Открыть сервис

Microsoft Kinect

Kinect — это линейка периферийных устройств ввода, разработанных компанией Microsoft, предназначенных для бесконтактного управления компьютерными играми и приложениями с помощью естественных движений тела, жестов и голосовых команд. Устройство представляет собой комбинацию RGB-камеры, датчика глубины и многомикрофонной решётки, что позволяет распознавать скелет человека в реальном времени, отслеживать его движения и воспринимать голосовые команды без использования традиционных контроллеров. Первоначально Kinect был выпущен в 2010 году как аксессуар для игровой консоли Xbox 360, а впоследствии нашёл широкое применение в научных исследованиях, робототехнике, медицине, образовании и компьютерном зрении.

История

Разработка и анонс

Разработка Kinect началась в середине 2000-х годов под кодовым названием Project Natal. Проект возглавлял Алекс Кипман, который стремился создать устройство, способное сделать управление играми более интуитивным и доступным для широкой аудитории, не привыкшей к геймпадам. В отличие от существовавших на тот момент систем захвата движения, Kinect должен был работать без специальных маркеров и костюмов, полагаясь исключительно на компьютерное зрение.

Технология глубинного зрения была основана на решении израильской компании PrimeSense, которая разработала метод структурированной подсветки. Инфракрасный проектор создавал на объектах невидимую для глаза сетку из точек, а инфракрасная камера фиксировала её искажения, позволяя вычислять расстояние до каждой точки в кадре. Microsoft анонсировала Kinect на выставке E3 в 2009 году, а официальный запуск состоялся в ноябре 2010 года в Северной Америке. За первые 60 дней продаж было реализовано 8 миллионов устройств, что сделало Kinect самым быстро продаваемым потребительским электронным устройством по версии Книги рекордов Гиннесса.

Kinect для Xbox One (Kinect 2.0)

В 2013 году вместе с консолью Xbox One была выпущена вторая версия Kinect. Она получила значительные улучшения: камера с более высоким разрешением (1080p вместо 640×480), улучшенный датчик глубины на основе технологии Time-of-Flight (измерение времени пролёта света), более широкий угол обзора и возможность распознавать до шести человек одновременно. Kinect 2.0 также мог отслеживать вращение суставов, движения пальцев и выражение лица. Однако устройство было обязательным компонентом Xbox One при запуске, что увеличило цену консоли по сравнению с PlayStation 4. В 2014 году Microsoft отказалась от обязательного комплекта поставки, а в 2017 году полностью прекратила производство Kinect для игровых консолей.

Прекращение поддержки и наследие

Несмотря на коммерческий успех первой версии, Kinect не стал массовым стандартом для управления играми. Многие игроки критиковали его за недостаточную точность, задержки и необходимость свободного пространства перед экраном. Разработчики игр также столкнулись со сложностями интеграции движений в геймплей. В результате Microsoft переключила фокус на традиционные контроллеры и голосового ассистента Cortana. В 2017 году производство Kinect было остановлено, а технология глубинного зрения была интегрирована в другие продукты, включая HoloLens и Azure Kinect DK — устройство для разработчиков и корпоративных клиентов.

Устройство и принцип работы

Аппаратная часть

Kinect (версия 1.0) состоит из следующих ключевых компонентов:

В Kinect 2.0 инфракрасный проектор и камера были заменены на систему Time-of-Flight, где измеряется время возврата отражённого инфракоасного импульса. Это повысило точность и разрешение глубинного изображения (512×424 пикселей).

Программное обеспечение и алгоритмы

Основная инновация Kinect заключалась в программном обеспечении, способном в реальном времени преобразовывать облако точек глубины в модель скелета человека. Алгоритм, разработанный исследователями Microsoft Research (включая Джейми Шоттона и Эндрю Фицгиббона), использует метод случайного леса для классификации пикселей глубины по частям тела. На основе этой классификации вычисляются координаты 20 (в Kinect 1.0) или 25 (в Kinect 2.0) суставов скелета. Система способна работать при различных условиях освещения, включая полную темноту, так как полагается на инфракрасный свет.

Применение

Игры и развлечения

Kinect был ориентирован в первую очередь на игры, не требующие сложных комбинаций кнопок. Для Xbox 360 и Xbox One было выпущено более 100 игр с поддержкой Kinect, включая:

Также Kinect использовался для навигации по интерфейсу Xbox Dashboard с помощью жестов и голосовых команд.

Научные исследования и образование

Благодаря низкой цене (около 150 долларов США) и открытому SDK, Kinect быстро стал популярным инструментом в научных и академических кругах. Его применяли для:

Промышленность и корпоративные решения

После прекращения потребительской поддержки технология Kinect была адаптирована для коммерческого использования. Microsoft выпустила Azure Kinect DK в 2019 году — устройство, предназначенное для разработчиков и предприятий. Оно используется в системах безопасности, анализе поведения покупателей в магазинах, на производственных линиях для контроля качества и в медицинской диагностике.

Искусство и инсталляции

Kinect применялся художниками и дизайнерами для создания интерактивных инсталляций, где движения зрителей управляют проекциями, звуком или светом. Например, на выставках и фестивалях использовались системы, позволяющие «рисовать» светом в воздухе или управлять аватарами в виртуальной реальности.

Критика и проблемы

Технические ограничения

Коммерческие неудачи

Приватность и безопасность

Поскольку Kinect постоянно «видит» и «слышит» пользователей, возникли опасения по поводу сбора данных. Microsoft заявляла, что устройство не записывает видео и аудио без согласия пользователя, а данные обрабатываются локально. Однако в 2013 году компания обновила политику конфиденциальности, разрешив передачу анонимных данных для улучшения сервисов, что вызвало критику со стороны правозащитников.

Интересные факты

Источники

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →