Открыть сервис

Спидраннинг в Geometry Dash

Спидраннинг в Geometry Dash — дисциплина скоростного прохождения, в рамках которой игроки стремятся завершить уровень (как правило, официальный) за минимально возможное время. В отличие от классического спидраннинга, где оптимизация времени достигается за счёт сокращения маршрута и использования игровых ошибок, в Geometry Dash время прохождения напрямую зависит от темпа музыки и фиксированной скорости движения персонажа, что делает практически невозможным «срезание» пути в традиционном понимании.

Особенности дисциплины

Geometry Dash — ритм-игра, в которой уровень разделён на отрезки, синхронизированные с музыкальным треком. Скорость персонажа задаётся разработчиком на каждом участке (1x, 2x, 3x, 4x) и не может быть изменена игроком. Время прохождения уровня складывается из продолжительности музыкальной композиции и технических задержек (например, анимации появления персонажа на старте). Таким образом, спидраннеры не могут сократить дистанцию, а соревнуются в чистоте исполнения и минимизации ошибок, ведущих к потере времени.

Основной целью в спидраннинге Geometry Dash является получение так называемого «100%» — завершение уровня без единой смерти. Любая ошибка приводит к мгновенному перезапуску уровня с нуля, что делает забеги крайне требовательными к концентрации и механическому мастерству игрока.

Категории спидраннинга

В сообществе Geometry Dash сложилось несколько неофициальных категорий спидраннинга, отличающихся правилами засчитывания результата:

  • Any% (Любой процент) — прохождение уровня с первой попытки без ограничений. Время фиксируется от момента появления персонажа до пересечения финишной черты. Из-за высокой сложности игры забеги в этой категории редки и требуют тысяч часов практики.
  • New Best (Личный рекорд) — неформальная категория, в которой игрок пытается побить свой предыдущий результат по проценту завершения уровня. Не является спидраннингом в строгом смысле, но часто используется для тренировки.
  • Low% (Низкий процент) — прохождение уровня, используя минимально возможное количество собранных монет или касаний объектов. В Geometry Dash эта категория практически не реализуема, так как сбор монет не влияет на скорость, а все препятствия обязательны для прохождения.
  • TAS (Tool-Assisted Speedrun) — прохождение с использованием программных инструментов (макросов, покадрового управления), позволяющих достичь идеального исполнения. В Geometry Dash TAS-забеги создаются для теоретического вычисления минимально возможного времени, но не признаются официальными рекордами.

Технические аспекты и инструменты

Для фиксации результатов спидраннеры используют внешнее программное обеспечение, записывающее игровой процесс с высокой частотой кадров (60 или 120 FPS). Время забега измеряется с помощью таймеров, запускаемых вручную или автоматически при старте уровня. Из-за отсутствия встроенного внутриигрового таймера точность измерений может варьироваться, что приводит к спорам о легитимности рекордов.

Значительное влияние на спидраннинг оказывает физика игры, которая привязана к частоте кадров. На более высоких FPS (144, 240) игра может работать некорректно, изменяя поведение персонажа, поэтому официальные соревнования и рекорды обычно устанавливаются на стандартных 60 FPS. Некоторые версии игры (например, мобильные) имеют отличающуюся физику, что выделяет их в отдельные платформенные категории.

Известные рекорды

Официальный уровень Stereo Madness (первый уровень игры) является самым популярным объектом для спидраннинга среди новичков. Рекордное время прохождения на ПК-версии составляет около 1 минуты 30 секунд, что соответствует полной длительности музыкального трека. Для более сложных уровней, таких как Deadlocked или Clubstep, спидраннеры тратят месяцы на отработку идеального прохождения, но даже тогда забеги редко завершаются успешно с первого раза.

Стоит отметить, что в отличие от многих других игр, где спидраннеры соревнуются в масштабных сообществах (например, на платформе Speedrun.com), в Geometry Dash отсутствует официально признанная таблица рекордов. Попытки создать единую базу данных предпринимались, однако из-за технических сложностей верификации и высокой сложности игры они не получили широкого распространения.

Соревновательная сцена

Спидраннинг в Geometry Dash не является киберспортивной дисциплиной с официальными турнирами. Тем не менее, в сообществе проводятся неофициальные соревнования и челленджи, организуемые популярными стримерами и ютуберами. Чаще всего они заключаются в прохождении случайно выбранного уровня на скорость или в соревновании на лучшее время прохождения демо-уровней.

Отдельным направлением является создание спидран-уровней — пользовательских уровней, специально спроектированных для скоростного прохождения. Такие уровни обычно короткие (15–30 секунд), но требуют высокой точности и реакции, что делает их привлекательными для зрителей и самих игроков.

Критика и споры

Основной критикой спидраннинга в Geometry Dash является его «бессмысленность» с точки зрения классического определения жанра, поскольку время прохождения предопределено музыкой. Скептики утверждают, что дисциплина сводится к обычному прохождению уровня без ошибок, а не к поиску оптимального маршрута. Сторонники спидраннинга парируют, что сложность игры и необходимость идеального исполнения делают забеги уникальным испытанием мастерства, сравнимым с соревновательной игрой в ритм-жанрах.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →