Electronic Sports World Cup
Electronic Sports World Cup (ESWC) — это международный турнир по компьютерному спорту (киберспорту), проводившийся ежегодно с 2003 по 2011 год, а затем с перерывами до 2019 года. ESWC считается одним из старейших и наиболее престижных киберспортивных чемпионатов мира, наряду с World Cyber Games (WCG) и Cyberathlete Professional League (CPL). Организатором турнира выступала французская компания Games-Services.
История
Предпосылки и основание (2003 год)
В начале 2000-х годов киберспорт переживал период активного становления. Крупные турниры, такие как CPL и WCG, уже завоевали популярность, но рынок требовал новых форматов. В 2003 году французская компания Ligarena, занимавшаяся организацией LAN-вечеринок, решила создать собственный чемпионат. Первый турнир Electronic Sports World Cup прошёл в Париже (Франция) с 8 по 13 июля 2003 года в выставочном центре «Париж-Экспо» (Porte de Versailles). В нём приняли участие около 150 игроков из 15 стран. Призовой фонд составил 150 000 евро.
Расцвет (2004–2008 годы)
С 2004 года ESWC стал проводиться в формате «Кубка мира» с отборочными этапами в разных странах. В 2005 году турнир переехал в Лувр (Париж), что подчеркнуло его статус. В 2006 году впервые были введены женские дисциплины (по Counter-Strike). В 2007 году призовой фонд достиг 400 000 долларов США. В эти годы ESWC считался одним из трёх главных киберспортивных турниров мира наряду с WCG и CPL. В 2008 году турнир прошёл в Сан-Хосе (Калифорния, США) в рамках выставки E3, но из-за финансовых проблем организаторов вернулся в Европу.
Спад и перерывы (2009–2012 годы)
В 2009 году ESWC столкнулся с кризисом: из-за экономического спада и снижения интереса спонсоров призовой фонд сократился до 213 000 долларов. В 2010 году турнир не проводился. В 2011 году ESWC возродился как часть фестиваля Paris Games Week, но масштаб был значительно меньше. В 2012 году турнир снова не состоялся из-за банкротства компании-организатора Games-Services.
Возрождение (2013–2019 годы)
В 2013 году права на ESWC приобрела французская компания Webedia, которая возобновила турнир. С 2014 по 2019 год ESWC проводился ежегодно, преимущественно в Париже, но также в других городах (например, в 2016 году — в Лондоне, Великобритания). В 2019 году ESWC прошёл в Париже в рамках Paris Games Week. После 2019 года турнир не проводился из-за пандемии COVID-19 и последующего переформатирования киберспортивной индустрии.
Дисциплины
ESWC поддерживал широкий спектр киберспортивных дисциплин, которые менялись в зависимости от года. Основные игры, представленные на турнире:
- Counter-Strike (1.6, Source, Global Offensive) — одна из главных дисциплин на протяжении всей истории турнира.
- Warcraft III (2003–2009) — популярная стратегия, в которой побеждали корейские игроки.
- Quake 3 (2003–2005) — классический шутер от первого лица.
- FIFA (2003–2011) — симулятор футбола, популярный в Европе.
- StarCraft: Brood War (2004–2008) — стратегия, доминировавшая в Южной Корее.
- TrackMania (2006–2011) — аркадная гоночная игра, ставшая одной из визитных карточек ESWC.
- Dota 2 (2013–2014) — MOBA, пришедшая на смену StarCraft.
- League of Legends (2014–2015) — ещё одна MOBA, популярная в мире.
- Overwatch (2016–2017) — командный шутер от Blizzard.
- Fortnite (2018–2019) — королевская битва, добавленная в последние годы турнира.
Также на ESWC проводились турниры по Tekken, Street Fighter, Halo, Call of Duty и другим играм.
Формат и правила
Отборочные этапы
ESWC традиционно проводился как «Кубок мира»: национальные отборочные турниры проходили в десятках стран мира. Победители национальных финалов получали путёвки на мировой финал. В разные годы количество стран-участниц варьировалось от 30 до 60. В России отборочные этапы организовывались компанией Cybersport.ru и другими организаторами.
Мировой финал
Мировой финал ESWC проходил в формате LAN-турнира (локальная сеть) с прямыми трансляциями на Twitch и других платформах. Структура турнира включала групповой этап (смешанные группы или швейцарская система) и плей-офф (двойное выбывание или олимпийская система). Матчи проводились по стандартным правилам каждой игры (например, в Counter-Strike — до 16 побед, в Warcraft III — до 2 побед в серии).
Призовой фонд
Призовой фонд ESWC варьировался от 150 000 евро (2003) до 400 000 долларов (2007). В 2010-е годы он составлял около 200 000–300 000 долларов. Распределение призовых зависело от дисциплины: обычно 50% получал победитель, 25% — финалист, 15% — полуфиналисты, 10% — остальные участники.
Значение и влияние
ESWC сыграл важную роль в развитии киберспорта в Европе и мире. Турнир способствовал популяризации таких игр, как TrackMania и Counter-Strike, а также дал старт карьерам многих известных киберспортсменов. Например, российский игрок Эмиль «HeatoN» Кристенсен (Швеция) выиграл ESWC 2003 по Counter-Strike, а корейский игрок Ли «Moon» Джэ Дон (Южная Корея) доминировал в Warcraft III на турнирах 2004–2007 годов.
ESWC также стал одним из первых турниров, который ввёл женские дисциплины, что способствовало развитию женского киберспорта. В 2006 году женская команда SK Gaming (Германия) выиграла ESWC по Counter-Strike.
Критика
ESWC подвергался критике за организационные проблемы. В 2005 году на турнире в Лувре возникли проблемы с питанием и размещением участников, что вызвало недовольство игроков. В 2008 году турнир в Сан-Хосе был омрачён техническими сбоями и низкой посещаемостью. Также критиковалась система отбора: в некоторых странах отборочные турниры проводились нерегулярно или с нарушениями.
Интересные факты
- В 2004 году на ESWC впервые была введена система «двойного выбывания» (double elimination), которая позже стала стандартом для многих киберспортивных турниров.
- В 2006 году на ESWC по TrackMania победил французский игрок Карл «Carl» (настоящее имя — Карл-Антуан Клери), который стал первым чемпионом мира по этой игре.
- В 2011 году на ESWC по Counter-Strike 1.6 победила российская команда Moscow Five (M5), что стало одним из крупнейших успехов российского киберспорта на международной арене.
- В 2014 году ESWC впервые транслировался на платформе Twitch, что привлекло более 1 миллиона зрителей.
Источники
- ESWC Official Website (архивные данные)
- «The History of ESWC» — статья на сайте Esports Insider
- «Electronic Sports World Cup: A Retrospective» — статья на сайте Dot Esports
- «ESWC 2003–2019: A Timeline» — статья на сайте Esports.net
- «Киберспорт: история и современность» — книга А. В. Петрова (Москва, 2018)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


