Тотальный дизайн
Тотальный дизайн — это концепция, согласно которой все элементы и системы, участвующие в формировании предметно-пространственной среды, антропогенных ландшафтов и информационных потоков, должны быть спроектированы как единое, взаимосвязанное целое. В отличие от традиционного подхода, где объекты (здания, предметы быта, транспорт, реклама) разрабатываются изолированно, тотальный дизайн предполагает их интеграцию на всех уровнях: от эргономики и материалов до визуального языка и социального контекста. Основная идея — устранение случайных, дисгармоничных или дисфункциональных элементов среды через преднамеренное проектирование всех её составляющих.
История возникновения и развития
Предпосылки и истоки
Корни концепции тотального дизайна прослеживаются в эпохе модернизма начала XX века. Идея «тотального произведения искусства» (Gesamtkunstwerk), сформулированная Рихардом Вагнером и развитая представителями Баухауса и ВХУТЕМАСа, предполагала синтез архитектуры, живописи, скульптуры и декоративно-прикладного искусства. Однако тогда речь шла скорее о художественном единстве пространства (например, интерьеров, где все предметы подчинены одному стилю).
Формирование в середине XX века
В послевоенные годы, в условиях восстановления городов и развития массового производства, идея тотального проектирования приобрела практическое измерение. Особенно сильно это проявилось в США и Западной Европе. Дизайнеры, такие как Чарльз и Рэй Имз, стремились создавать не просто отдельные предметы, а целые системы: от мебели до домов. Однако термин «тотальный дизайн» (total design) ввёл в широкий обиход британский дизайнер и архитектор Майкл Бретуэйт в 1960-х годах. Он работал над проектами, где вручную проектировал всё: от формы здания до офисных принадлежностей, подчинённых единой корпоративной идентичности.
Расцвет в эпоху корпоративного дизайна (1960–1980-е)
Наибольшее развитие концепция получила в сфере корпоративного дизайна и брендинга. Крупные корпорации (IBM, Olivetti, Deere & Company) начали реализовывать стратегии «единого лица». Дизайнеры разрабатывали не только логотип и рекламные материалы, но и архитектуру заводов, униформу сотрудников, оформление документации, дизайн грузовиков и визуальный язык инструкций. Примером служит работа Элиота Нойеса для IBM, где тотальный дизайн означал полную гармонию между высокотехнологичным содержанием и современной, чистой формой.
В СССР тотальный дизайн в его западном понимании не был реализован широко, однако элементы проявлялись в проектировании закрытых городов, научных институтов и выставочных павильонов (например, павильон «Космос» на ВДНХ и проекты советских дизайнеров 1960–1970-х годов по формированию «единой предметной среды»).
Основные принципы
Концепция базируется на нескольких фундаментальных принципах:
- Целостность и контекст: Проект не существует в вакууме. Каждый новый элемент должен являться неотъемлемой частью более крупной системы. Изменение одного элемента влечёт за собой пересмотр всех остальных.
- Функциональная когерентность: Все части системы не должны конфликтовать друг с другом по функции, эргономике и смыслу. Например, дорожная развязка, указатели, корпуса зданий и зелёные зоны города должны быть спроектированы так, чтобы движение человека было интуитивно понятным.
- Эстетический универсализм: Внешний вид всех объектов в пределах системы должен быть подчинён единому визуальному кодексу — цветовой гамме, материалам, шрифтам, модульной сетке. Это создаёт ощущение порядка и узнаваемости.
- Гуманитарная ориентация: Дизайн среды должен быть человекоцентричным. Учитываются все сценарии поведения людей, включая людей с ограниченными возможностями, детей и пожилых.
- Устойчивость и цикличность: В современном прочтении тотальный дизайн подразумевает долговечность, ремонтопригодность и возможность адаптации к изменяющимся условиям (экологический императив).
Классификация сфер применения
Тотальный дизайн проявляется в нескольких ключевых областях, где границы между объектами стираются:
## Городская среда и урбанистика
Это наиболее масштабная сфера. Здесь тотальный дизайн включает:
- Разработку единой системы навигации (указатели, табло, информационные стойки).
- Проектирование городской мебели (скамейки, урны, остановки) как единого функционального модуля.
- Синхронизацию общественного транспорта, элементов освещения и малых архитектурных форм.
Пример: проект Barcelona Superblock (Суперкварталы Барселоны), где кварталы перепланируются для приоритета пешеходов, а все элементы — от бордюров до озеленения — подчинены этой идее.
## Интерьер и промышленный дизайн
Внутри зданий тотальный дизайн проявляется как тотальный интерьер:
- Разработка всех элементов интерьера (от дверных ручек до потолочных светильников) в едином стиле и с единой логикой.
- Создание интегрированных бытовых систем (кухня, гостиная, офис), где техника не выделяется, а встроена в мебель.
- Дизайн мебели, которая может трансформироваться, объединяя разные функции (кровать-диван-рабочее место).
## Корпоративная идентичность и брендинг
Здесь тотальный дизайн выходит за рамки визуального образа компании:
- Проектирование пространства офисов и розничных точек под фирменный стиль.
- Дизайн упаковки, который является частью более крупной системы (например, серия упаковок для разных продуктов, легко складывающаяся в единый витринный ряд).
- Разработка звуковой идентичности (MOG — Music of Grandi) и тактильных ощущений от прикосновения к продукции.
## Графический и цифровой дизайн
В цифровой среде тотальный дизайн трансформировался в дизайн систем:
- Создание дизайн-систем (design systems) для цифровых продуктов — библиотек компонентов UI, стилей, анимаций, которые используются во всех приложениях компании.
- Принцип «одного экрана» или «одного потока», где мобильное приложение, сайт и offline-киоск работают по единой логике взаимодействия (UX).
Примеры и реализация
Тотальный дизайн «Интергель» (ГДР, СССР)
В 1970-х годах в странах СЭВ реализовывались проекты, близкие к тотальному дизайну. Например, программа «Интергель» по созданию унифицированной системы гостиничного оборудования и интерьеров. Были разработаны не только мебель, светильники и сантехника, но и стандарты уборки, замены постельного белья и даже материалы для стен — всё это должно было работать как единая система для миллионов командированных.
Проект «Город будущего» (Маврите, Казахстан, 1980-е)
Экспериментальный проект архитектора Кензо Танге по заказу СССР в городе Шевченко (ныне Актау). Хотя реализация была частичной, концепция предполагала тотальное проектирование всей среды: от планировки улиц, которые должны были защищать от ветра, до дизайна велосипедных дорожек и единой системы солнечных батарей на крышах.
Современный пример: Дизайн системы Московского метро
В 2010–2020-х годах концепция тотального дизайна была частично применена при развитии Московского метрополитена (проект «Московский транспорт»). Была введена единая навигация, единый шрифт, единый стиль оформления станций (на основе узнаваемых модулей), а также единая цветовая и тактильная система для слабовидящих пассажиров (жёлтые полосы на полу, специальные карты, одинаково звучащие речевые оповещения). Это не тотальный, а скорее крупный системный проект, но он иллюстрирует ростки этой идеи в современной России.
Критика
Концепция тотального дизайна подвергается критике по нескольким направлениям:
- Тоталитаризм и потеря разнообразия. Критики (например, социолог Жан Бодрийяр) утверждают, что стремление к абсолютной гармонии и порядку подавляет импровизацию и естественную неупорядоченность городской жизни. Тотальный дизайн может восприниматься как форма навязывания единой воли проектировщика, что сковывает творчество и самовыражение жителей.
- Практическая нереализуемость. В реальном мире, меняющемся хаотично (экономические кризисы, смена моды, устаревание технологий), поддерживать «тотальность» чрезвычайно дорого и сложно. Обычно проекты ограничиваются фасадами и первыми этажами, а внутренние пространства живут своей жизнью.
- Риск «застывания» среды. Полностью спроектированная среда плохо адаптируется к непредвиденным изменениям. Если система была рассчитана на 10 000 человек, а пришло 50 000 — начинаются сбои, которые тотальный дизайн предсказать не может.
- Утопизм. Многие идеи тотального дизайна (города, полностью лишённые хаоса, или интерьеры, не допускающие «личного мусора») являются утопическими и не соответствуют реальным потребностям людей.
Интересные факты
- Тотальный дизайн как идеология. В некоторых корпорациях (например, в Apple в эпоху Стива Джобса) тотальный дизайн практически превратился в культ: от проектирования стеклянных витрин магазинов до формы коробки для наушников. Apple предъявляла требования даже к тому, как должна выглядеть серверная комната.
- «Тотальное неудобство». Самая известная критика тотального дизайна была высказана писателем Кристофером Александером в книге «Язык шаблонов». Он показал, что слишком жёсткая система приводит к созданию «мёртвых» пространств, не пригодных для жизни (пример — бразильский Бразилиа, город, спроектированный «с нуля» и получивший прозвище «город без тротуаров»).
- Юридический парадокс. В ряде стран (например, в Германии и Италии) существуют нормативы, требующие определённого уровня «тотальности» в городской среде: например, все скамейки в конкретном районе должны быть одного типа и цвета, чтобы не нарушать «целостность городской ткани».
Источники
- Breu, P. (1989). Total Design: The Integration of Design in the Company. Stuttgart: Design Center Stuttgart.
- Бодрийяр, Ж. (1972). Система вещей. Москва: Издательство МГУ.
- Александер, К. (1977). Язык шаблонов. Города. Здания. Строительство. New York: Oxford University Press.
- Норман, Д. (2002). Дизайн привычных вещей. Москва: Вильямс.
- Михайлов, С. М. (2006). История дизайна. Том 2. Системный и корпоративный дизайн. Москва: Союз дизайнеров России.
- Материалы конференции «Total Design: Utopia or Reality?», Берлин, 2018.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →