Tom Clancy’s Splinter Cell¶
Tom Clancy’s Splinter Cell — серия стелс-экшенов, разработанная студией Ubisoft Montreal и издаваемая компанией Ubisoft. Первая игра серии вышла в 2002 году и стала эталоном жанра скрытного прохождения, предложив игрокам уникальную механику теней и шума. Главным героем выступает агент спецподразделения «Третий эшелон» (Third Echelon) Сэм Фишер, действующий по заказу Агентства национальной безопасности США.
¶Игровой процесс
Основой геймплея Splinter Cell является скрытность. В отличие от многих шутеров того времени, игра прямо наказывала игрока за открытое столкновение: Сэм Фишер погибал от нескольких выстрелов, поэтому основным инструментом становились тень, тишина и планирование. Ключевая особенность — система освещённости: на экране отображалась шкала видимости, показывающая, насколько хорошо персонаж спрятан в темноте. Уровень освещения зависел от положения источников света, которые можно было разбивать или отключать.
Важную роль играли шум и поверхность. Игрок мог передвигаться в полный рост, пригибаться или ползти, а также прижиматься к стенам. В зависимости от покрытия пола (линолеум, ковёр, металл) менялась громкость шагов. Для отвлечения внимания противников использовались метательные предметы, а для бесшумного устранения — фирменный приём «захват сзади» с использованием карабина FN P90 или пистолета с глушителем.
Специфической механикой стали «очки ночного видения» и «тепловизор», которые переключались в реальном времени и расходовали энергию костюма. Часто задачи требовали не убивать врагов, а обходить их, взламывать терминалы и похищать данные, что закрепляло жанр «стелс-экшен» с элементами шпионского триллера.
¶Основные игры серии
¶Tom Clancy’s Splinter Cell (2002)
Первая часть заложила основы серии. Сюжет разворачивается в 2004 году: Сэм Фишер расследует исчезновение агента ЦРУ, что приводит к конфликту с террористической группировкой в Грузии. Игра получила высокие оценки за графику, анимацию и новаторский геймплей, став одной из первых игр, использующих физику освещения в реальном времени.
¶Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004)
Сиквел, разработанный Ubisoft Shanghai, добавил мультиплеерный режим «Шпионы против Наёмников», который стал культовым среди поклонников. Сюжет затрагивал конфликт в Индонезии и противостояние с террористкой Нормой Сотт. В игре появилась механика «слепого выстрела» из-за укрытия.
¶Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory (2005)
Считается вершиной серии. Игра представила более открытые уровни, улучшенный искусственный интеллект противников и динамическую систему освещения. Сюжет был связан с информационной войной и корпорацией «Арчер Мейсон». Chaos Theory получила множество наград за звуковой дизайн и геймплей, а её кооперативный режим на двоих игроков стал образцовым.
¶Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent (2006)
Часть, в которой Сэм Фишер внедряется в террористическую организацию. Игроку приходилось балансировать между доверием террористов и выполнением заданий «Третьего эшелона». Игра вышла на нескольких платформах с разными сюжетными линиями, что вызвало неоднозначную реакцию критиков.
¶Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction (2010)
Резкая смена курса: игра стала более экшн-ориентированной, с элементами «мясного» стелса и системой «Последний известный позишн». Сюжет рассказывал о личной мести Фишера за убийство дочери. Игра получила смешанные отзывы: фанаты старой школы критиковали упрощение механик, но новички оценили динамику.
¶Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist (2013)
Попытка вернуть баланс между скрытностью и динамикой. Сэм Фишер возглавляет новое подразделение «Четвёртый эшелон» и противостоит группировке «Инженеры», угрожающей США. Игра предлагала гибкий стиль прохождения: от полного стелса до открытого боя, но коммерческого успеха, сопоставимого с прошлыми частями, не достигла.
¶Ответвления и прочие проекты
Помимо основных частей, существуют спин-оффы для портативных консолей: Splinter Cell: Essentials (2006) для PSP и Splinter Cell: Conviction (адаптация для iOS). В 2010-х годах выходили кооперативные режимы и обновления, но полноценного продолжения серии долгое время не анонсировалось. В 2021 году Ubisoft объявила о разработке ремейка первой части на движке Snowdrop, однако детали проекта остаются нераскрытыми.
¶Влияние и наследие
Splinter Cell считается одной из главных серий в жанре stealth. Она оказала влияние на такие игры, как Metal Gear Solid (в части механик укрытий) и Dishonored. Образ Сэма Фишера, озвученного актёром Майклом Айронсайдом, стал культовым. Серия также породила серию книг и комиксов, написанных при участии Рэймонда Бенсона.
Критики отмечают, что с течением времени серия утратила уникальность, пытаясь угнаться за мейнстримными шутерами. Тем не менее, оригинальная трилогия (2002–2005) до сих пор считается эталоном жанра, а запросы на ремейк остаются одними из самых частых в сообществе Ubisoft.
¶Список игр
| Год | Название | Платформы |
|---|---|---|
| 2002 | Splinter Cell | PC, Xbox, PS2, GameCube |
| 2004 | Pandora Tomorrow | PC, Xbox, PS2, GameCube |
| 2005 | Chaos Theory | PC, Xbox, PS2, GameCube, DS |
| 2006 | Double Agent | PC, Xbox 360, PS3, Wii |
| 2010 | Conviction | PC, Xbox 360 |
| 2013 | Blacklist | PC, Xbox 360, PS3, Wii U |
¶Источники
- Официальный сайт Ubisoft (раздел Splinter Cell).
- Материалы журнала «Игромания» за 2002–2013 годы.
- База данных MobyGames (сводка по играм серии).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

