Открыть сервис

Изобретатели настольной ролевой игры Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons (D&D, «Подземелья и драконы») — настольная ролевая игра с фэнтезийным сеттингом, впервые изданная в США в 1974 году. Её создателями считаются американские геймдизайнеры Гари Гайгэкс и Дэйв Арнесон, разработавшие базовые правила на основе военных тактических игр и варгеймов. Именно они заложили концепцию, при которой игроки управляют отдельными персонажами, а один из участников — «мастер подземелий» — описывает мир и ведёт сюжет. D&D стала первой коммерчески успешной ролевой игрой и оказала определяющее влияние на всю индустрию настольных и компьютерных RPG.

Гари Гайгэкс

Эрнест Гари Гайгэкс (1937–2008) родился в Чикаго, увлекался варгеймами и состоял в клубе любителей военной истории. В 1960-х годах он вместе с Джеффом Перреном разработал правила «Chainmail» — игры с миниатюрами, моделирующей средневековые сражения. В приложении к «Chainmail» появились правила для фэнтезийных персонажей: магов, эльфов, героев, сражающихся с драконами. Этот раздел стал прямым предшественником D&D.

Гайгэкс предложил перенести акцент с армий на отдельных героев и их приключения. Он считается главным автором первой редакции правил (1974), а также основателем компании TSR (Tactical Studies Rules), которая издала игру. Позднее он занимался разработкой редакций AD&D (Advanced Dungeons & Dragons, 1977–1979) и журнала Dragon. Его роль в формировании системы боевых характеристик, классов персонажей (воин, маг, вор, жрец) и уровней развития признаётся ключевой.

Дэйв Арнесон

Дэйв Арнесон (1947–2009) — американский геймдизайнер из Миннесоты, соавтор первой редакции D&D. Он специализировался на разработке игрового мира «Блэкмур» (Blackmoor), где впервые были опробованы многие элементы ролевой игры: подземелья, сокровища, монстры, исследование подземных лабиринтов. Именно кампания Арнесона, по свидетельствам участников, стала прообразом структуры «подземелье — приключение — награда», которая легла в основу D&D.

Арнесон отвечал за многие игровые механики, включая правила для воров и систему мировоззрений. Он также внёс вклад в разработку дополнений и сеттингов, в частности «Чёрный Ястреб» и «Мистара». После ухода из TSR он продолжал выпускать собственные игры и модули.

Роль других участников

Помимо Гайгэкса и Арнесона, в создании ранних редакций участвовали:

  • Джефф Перрен — соавтор «Chainmail», соучредитель TSR.
  • Брайан Блум — один из первых редакторов и разработчиков дополнений.
  • Тим Каскиллюстратор и разработчик, участвовавший в оформлении первых изданий.
  • Лоуренс Шик — геймдизайнер, работавший над редакциями AD&D и сеттингами.

Коллективная работа нескольких авторов объясняет, почему единого «изобретателя» D&D не существует: игра формировалась как синтез идей варгеймеров, а её правила уточнялись и переписывались в течение 1970-х годов.

Издательская история и споры

Права на D&D принадлежали компании TSR, основанной Гайгэксом и Доном Кеем в 1973 году. В 1997 году TSR была приобретена компанией Wizards of the Coast, а та в 1999 году вошла в состав Hasbro. Споры об авторстве периодически возникали между Гайгэксом и Арнесоном, а также с наследниками. Суды касались распределения роялти и признания вклада отдельных авторов, однако официально обе фамилии указаны как создатели оригинальной игры.

Значение

Dungeons & Dragons заложила основы жанра настольных ролевых игр и повлияла на развитие компьютерных RPG, включая серии, вдохновлённые её механиками. Имена Гари Гайгэкса и Дэйва Арнесона вошли в Зал славы игр (Origins Award) и признаны в индустрии как основоположников ролевого движения. Современные редакции игры продолжают выпускаться и сохраняют структуру, предложенную создателями в 1974 году.

Источники: энциклопедии настольных игр, материалы Wizards of the Coast, биографические публикации о Г. Гайгэксе и Д. Арнесоне, журнал Dragon.

Загружаем BFOmetr…