Ограничитель хешрейта LHR от NVIDIA¶
Ограничитель хешрейта LHR от NVIDIA — аппаратно-программный механизм, встраиваемый в графические процессоры (GPU) NVIDIA GeForce серий RTX 30 и RTX 40, предназначенный для снижения эффективности майнинга криптовалют на алгоритме Ethash (Ethereum) и его форках. Аббревиатура LHR расшифровывается как Lite Hash Rate (с англ. — «облегчённая норма хеширования»). Технология была внедрена компанией NVIDIA в 2021 году с целью сдержать спрос на видеокарты со стороны майнеров и вернуть продукт геймерам на фоне глобального дефицита полупроводников.
¶Предпосылки появления
В конце 2020 — начале 2021 года рынок видеокарт столкнулся с беспрецедентным дефицитом. Причиной стал бум майнинга Ethereum, доходность которого достигла исторических максимумов. Майнеры скупали игровые GPU целыми партиями, что привело к росту розничных цен в 2–3 раза от рекомендованных. NVIDIA предприняла несколько попыток ограничить добычу: сначала программными драйверами (что было быстро обойдено), затем — аппаратным ограничителем.
¶Техническая реализация
LHR реализован на уровне микрокода GPU и взаимодействует с драйвером. Механизм не снижает общую производительность карты в играх, но детектирует характерные для майнинга паттерны нагрузки (длительное использование операций целочисленного умножения и хеширования) и принудительно снижает частоту ядра и эффективность вычислений.
¶Версии LHR
- LHR 1.0 (май 2021): первая итерация, устанавливалась на GeForce RTX 3060 и RTX 3060 Ti. Ограничение составляло около 50% от исходного хешрейта.
- LHR 2.0 (август 2021): улучшенная версия для всей линейки RTX 30 (от RTX 3060 до RTX 3080 Ti). Ограничение снижало производительность майнинга до 43–50% в зависимости от модели.
- LHR 3.0 (RTX 3050, RTX 3080 12GB): доработанная версия с усиленной защитой от обхода.
- Полное снятие ограничений (RTX 3090 Ti, RTX 40 серия): начиная с архитектуры Ada Lovelace (2022) NVIDIA отказалась от LHR, так как рынок криптовалют вошёл в фазу спада, а Ethereum перешёл на алгоритм Proof-of-Stake.
¶Обход ограничения
Практически сразу после выхода LHR 1.0 сообщество майнеров и разработчиков программного обеспечения нашло способы обхода. Для LHR 1.0 использовался специальный драйвер NVIDIA (версия 470.05), который полностью отключал ограничение на RTX 3060.
Для LHR 2.0 обход был реализован программно: майнеры использовали утилиты, которые запускали несколько параллельных процессов с разными алгоритмами (например, Ethereum + Ravencoin), что позволяло загрузить GPU смешанной нагрузкой и «обмануть» детектор. Эффективность такого обхода достигала 70–100% от номинального хешрейта в зависимости от версии BIOS и драйвера.
¶Влияние на рынок
Введение LHR привело к разделению рынка подержанных видеокарт на версии с ограничением (LHR) и без него (FHR, Full Hash Rate). Карты без ограничителя (выпущенные до мая 2021 года) стоили на вторичном рынке на 20–40% дороже. После снятия ограничений в 2022 году и падения доходности майнинга разница в цене нивелировалась, а технология LHR утратила практическое значение.
¶Критика
Технология подвергалась критике со стороны потребителей по нескольким причинам:
- Неэффективность для геймеров: карты с LHR не имели преимуществ в играх, но стоили на старте продаж дороже из-за ограниченного предложения.
- Сложность идентификации: маркировка на коробках была неявной, что вызывало путаницу при покупке.
- Экологический аспект: обход ограничений требовал увеличения энергопотребления карты, что снижало общую энергоэффективность.
¶Источники
- Официальный блог NVIDIA «GeForce RTX: Lite Hash Rate» (2021).
- Материалы профильных изданий VideoCardz и Tom's Hardware о тестировании LHR.
- Документация сообщества NiceHash и форума BitcoinTalk по обходу ограничений.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

