Открыть сервис

Tom Clancy’s Splinter Cell

Tom Clancy’s Splinter Cell — серия стелс-экшенов, разработанная студией Ubisoft Montreal и издаваемая компанией Ubisoft. Первая игра серии вышла в 2002 году и стала эталоном жанра скрытного прохождения, предложив игрокам уникальную механику теней и шума. Главным героем выступает агент спецподразделения «Третий эшелон» (Third Echelon) Сэм Фишер, действующий по заказу Агентства национальной безопасности США.

Игровой процесс

Основой геймплея Splinter Cell является скрытность. В отличие от многих шутеров того времени, игра прямо наказывала игрока за открытое столкновение: Сэм Фишер погибал от нескольких выстрелов, поэтому основным инструментом становились тень, тишина и планирование. Ключевая особенность — система освещённости: на экране отображалась шкала видимости, показывающая, насколько хорошо персонаж спрятан в темноте. Уровень освещения зависел от положения источников света, которые можно было разбивать или отключать.

Важную роль играли шум и поверхность. Игрок мог передвигаться в полный рост, пригибаться или ползти, а также прижиматься к стенам. В зависимости от покрытия пола (линолеум, ковёр, металл) менялась громкость шагов. Для отвлечения внимания противников использовались метательные предметы, а для бесшумного устранения — фирменный приём «захват сзади» с использованием карабина FN P90 или пистолета с глушителем.

Специфической механикой стали «очки ночного видения» и «тепловизор», которые переключались в реальном времени и расходовали энергию костюма. Часто задачи требовали не убивать врагов, а обходить их, взламывать терминалы и похищать данные, что закрепляло жанр «стелс-экшен» с элементами шпионского триллера.

Основные игры серии

Tom Clancy’s Splinter Cell (2002)

Первая часть заложила основы серии. Сюжет разворачивается в 2004 году: Сэм Фишер расследует исчезновение агента ЦРУ, что приводит к конфликту с террористической группировкой в Грузии. Игра получила высокие оценки за графику, анимацию и новаторский геймплей, став одной из первых игр, использующих физику освещения в реальном времени.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004)

Сиквел, разработанный Ubisoft Shanghai, добавил мультиплеерный режим «Шпионы против Наёмников», который стал культовым среди поклонников. Сюжет затрагивал конфликт в Индонезии и противостояние с террористкой Нормой Сотт. В игре появилась механика «слепого выстрела» из-за укрытия.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory (2005)

Считается вершиной серии. Игра представила более открытые уровни, улучшенный искусственный интеллект противников и динамическую систему освещения. Сюжет был связан с информационной войной и корпорацией «Арчер Мейсон». Chaos Theory получила множество наград за звуковой дизайн и геймплей, а её кооперативный режим на двоих игроков стал образцовым.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent (2006)

Часть, в которой Сэм Фишер внедряется в террористическую организацию. Игроку приходилось балансировать между доверием террористов и выполнением заданий «Третьего эшелона». Игра вышла на нескольких платформах с разными сюжетными линиями, что вызвало неоднозначную реакцию критиков.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction (2010)

Резкая смена курса: игра стала более экшн-ориентированной, с элементами «мясного» стелса и системой «Последний известный позишн». Сюжет рассказывал о личной мести Фишера за убийство дочери. Игра получила смешанные отзывы: фанаты старой школы критиковали упрощение механик, но новички оценили динамику.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist (2013)

Попытка вернуть баланс между скрытностью и динамикой. Сэм Фишер возглавляет новое подразделение «Четвёртый эшелон» и противостоит группировке «Инженеры», угрожающей США. Игра предлагала гибкий стиль прохождения: от полного стелса до открытого боя, но коммерческого успеха, сопоставимого с прошлыми частями, не достигла.

Ответвления и прочие проекты

Помимо основных частей, существуют спин-оффы для портативных консолей: Splinter Cell: Essentials (2006) для PSP и Splinter Cell: Conviction (адаптация для iOS). В 2010-х годах выходили кооперативные режимы и обновления, но полноценного продолжения серии долгое время не анонсировалось. В 2021 году Ubisoft объявила о разработке ремейка первой части на движке Snowdrop, однако детали проекта остаются нераскрытыми.

Влияние и наследие

Splinter Cell считается одной из главных серий в жанре stealth. Она оказала влияние на такие игры, как Metal Gear Solid (в части механик укрытий) и Dishonored. Образ Сэма Фишера, озвученного актёром Майклом Айронсайдом, стал культовым. Серия также породила серию книг и комиксов, написанных при участии Рэймонда Бенсона.

Критики отмечают, что с течением времени серия утратила уникальность, пытаясь угнаться за мейнстримными шутерами. Тем не менее, оригинальная трилогия (2002–2005) до сих пор считается эталоном жанра, а запросы на ремейк остаются одними из самых частых в сообществе Ubisoft.

Список игр

ГодНазваниеПлатформы
2002Splinter CellPC, Xbox, PS2, GameCube
2004Pandora TomorrowPC, Xbox, PS2, GameCube
2005Chaos TheoryPC, Xbox, PS2, GameCube, DS
2006Double AgentPC, Xbox 360, PS3, Wii
2010ConvictionPC, Xbox 360
2013BlacklistPC, Xbox 360, PS3, Wii U

Источники

  • Официальный сайт Ubisoft (раздел Splinter Cell).
  • Материалы журнала «Игромания» за 2002–2013 годы.
  • База данных MobyGames (сводка по играм серии).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →