Открыть сервис

Adobe Flash Player

Adobe Flash Player — это мультимедийная платформа, разработанная компанией Macromedia (впоследствии приобретена Adobe Systems), предназначенная для воспроизведения интерактивного контента, векторной анимации, аудио и видео в веб-браузерах. Основой технологии является формат SWF (Shockwave Flash), который позволял создавать и отображать на веб-страницах приложения, игры, рекламные баннеры и анимационные ролики. На протяжении более двух десятилетий Flash Player был одной из самых распространённых технологий для работы с мультимедиа в интернете, однако к концу 2020 года его использование было полностью прекращено из-за устаревания архитектуры, проблем с безопасностью и перехода на открытые веб-стандарты.

История

Создание и ранние версии

Технология Flash берёт начало в 1993 году, когда компания FutureWave Software выпустила программу SmartSketch для рисования на планшетах. В 1995 году, после выхода браузера Netscape Navigator 2.0 с поддержкой Java-апплетов, разработчики FutureWave адаптировали SmartSketch для создания анимации, добавив поддержку временной шкалы и ключевых кадров. В 1996 году продукт был переименован в FutureSplash Animator, а его плагин для браузеров — в FutureSplash Player. В том же году компания Macromedia приобрела FutureWave, и в 1997 году выпустила Macromedia Flash 1.0, а плеер получил название Macromedia Flash Player.

Эра доминирования (2000–2010)

В начале 2000-х годов Flash Player стал стандартом для воспроизведения видео в интернете. Ключевым фактором его успеха стала поддержка потокового видео и аудио, а также возможность создания полноценных веб-приложений с помощью языка ActionScript. В 2005 году Adobe Systems купила Macromedia за 3,4 миллиарда долларов, и продукт получил название Adobe Flash Player. В 2007 году вышла версия 9, которая значительно улучшила производительность и поддержку видео (кодек H.264). В 2008 году Adobe представила Flash Player 10 с поддержкой 3D-графики и пользовательских фильтров.

Упадок и прекращение поддержки

Начиная с 2010-х годов Flash Player столкнулся с растущей критикой. Основные претензии касались низкой производительности, частых уязвимостей, используемых для распространения вредоносного ПО, и закрытости технологии. В 2010 году Стив Джобс, глава Apple, опубликовал открытое письмо «Thoughts on Flash», в котором отказался от поддержки Flash на мобильных устройствах iPhone и iPad, указав на проблемы с безопасностью, энергопотреблением и отсутствием поддержки сенсорного управления. В 2015 году Google объявил, что браузер Chrome начнёт автоматически приостанавливать работу Flash-контента, а в 2017 году — требовать явного разрешения пользователя для его запуска. В 2017 году Adobe официально объявила о прекращении поддержки Flash Player к концу 2020 года. 31 декабря 2020 года Adobe выпустила последнее обновление, а 12 января 2021 года активировала «килл-свитч» — блокировку воспроизведения любого Flash-контента.

Архитектура и принцип работы

Формат файлов

Основным форматом для Flash-контента является SWF (Shockwave Flash). Файлы SWF содержат векторную графику, растровые изображения, аудио, видео, а также сценарии на языке ActionScript. Векторная графика описывается математическими кривыми (кривые Безье), что обеспечивает масштабирование без потери качества. Для сжатия данных используются алгоритмы ZLIB и LZMA.

Плеер и плагины

Adobe Flash Player существовал в двух основных формах:

  • Плагин для браузеров — встраивался в Internet Explorer (ActiveX), Firefox, Chrome, Safari и Opera. Он взаимодействовал с браузером через API (NPAPI, PPAPI или ActiveX).
  • Автономный проигрыватель — отдельное приложение (Flash Player Projector), позволявшее открывать SWF-файлы без браузера.

ActionScript

ActionScript — объектно-ориентированный язык программирования, основанный на стандарте ECMAScript (как и JavaScript). Версии 1.0 и 2.0 использовались в ранних версиях Flash. ActionScript 3.0, введённый в Flash Player 9, был полностью переработан и стал более мощным, поддерживая классы, наследование, события и работу с XML.

Ключевые возможности

Векторная анимация

Flash Player позволял создавать покадровую и автоматическую анимацию (tweening) с использованием временной шкалы. Это делало его популярным инструментом для создания мультфильмов, рекламных баннеров и интерактивных презентаций.

Видео и аудио

Начиная с версии 6, Flash Player поддерживал потоковое видео (FLV, а затем H.264). В 2000-х годах на Flash базировались крупнейшие видеохостинги, включая YouTube, Vimeo и RuTube. Для аудио использовались форматы MP3, AAC и собственный кодек Nellymoser.

Интерактивность

С помощью ActionScript разработчики создавали полноценные веб-приложения: онлайн-игры, графические редакторы, чаты, плееры и формы. Flash Player поддерживал обработку событий мыши, клавиатуры, а также работу с микрофоном и веб-камерой (через Flash Media Server).

Графика и 3D

Версия 10 добавила поддержку 3D-трансформаций (поворот, масштабирование, перспектива) и пользовательских фильтров (размытие, тени, свечение). В версии 11 появилась поддержка аппаратного ускорения 2D и 3D-графики через Stage3D.

Применение

Веб-сайты и реклама

Flash Player использовался для создания интерактивных элементов на сайтах: меню, слайдеров, анимационных заставок. До 2010-х годов значительная часть интернет-рекламы (Rich Media Ads) создавалась на Flash.

Онлайн-игры

На Flash были разработаны тысячи браузерных игр, включая такие популярные, как «FarmVille», «Club Penguin», «Bloons Tower Defense» и «QWOP». Платформы вроде Kongregate, Newgrounds и «Яндекс.Игры» (организация, признана иноагентом в РФ) были построены на Flash-контенте.

Образование и презентации

Flash применялся для создания интерактивных учебных пособий, тестов, виртуальных лабораторий и презентаций. Формат SWF поддерживался многими программами для создания курсов, например, Adobe Captivate.

Мобильные устройства

Несмотря на отказ Apple от поддержки Flash, на устройствах с Android до версии 4.1 (Jelly Bean) Flash Player был официально доступен. Однако из-за низкой производительности и высокого энергопотребления он не получил широкого распространения на мобильных платформах.

Критика и проблемы

Безопасность

Flash Player был одной из самых уязвимых программ в истории. По данным отчётов, в 2015 году более 60% всех эксплойтов, используемых для атак через браузеры, были нацелены на Flash. Уязвимости позволяли злоумышленникам выполнять произвольный код, похищать данные и устанавливать вредоносное ПО. Adobe выпускала критические обновления безопасности ежемесячно, но количество уязвимостей не уменьшалось.

Производительность

Flash Player потреблял значительные ресурсы процессора и оперативной памяти, особенно при воспроизведении видео. Это приводило к перегреву ноутбуков и быстрому разряду батарей на мобильных устройствах. Отсутствие аппаратного ускорения для большинства операций усугубляло ситуацию.

Закрытость и проприетарность

Технология Flash была полностью проприетарной, что противоречило идеологии открытого веба. Разработчики не могли модифицировать плеер или создавать альтернативные реализации без лицензионных соглашений. Это стимулировало развитие открытых стандартов, таких как HTML5, WebGL и CSS3.

Отсутствие поддержки на мобильных устройствах

Отказ Apple от Flash в 2010 году стал поворотным моментом. К 2012 году большинство производителей мобильных устройств также перестали поддерживать технологию, что сделало её непригодной для современного мобильного интернета.

Наследие и эмуляция

Архивация контента

После прекращения поддержки Flash значительная часть созданного контента оказалась недоступна. Для сохранения культурного наследия были созданы проекты по архивации, такие как Flashpoint (BlueMaxima's Flashpoint) — коллекция из более чем 100 000 игр и анимаций, сохранённых в виде SWF-файлов.

Эмуляция

Для воспроизведения Flash-контента в современных браузерах были разработаны эмуляторы, такие как Ruffle. Ruffle написан на языке Rust и эмулирует работу Flash Player 9 и частично 10, поддерживая ActionScript 1.0, 2.0 и ограниченно 3.0. Ruffle работает как плагин для браузеров или как автономное приложение и доступен для Windows, macOS, Linux и Android.

Переход на HTML5

Многие крупные сайты, ранее использовавшие Flash, перешли на HTML5. YouTube полностью перешёл на HTML5 в 2015 году, а Facebook (продукт Meta, признанной экстремистской и запрещённой в РФ) — в 2016 году. Adobe сама выпустила инструмент Adobe Animate, который позволяет экспортировать контент в формат HTML5 Canvas.

Интересные факты

  • Первый в истории Flash-анимационный сериал «The Goddamn George Liquor» был создан Джоном Кришналусом в 1997 году.
  • Формат SWF изначально расшифровывался как «Shockwave Flash», но после покупки Macromedia компанией Adobe официальное значение стало «Small Web Format».
  • В 2009 году Adobe выпустила Flash Player 10.1, который поддерживал мультитач-жесты на устройствах с Windows 7 и Android.
  • В 2015 году хакерская группа Hacking Team использовала уязвимость Flash Player для взлома компьютеров активистов и журналистов.
  • 31 декабря 2020 года, в день прекращения поддержки, Adobe выпустила последнюю версию Flash Player 32.0.0.465.

Источники

  • Adobe Flash Player EOL General Information Page (Adobe, 2017)
  • «Thoughts on Flash» — открытое письмо Стива Джобса (Apple, 2010)
  • «The Rise and Fall of Adobe Flash» — статья в журнале Wired (2015)
  • «Flashpoint: The Quest to Preserve Flash Games» — документальный проект (2019)
  • «Ruffle: Flash Emulator» — официальная документация проекта (2020)
  • «Adobe Flash Player: A History of Security Vulnerabilities» — отчёт компании Kaspersky (2016)

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →