2023 года и получила положительные отзывы. В разработке находятся несколько новых проектов, включая Assassin’s Creed Red (средневековая Япония) и Assassin’s Creed Hexe (Священная Римская империя XVI века).
Геймплей
Основные механики
Серия Assassin’s Creed известна несколькими ключевыми геймплейными элементами:
- Паркур — свободное перемещение по вертикальным поверхностям (стены, здания, деревья). Игрок может карабкаться, прыгать, бегать по карнизам и использовать «прыжки веры» (прыжки в стог сена или воду).
- Стелс — скрытное прохождение миссий. Ассасины могут прятаться в толпе, на крышах, в кустах, использовать скрытый клинок для бесшумных убийств.
- Боевая система — в ранних играх была ориентирована на контратаки и комбо, в более поздних (с Origins) стала более динамичной, с использованием оружия, щитов и способностей.
- Открытый мир — каждая игра предлагает масштабную карту, основанную на реальных исторических локациях. Игрок может свободно исследовать города, деревни, леса, моря и пустыни.
Эволюция геймплея
- Классический период (2007–2014) — акцент на стелсе и паркуре. Миссии линейны, но дают свободу в выборе подхода. Система скрытого клинка и «орлиного зрения» (способность видеть цели и врагов сквозь стены).
- Переходный период (2015–2016) — в Syndicate и Rogue появляются элементы RPG (прокачка навыков, улучшение снаряжения), но основа остаётся прежней.
- RPG-период (2017–2023) — в Origins, Odyssey и Valhalla введены уровни персонажа, система лута (оружие, броня), диалоговые ветки, выборы, влияющие на сюжет, и масштабные открытые миры с множеством побочных заданий. Паркур и стелс стали менее значимыми, уступив место бою и исследованию.
- Возвращение к корням (2023) — Mirage вернулась к классическому стелсу и паркуру, отказавшись от системы уровней и лута, но сохранив некоторые RPG-элементы (дерево навыков).
Сюжет и вселенная
Современная линия
Действие в современности разворачивается вокруг корпорации «Абстерго Индастриз» (вымышленное подразделение компании Abstergo Entertainment, входящей в состав тамплиеров). С помощью Анимуса сотрудники корпорации извлекают генетические воспоминания из ДНК людей, чтобы найти артефакты Первой цивилизации (также известной как «Те, кто были до») — могущественной расы, существовавшей до человечества. Главными героями современности были Дезмонд Майлз (2007–2012), затем — безымянные протагонисты (2013–2016), а в RPG-трилогии — Лейла Хассан (2017–2020).
Исторические эпохи
Каждая игра серии переносит игрока в одну из исторических эпох:
- Assassin’s Creed (2007) — Святая земля, 1191 год.
- Assassin’s Creed II (2009) — Италия, 1476–1499 годы.
- Assassin’s Creed: Brotherhood (2010) — Рим, 1499–1507 годы.
- Assassin’s Creed: Revelations (2011) — Константинополь, 1511–1512 годы.
- Assassin’s Creed III (2012) — Северная Америка, 1754–1783 годы.
- Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013) — Карибский бассейн, 1715–1722 годы.
- Assassin’s Creed Rogue (2014) — Северная Америка, 1752–1760 годы.
- Assassin’s Creed Unity (2014) — Париж, 1789–1794 годы.
- Assassin’s Creed Syndicate (2015) — Лондон, 1868 год.
- Assassin’s Creed Origins (2017) — Древний Египет, 49–43 годы до н. э.
- Assassin’s Creed Odyssey (2018) — Древняя Греция, 431–422 годы до н. э.
- Assassin’s Creed Valhalla (2020) — Англия и Скандинавия, 873–878 годы.
- Assassin’s Creed Mirage (2023) — Багдад, 861 год.
Артефакты Первой цивилизации
Ключевым элементом сюжета являются артефакты Первой цивилизации — «Яблоки Эдема», «Посохи», «Мечи» и другие предметы, обладающие сверхъестественными способностями (контроль сознания, создание иллюзий, исцеление). Эти артефакты являются целью как ассасинов, так и тамплиеров на протяжении всей истории.
Критика и влияние
Коммерческий успех
Серия Assassin’s Creed является одной из самых продаваемых в истории видеоигр. По состоянию на 2023 год общие продажи превысили 200 миллионов копий. Наиболее успешными играми являются Valhalla (более 20 миллионов копий), Odyssey и Origins.
Критика
- Технические проблемы — многие игры серии (особенно Unity и Syndicate) выходили с большим количеством багов и проблем с оптимизацией.
- Повторяемость — классические игры критиковались за однообразие миссий (сбор перьев, открытие карты, убийство целей).
- Отход от корней — RPG-трилогия (Origins, Odyssey, Valhalla) вызвала споры среди фанатов, которые считали, что серия потеряла свою идентичность, превратившись в типичную RPG с открытым миром.
- Историческая достоверность — несмотря на использование реальных исторических событий и личностей (Леонардо да Винчи, Клеопатра, Наполеон), многие детали были изменены или вымышлены ради сюжета.
Влияние на индустрию
Assassin’s Creed оказала значительное влияние на жанр приключенческих экшенов. Система паркура стала стандартом для многих игр, а концепция «исторического туризма» (возможность посетить воссозданные города прошлого) была подхвачена другими франшизами (например, Ghost of Tsushima). Серия также популяризировала использование реальных исторических личностей в качестве второстепенных персонажей.
Другие медиа
Помимо основных игр, франшиза включает:
- Игры для мобильных устройств — Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles (2008), Assassin’s Creed: Pirates (2013) и другие.
- Книги — серия романов, написанных Оливером Боуденом и другими авторами, которые расширяют сюжет игр.
- Фильм — в 2016 году вышел полнометражный фильм «Кредо убийцы» с Майклом Фассбендером в главной роли. Фильм получил смешанные отзывы и не имел коммерческого успеха.
- Комиксы — несколько серий комиксов, издаваемых Titan Comics и другими издательствами.
- Анимация — короткометражные фильмы и сериалы (например, Assassin’s Creed: Embers).
Интересные факты
- Скрытый клинок — первое оружие ассасинов в серии. В реальной истории ассасины-низариты не использовали такое оружие; оно является вымыслом разработчиков.
- В Assassin’s Creed II игрок может встретить реального Леонардо да Винчи, который помогает главному герою создавать оружие и механизмы.
- Игра Assassin’s Creed Unity была первой, где использовалась технология анимации лица на основе захвата движения, что позволило добиться высокой реалистичности персонажей.
- В Assassin’s Creed Valhalla присутствует режим «Река», в котором игроки могут исследовать случайно генерируемые реки и сражаться с врагами.
- Серия неоднократно подвергалась критике за использование платных микротранзакций и лутбоксов, особенно в RPG-период.
Источники
- Официальный сайт Ubisoft — раздел Assassin’s Creed
- Книга «The Art of Assassin’s Creed» (серия артбуков)
- Журнал «Игромания» — обзоры и рецензии на игры серии
- Сайт IGN — новости и аналитика по франшизе
- Ресурс Wikipedia (английская версия) — страница «Assassin’s Creed»
- Ресурс PC Gamer — статьи о разработке и истории серии
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →