Открыть сервис

Минимакс

Минимакс (от лат. minimus — наименьший и maximus — наибольший) — это принцип принятия решений в теории игр, статистике и исследовании операций, направленный на минимизацию максимально возможного проигрыша (или риска) в условиях неопределённости. Игрок, придерживающийся стратегии минимакса, предполагает, что его противник (или природа) действует наиболее неблагоприятным образом, и выбирает такое действие, которое даёт наилучший результат в худшем случае. В чистом виде минимаксная стратегия является консервативной и крайне осторожной, она гарантирует определённый минимальный уровень выигрыша вне зависимости от действий контрагента.

История

Корни принципа минимакса уходят в математическую теорию антагонистических игр. Первые формальные результаты были получены в 1920-х годах. В 1928 году американский математик Джон фон Нейман доказал фундаментальную теорему о минимаксе. Она гласит, что в любой конечной антагонистической игре двух лиц с нулевой суммой существует пара смешанных стратегий (вероятностное распределение на чистых стратегиях), при которых для каждого игрока его ожидаемый выигрыш (для первого игрока) и ожидаемый проигрыш (для второго) совпадают. Это значение называется ценой игры.

Фон Нейман также показал, что минимаксное значение для одного игрока в точности равно максиминному значению для другого, что делает понятия «минимакс» и «максимин» (максимизация минимального выигрыша) эквивалентными в строго определённом классе игр. Теорема стала одним из краеугольных камней теории игр и дала строгое математическое обоснование рациональному поведению в конфликтных ситуациях.

В 1940–1950-х годах идеи фон Неймана были развиты Эмилем Борелем, Оскаром Моргенштерном и Леонардом Сэвиджем. Сэвидж ввёл понятие критерия минимакса сожалений (критерий Сэвиджа) — альтернативного подхода, при котором минимизируется не сам проигрыш, а максимальная «потеря» (сожаление) от выбора неоптимального действия по сравнению с наилучшим возможным исходом в данном состоянии природы.

Математическая формулировка

В антагонистической игре двух лиц с нулевой суммой, где первый игрок (максимизатор) выбирает стратегию \( i \) из множества \( I \), а второй игрок (минимизатор) выбирает стратегию \( j \) из множества \( J \), выигрыш первого игрока задаётся функцией \( a_{ij} \) (для второго игрока выигрыш равен \( -a_{ij} \)).

В общем случае всегда выполняется неравенство: \( \max_i \min_j a_{ij} \leq \min_j \max_i a_{ij} \). Если равенство достигается, то игра имеет седловую точку, и пара минимаксных стратегий образует равновесие Нэша для чистых стратегий. Для игр без седловой точки оптимальное решение лежит в области смешанных (вероятностных) стратегий. Теорема фон Неймана гарантирует существование седловой точки для смешанного расширения любой конечной игры с нулевой суммой.

Виды и модификации

Понятие минимакса применяется в нескольких вариантах, различающихся по критерию и области использования:

Применение

Минимаксные методы широко используются во многих дисциплинах:

Критика

Несмотря на широкое признание, минимаксный подход подвергается критике за чрезмерный консерватизм. Выбор «стратегии наихудшего случая» часто игнорирует средние показатели и может приводить к неоптимальным решениям, если распределение вероятностей состояний природы известно или может быть оценено. В таких ситуациях более эффективными оказываются байесовские методы, учитывающие априорное распределение.

Кроме того, при большом количестве неопределенных факторов расчёт точного минимаксного решения (особенно в смешанных стратегиях) становится вычислительно сложной задачей. В реальных задачах часто используют эвристические приближения (например, минимакс с альфа-бета-отсечением).

Интересные факты

См. также

Источники

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →