Данму
Данму — это жанр компьютерных игр, также известный как «маниакальные стрелялки» или «пулевые ад», в котором основным игровым вызовом является уклонение от огромного количества вражеских снарядов, часто образующих сложные и эстетически выверенные узоры. Данму является поджанром скролл-шутеров (вертикальных или горизонтальных) и симуляторов стрельбы.
Определяющие характеристики
Основная особенность данму, отличающая его от классических шутеров, — это высокая плотность пуль на экране, которая может достигать нескольких сотен одновременно. При этом игровой персонаж, как правило, имеет очень маленькую область поражения (хитбокс), часто всего в несколько пикселей, что позволяет проходить сквозь, казалось бы, непроходимые заграждения. Вражеские пули в данму почти всегда имеют определённый цвет и скорость, а их траектории строго запрограммированы, что позволяет игрокам заучивать паттерны и вырабатывать оптимальные маршруты движения.
Ключевыми элементами жанра являются:
- Паттерны (узор): Снаряды выпускаются не хаотично, а по строго заданным алгоритмам, формируя геометрические фигуры (кольца, спирали, решётки, волны).
- Хитбокс: Область попадания персонажа значительно меньше его спрайта, что является критическим для выживания.
- Система бомб: У игрока есть ограниченное количество «бомб» — мощных атак, которые очищают экран от всех вражеских пуль и наносят урон противникам, давая временную передышку.
- Фокус (Graze): Механика, поощряющая рискованный полёт вплотную к пулям. Чем ближе игрок к снаряду, тем больше очков он получает (гразинг).
- Высокая сложность: Игры жанра рассчитаны на многократные прохождения и запоминание уровней. Смерть часто наступает от одного попадания.
История
Истоки (1980-е — начало 1990-х)
Корни данму лежат в аркадных играх начала 1980-х годов, таких как Galaga (1981) и Space Invaders (1978), где враги стреляли редкими и предсказуемыми очередями. Первым значительным шагом к жанру стала игра Batsugun (1993) компании Toaplan. В ней разработчики впервые значительно увеличили количество пуль на экране и ввели систему повышения уровня, которая делала оружие игрока всё более мощным, а врагов — более агрессивными.
Золотой век и расцвет Cave (середина 1990-х — 2000-е)
Настоящий расцвет данму связан с компанией Cave, основанной бывшими сотрудниками Toaplan. Именно Cave определила каноны жанра. В 1995 году вышла DonPachi, ставшая эталоном. За ней последовали культовые игры:
- DoDonPachi (1997) — серия, известная своей сложной системой комбо и «цепочками» уничтожения врагов.
- Espgaluda (2003) — ввела механику замедления времени.
- Mushihimesama (2004) — одна из самых сложных игр жанра, где пули занимают почти весь экран.
- Deathsmiles (2007) — горизонтальный данму в готическом стиле.
Параллельно развивались и другие студии. Компания Psikyo выпускала более динамичные и менее «пулевые» шутеры, такие как Strikers 1945 (1999). Treasure создала культовую Ikaruga (2001), где механика основана не на уклонении, а на переключении между чёрным и белым цветами для поглощения пуль соответствующего цвета.
Современный этап (2010-е — настоящее время)
С упадком аркадного рынка жанр переместился на домашние консоли и ПК. Cave выпускала порты своих игр на Xbox 360 и iOS. В 2010-х годах началась эра инди-данму. Благодаря цифровой дистрибуции (Steam, itch.io) появилось множество независимых проектов, таких как Crimzon Clover (2011), Blue Revolver (2016) и ZeroRanger (2018). В Японии жанр продолжает развиваться в аркадных залах, но основной аудиторией стали энтузиасты и коллекционеры.
Классификация
Внутри жанра существует несколько подкатегорий, различающихся по стилю и механике:
- Классический данму (Caravan): Короткие, интенсивные сессии по 2-5 минут, ориентированные на набор максимального количества очков. Пример: Psyvariar.
- Маниакальный (Maniac): Высочайшая плотность пуль, требующая идеального знания паттернов. Пример: Mushihimesama (режим Maniac).
- Ультра (Ultra): Экстремальный уровень сложности, часто с непроходимыми для новичка заграждениями. Пример: DoDonPachi DaiFukkatsu (режим Ultra).
- Комбинационный (Combo-based): Упор на построение длинных цепочек уничтожения врагов для получения очков. Пример: DoDonPachi.
- Сюжетный (Story-driven): Редкий поджанр, где данму-механика используется для повествования. Пример: The Void Rains Upon Her Heart.
Устройство и механика
Система очков и комбо
В большинстве данму очки начисляются не просто за убийство врагов, а за сложные комбинации. Основные способы заработка очков:
- Гразинг: Получение очков за пролёт рядом с пулями.
- Сбор бонусов: Уничтожение врагов порождает бонусные предметы (монеты, звёзды), которые нужно собирать до их исчезновения.
- Цепочки: Уничтожение врагов в определённой последовательности или с минимальным временным интервалом.
- Бомбы: Использование бомб не только спасает, но и может приносить очки, если уничтожать ими пули.
Управление
Классическое управление в данму — джойстик или D-pad для движения и кнопки для стрельбы и бомбы. На ПК часто используется клавиатура или геймпад. Важной особенностью является медленное движение (focus mode). При зажатии кнопки стрельбы (или отдельной клавиши) скорость персонажа резко падает, а на экране отображается точная хитбокс-точка. Это позволяет аккуратно маневрировать в плотных заграждениях.
Применение и значение
Данму — это не просто развлечение, а специфическая форма игрового дизайна, оказавшая влияние на многие другие жанры. Элементы данму встречаются в:
- Рогаликах: Enter the Gungeon, The Binding of Isaac (где пули врагов образуют сложные узоры).
- Экшн-играх: Furi, Cuphead (где боссы используют данму-паттерны).
- Платформерах: Celeste (сложные последовательности препятствий, напоминающие пулевые заграждения).
Жанр также является важной частью киберспортивной сцены в Японии, где проводятся турниры по скоростному прохождению (speedrun) и набору очков. Сообщество данму известно своей дружелюбностью и готовностью помогать новичкам.
Критика
Основные претензии к жанру связаны с его чрезвычайно высокой сложностью и порогом входа. Многие игры требуют десятков часов тренировок для первого прохождения. Критики отмечают, что данму может быть скучным для тех, кто не готов к многократным повторениям и заучиванию. Также жанр часто обвиняют в однообразии визуального ряда (преобладание космической или фэнтезийной тематики) и вторичности сюжетов.
Интересные факты
- Самая сложная данму-игра, по мнению сообщества, — DoDonPachi DaiFukkatsu (режим Ultra), где плотность пуль такова, что экран практически полностью залит цветом.
- Термин «данму» (弾幕) в переводе с японского означает «пулевой занавес» или «пулевая стена».
- Компания Cave, создавшая большинство культовых игр жанра, прекратила разработку аркадных игр в 2012 году, сосредоточившись на мобильных проектах и портах.
- В 2020-х годах наблюдается возрождение интереса к жанру благодаря инди-играм, таким как Rabi-Ribi и Touhou Project (последняя является самой популярной серией данму в мире, созданной одним человеком — ZUN).
Источники
- Game Design Deep Dive: Shoot 'em Ups by Keith Burgun (2020)
- The Video Game Explosion: A History of PONG! to PlayStation and Beyond edited by Mark J. P. Wolf (2008)
- Cave: The History of a Bullet Hell Legend (статья на сайте Hardcore Gaming 101)
- The History of the Bullet Hell Genre (статья на сайте IGN, 2014)
- Touhou Project Wiki (информация о жанре данму)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →