Death Stranding — сюжет и механики¶
Death Stranding — компьютерная игра в жанре action с элементами симулятора доставки, разработанная студией Kojima Productions и выпущенная Sony Interactive Entertainment для консоли PlayStation 4 в ноябре 2019 года. Версии для PlayStation 5 и ПК вышли в 2020 году, для iOS и macOS — в 2024 году. Режиссёром и автором сценария выступил Хидэо Кодзима, известный по серии Metal Gear. Игра примечательна нестандартным геймплеем, основанным на перемещении по пересечённой местности с грузом, а также сложным метафорическим сюжетом о связи и изоляции.
¶Сюжет
Действие разворачивается в США в недалёком будущем после события, названного «Смертным истечением» (Voidout). Серия взрывов, вызванных контактом живых с «вымирающими» существами, привела к появлению «Времяпада» (Timefall) — дождя, ускоряющего старение всего, чего касается. Обычные транспортные сети разрушены, города изолированы, а страну пересекают курьеры-«доставщики», использующие экзоскелеты.
Главный герой — Сэм «Портер» Бриджес (актёр Норман Ридус). Он — репатриант, человек, способный возвращаться к жизни после смерти. Сэма нанимает президент Соединённых Городов Америки Бриджит Стрэнд (Линдси Вагнер) и её дочь Амели, чтобы восстановить связь между поселениями через сеть «Хирального узла» — квантовую сеть, передающую цифровые данные через мир мёртвых.
В ходе путешествия Сэм сталкивается с террористической группировкой «Хомо Деменс», которая уничтожает грузы и провоцирует взрывы, а также с организацией «Скрытые руки» (в иносказательном смысле — подпольная сеть). Ключевым антагонистом выступает Клиффорд Унгер (Мадс Миккельсен) — призрак солдата, преследующий Сэма в хиральном мире.
По мере развития сюжета раскрывается, что Амели является воплощением «Вымирания» (Extinction Entity) — сущности, стремящейся ускорить конец человечества. Сэм, чьё настоящее имя — Сэм Бриджес-младший, оказывается сыном Клиффорда, выращенным в утробе мертвой матери. Финал предлагает игроку выбор: позволить Амели уничтожить мир или остановить её, вернув человечеству надежду. Канонической считается концовка, в которой Сэм связывает Амели с собой, отменяя истечение.
¶Игровые механики
Основной геймплей Death Stranding радикально отличается от типичных экшенов. Игрок управляет курьером, который должен доставлять грузы между узловыми поселениями. Ключевые механики:
- Переноска груза. Инвентарь размещается на спине и боках Сэма; вес и баланс влияют на устойчивость. Игрок вручную удерживает равновесие с помощью триггеров геймпада, реагируя на наклон персонажа.
- Пересечённая местность. Рельеф (камни, реки, снег) требует планирования маршрута. Игрок может использовать лестницы, верёвки, альпинистское снаряжение и экзоскелеты (скоростные, грузовые, силовые).
- Времяпад. Дождь ускоряет старение груза и персонажа; для защиты используются укрытия и специальные спреи.
- BT (Beached Things) — призраки, обитающие в хиральном мире. При приближении к ним Сэм должен задерживать дыхание и двигаться скрытно. Если BT схватывает героя, начинается битва с «ловчим» — крупным существом, которую можно избежать.
- Мулы и «Хомо Деменс» — враждебные люди, атакующие курьеров ради груза. С ними можно сражаться (в том числе несмертельным оружием) или убегать.
- Строительство и асимметричный мультиплеер. Игроки могут оставлять друг другу лестницы, верёвки, дороги, мосты и генераторы. Сооружения других игроков появляются в мире при подключении к сети, что создаёт эффект совместного преодоления трудностей без прямого взаимодействия.
- Печать и кастомизация. Сэм может украшать груз и экипировку, а также отдавать «лайки» за полезные постройки других игроков, что формирует социальный рейтинг.
Боевая система минималистична: доступны удары, пинки и огнестрельное оружие (включая гранаты с кровью Сэма, эффективные против BT). Основной упор сделан на избегание конфликтов и логистику.
¶Критика и значение
Death Stranding получила неоднозначные, но в целом высокие оценки критиков: хвалили визуальный стиль, актёрскую игру (включая камео режиссёра Гильермо дель Торо и Николаса Виндинга Рефна), саундтрек (композиции Low Roar) и оригинальность, но критиковали за медленный темп и однообразие миссий. Игра была номинирована на множество наград и получила звание «Лучшая игра года» по версии ряда изданий. Она считается примером «симулятора ходьбы» высокого бюджета и повлияла на индустрию, продемонстрировав спрос на нестандартные механики.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
