Floating Sandbox: симулятор повреждений кораблей¶
Floating Sandbox — это компьютерная игра-симулятор физики разрушений и плавучести, разработанная независимым программистом Олли Гласнером (Olli Glasner) и выпущенная в раннем доступе (Early Access) в цифровом магазине Steam 20 октября 2015 года. Основная механика игры заключается в создании произвольных плавучих конструкций (преимущественно кораблей) и последующем их разрушении с помощью внешних воздействий: волн, огня, взрывов, столкновений и баллистических снарядов. Игра относится к жанрам «песочница» (sandbox) и физический симулятор, не имея сюжетной кампании или соревновательных режимов.
¶Игровой процесс и механики
¶Редактор кораблей
Ключевой особенностью Floating Sandbox является детализированный конструктор судов. Игроку предоставляется возможность строить корпус и надстройки из отдельных ячеек-блоков, каждый из которых обладает собственной массой, прочностью и материалом. Доступные материалы включают дерево, сталь, титан, пластик и другие, что напрямую влияет на плавучесть и живучесть конструкции. Редактор позволяет размещать переборки (внутренние водонепроницаемые отсеки), палубы, двигатели и рули, что делает симуляцию внутреннего затопления отсеков достаточно реалистичной.
¶Физическая модель
Симуляция базируется на двумерной (2D) физике твердых тел и жидкости. Игра рассчитывает взаимодействие корпуса с водой по принципу гидростатики и гидродинамики: вода оказывает давление на погруженные части, создает выталкивающую силу (силу Архимеда) и может проникать внутрь корпуса через поврежденные участки. Движение жидкости внутри корабля моделируется упрощенно, однако оно корректно влияет на остойчивость: смещение воды в отсеках при крене приводит к изменению центра тяжести и может вызвать опрокидывание.
¶Разрушения и повреждения
Система повреждений является процедурной. Каждый блок корпуса имеет запас прочности; при превышении порога нагрузки (от удара, взрыва или давления) блок разрушается, образуя пробоину. Пробоина позволяет воде проникать внутрь. Взрывы создают ударную волну и разлетающиеся обломки, способные пробивать соседние переборки. Огонь распространяется по горючим материалам (дерево, топливо) и может вызвать детонацию боеприпасов или топливных баков.
¶Инструменты воздействия
Для разрушения построенных кораблей игра предлагает набор инструментов:
- Волны: настройка высоты, длины и направления волн для проверки мореходности.
- Взрывчатка: размещение зарядов различной мощности в заданных точках.
- Огнемет: поджигание частей корабля.
- Снаряды и бомбы: вызов артиллерийского огня или авиаудара с самолетов.
- Таран: возможность управления одним кораблем для столкновения с другим.
- Курсор-палец: имитация физического нажатия для продавливания конструкций.
¶Режимы игры
¶Песочница
Основной режим, в котором игрок волен создавать любые сценарии без ограничений. Доступен неограниченный набор инструментов и возможность изменения погодных условий в реальном времени.
¶Миссии
В игре присутствует ограниченный набор предустановленных сценариев, которые знакомят игрока с механиками. Примеры миссий: затопление «Титаника» при столкновении с айсбергом, обстрел линкора, проверка остойчивости парома. Эти миссии носят обучающий или демонстрационный характер.
¶Режим Бога (God Mode)
Позволяет игроку управлять стихиями: изменять силу ветра, высоту волн, а также призывать цунами или торнадо для масштабных разрушений.
¶Разработка и история
Проект начался как техническое демо физики плавучести. Разработчик Олли Гласнер, вдохновляясь другими инди-симуляторами разрушений (например, BeamNG.drive), решил сфокусироваться именно на морской тематике. Игра разработана на собственном движке с использованием технологии Box2D для физики твердых тел, однако симуляция жидкости была написана с нуля для достижения нужного уровня детализации.
Ранний доступ в Steam позволил привлечь сообщество, которое активно участвовало в бета-тестировании и создании пользовательских кораблей. Несмотря на то, что игра не получила крупных коммерческих наград, она приобрела культовый статус в нише физических песочниц. Разработчик продолжал выпускать обновления, добавляя новые материалы, инструменты и улучшая оптимизацию, однако проект так и остался в статусе раннего доступа без официальной даты полного релиза.
¶Оценки и критика
Профильные издания и пользователи Steam в целом положительно оценили физическую достоверность затопления и разрушения. К сильным сторонам относили:
- Точную симуляцию плавучести и остойчивости, что позволяет использовать игру в образовательных целях для демонстрации принципов кораблестроения.
- Высокую степень детализации разрушений.
- Простоту создания сценариев.
К недостаткам критики относили:
- Устаревшую двухмерную графику, которая может отпугнуть часть аудитории.
- Отсутствие полноценного сюжетного режима или карьеры.
- Высокие системные требования к процессору при симуляции большого количества обломков и частиц воды.
- Незавершенность некоторых механик, таких как искусственный интеллект самолетов в бомбардировках.
¶Применение вне игровой индустрии
Благодаря реалистичной модели затопления отсеков, Floating Sandbox иногда используется как наглядное пособие на уроках физики и в кружках судомоделизма для демонстрации последствий нарушения герметичности корпуса. Однако игра не является сертифицированным профессиональным симулятором и не может заменить инженерные CAD-системы и гидродинамические пакеты.
¶См. также
- BeamNG.drive — автомобильный симулятор разрушений.
- Besiege — физическая песочница о строительстве осадных машин.
- Stormworks: Build and Rescue — симулятор с упором на функциональность и спасение.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →
