Открыть сервис

Юзабилити

Юзабилити (от англ. usability — «пригодность к использованию», «удобство использования») — это качественный показатель, определяющий, насколько эффективно, продуктивно и с удовлетворением пользователь может достичь заданных целей при взаимодействии с определённым продуктом (веб-сайтом, программным обеспечением, мобильным приложением, бытовым прибором или иной системой). В инженерной психологии и проектировании взаимодействия юзабилити рассматривается как степень удобства и лёгкости использования интерфейса для целевой аудитории в заданном контексте.

Определение и стандарты

Понятие юзабилити формализовано в международном стандарте ISO 9241-11 (часть 11 стандарта «Эргономические требования к офисной работе с видеодисплейными терминалами»). Согласно стандарту, юзабилити — это степень, с которой продукт может быть использован специфицированными пользователями для достижения специфицированных целей с результативностью, эффективностью и удовлетворённостью в специфицированном контексте использования.

Ключевыми компонентами юзабилити, согласно ISO, выступают:

В более широком смысле юзабилити часто отождествляется с «удобством использования» и включает аспекты:

История развития

Термин «юзабилити» начал активно входить в профессиональную лексику в 1980-х годах, хотя корни дисциплины лежат в эргономике и человеко-машинном взаимодействии (Human-Computer Interaction, HCI) 1970-х. Значительную роль в популяризации сыграли работы американского психолога и инженера Дональда Нормана, в первую очередь книга «Дизайн привычных вещей» (The Design of Everyday Things, 1988), где он ввёл понятие «отображение» (affordance) и «концептуальная модель».

В конце 1990-х годов, с началом коммерческого распространения интернета, юзабилити стало критическим фактором успеха веб-сайтов. Публикации Якоба Нильсена, основателя Nielsen Norman Group, и его регулярные отчёты о тестировании юзабилити задали стандарты для целого поколения веб-дизайнеров. В 2010-х годах с развитием мобильных устройств и сенсорных интерфейсов фокус сместился в сторону мобильного юзабилити и адаптивного дизайна.

Методы оценки юзабилити

Оценка юзабилити проводится как на этапе прототипирования, так и на действующем продукте. Выделяют два основных класса методов: инспекционные (без участия пользователей) и эмпирические (с участием пользователей).

Инспекционные методы

Эмпирические методы

Факторы, влияющие на юзабилити

Уровень юзабилити продукта зависит от множества взаимосвязанных характеристик:

Применение в различных областях

Хотя чаще всего юзабилити ассоциируется с цифровыми интерфейсами, принципы применяются к любым продуктам и системам, с которыми взаимодействует человек:

Критика и ограничения

Концепция юзабилити не лишена критических замечаний. Основные претензии касаются:

Связь с User Experience (UX)

Юзабилити рассматривается как один из ключевых, но не единственных компонентов пользовательского опыта (UX). Если UX включает в себя все ощущения, эмоции и установки, возникающие у человека при взаимодействии с продуктом (включая маркетинг, бренд, эмоциональный отклик), то юзабилити — это более узкое, измеримое свойство, сфокусированное на лёгкости, эффективности и удовлетворённости при достижении практических целей. Высокое юзабилити является необходимым, но не достаточным условием для хорошего UX.

Влияние на бизнес

Повышение юзабилити имеет прямые экономические эффекты:

Стандартная отдача от инвестиций в юзабилити, по оценкам Nielsen Norman Group, составляет от 1:10 до 1:100, то есть каждый вложенный доллар приносит возврат от 10 до 100 долларов за счёт снижения издержек и роста выручки.

Источники

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →