Открыть сервис

Карточные игры правила и старшинство

Карточные игрыгруппа игр с использованием игральных карт, объединённых общими принципами расклада, розыгрыша и определения победителя. Основой большинства карточных игр является старшинство картиерархия, определяющая сравнительную силу отдельных карт в рамках конкретной игры. Правила и старшинство варьируются в зависимости от типа игры (коммерческая, азартная, пасьянс) и национальной традиции, однако существуют универсальные стандарты колоды и базовые принципы розыгрыша.

Стандартная колода и масти

В России и большинстве стран Европы распространена французская колода из 36 или 52 карт. Колода делится на четыре масти: пики (♠), червы (♥), бубны (♦) и трефы (♣). В старой русской терминологии масти назывались «пики», «черви», «бубны» и «крести». В колоде из 52 карт каждая масть включает карты от двойки до туза; в колоде из 36 карт отсутствуют двойки, тройки, четвёрки и пятёрки.

Иерархия мастей в большинстве игр не учитывается — масти равнозначны. Исключения составляют игры, где одна масть назначается козырем (например, в преферансе, козле, дураке), либо где старшинство мастей задано явно (например, в бридже, где старшей считается пика).

Старшинство карт

Старшинство карт внутри масти в подавляющем большинстве игр выглядит одинаково (по возрастанию):

  • В колоде из 52 карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет (J), дама (Q), король (K), туз (A).
  • В колоде из 36 карт: 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз.

Туз — самая старшая карта в большинстве игр, однако в некоторых раскладах (например, в игре «сека» или в некоторых вариантах покера) туз может играть роль младшей карты (единицы) для построения стрита. Валет, дама и король называются картинками (фигурами) и имеют фиксированное старшинство: валет младше дамы, дама младше короля.

В ряде игр (например, в «дураке») старшинство козыря выше любой карты другой масти, независимо от её номинала. Козырная шестёрка бьёт туза некозырной масти.

Основные правила розыгрыша

Большинство карточных игр строится на нескольких базовых принципах:

  1. Сдача карт — колода тасуется, затем раздаётся игрокам по определённому числу карт (обычно по кругу, слева направо).
  2. Ход — игрок выкладывает одну или несколько карт на стол.
  3. Взятка — набор карт, выложенных игроками за один круг. Взятку забирает игрок, положивший старшую карту (или козырь).
  4. Битва — в играх типа «дурак» или «козёл» игроки поочерёдно бьют карты противника, кладя сверху старшую карту той же масти или козырь.
  5. Подсчёт очков — в коммерческих играх (преферанс, вист) очки начисляются за взятки, определённые комбинации или недобор.

Классификация карточных игр

Карточные игры делятся на три основные категории:

  • Коммерческие — результат зависит от расчёта и мастерства игроков, а не от случайности. К ним относятся преферанс, вист, бридж, покер (в спортивной разновидности).
  • Азартные — исход определяется преимущественно случайностью. Примеры: «очко» (двадцать одно), «баккара», «сека», «бура».
  • Пасьянсы — игры для одного человека, где цель — собрать карты по определённому правилу (например, «Косынка», «Паук»).

Отдельно выделяют семейные и детские игры с упрощёнными правилами («Пьяница», «Верю — не верю»), где старшинство используется как единственный механизм определения победителя.

Старшинство комбинаций в покере

В покере старшинство одиночных карт уступает место старшинству комбинаций — наборов карт, собранных игроком. По возрастанию силы комбинации располагаются так:

  1. Старшая карта (нет комбинации).
  2. Пара (две карты одного достоинства).
  3. Две пары.
  4. Тройка (три карты одного достоинства).
  5. Стрит (пять последовательных карт разных мастей).
  6. Флеш (пять карт одной масти).
  7. Фулл-хаус (тройка + пара).
  8. Каре (четыре карты одного достоинства).
  9. Стрит-флеш (пять последовательных карт одной масти).
  10. Флеш-рояль (стрит-флеш от десятки до туза).

При совпадении комбинаций сравнивается старшинство входящих в них карт.

Особенности правил в популярных играх

  • Дурак — цель — избавиться от всех карт. Бить можно старшей картой той же масти или козырем. Игра ведётся до последнего игрока, оставшегося с картами («остался в дураках»).
  • Преферанс — игра на взятки, где игроки заказывают количество взяток, а козырь назначается по итогам торговли. Старшинство стандартное, но особую роль играет «распасовка», где козырей нет.
  • Очко (двадцать одно) — цель — набрать сумму очков, близкую к 21, не превышая её. Достоинство карт: туз — 1 или 11, картинки — 10, остальные — по номиналу.
  • Козёл — командная игра на взятки, где старшинство стандартное, но действует правило «нельзя класть козыря, если есть карта масти хода».

Значение старшинства

Старшинство карт — системообразующий элемент карточных игр. Оно задаёт формальную логику сравнения результатов и позволяет строить стратегии: от простейшей («бей старшей») до сложной многоходовой (в преферансе или бридже). Понимание старшинства необходимо для освоения любой карточной игры, а его вариации (назначение козыря, понижение туза) формируют уникальные правила каждой конкретной игры.

Источники

  • Правила игры в преферанс (свод правил, утверждённый Международной ассоциацией преферанса).
  • Правила спортивного покера (Международная федерация покера).
  • Энциклопедия настольных игр: карточные игры России и Европы.
  • Сборник правил карточных игр (сост. А. С. Гринберг).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →