Assassin's Creed Infinity
Assassin’s Creed Infinity — это центральная платформа-хаб, разрабатываемая компанией Ubisoft, которая объединяет будущие игры серии Assassin’s Creed в единую экосистему. Проект был официально анонсирован в июле 2022 года и представляет собой не отдельную игру, а технологическую и сервисную оболочку, через которую будут запускаться и обновляться новые части франшизы, включая Assassin’s Creed Codename Red (сеттинг в феодальной Японии) и Assassin’s Creed Codename Hexe (сеттинг в Священной Римской империи). Платформа ориентирована на долгосрочную поддержку, мультиплатформенность и интеграцию с сервисами Ubisoft Connect.
История разработки
Предпосылки и анонс
К 2020-м годам серия Assassin’s Creed столкнулась с рядом вызовов: цикл выпуска крупных игр (каждые 2-3 года) приводил к перегрузке студий, а игроки требовали более частых обновлений контента. Ubisoft, стремясь перейти к модели «игры как сервис» (Games as a Service, GaaS), решила создать единую платформу, которая позволила бы выпускать новые игры и дополнения без необходимости каждый раз разрабатывать отдельный движок и интерфейс. Проект получил внутреннее кодовое название Infinity.
Официальный анонс состоялся 7 июля 2022 года в блоге Ubisoft. В заявлении компании говорилось, что Infinity станет «центральной точкой входа» для будущих игр серии, предоставляя игрокам возможность путешествовать по разным историческим эпохам и персонажам в рамках одной экосистемы. Разработкой руководит студия Ubisoft Montreal в сотрудничестве с Ubisoft Quebec, Ubisoft Sofia и другими подразделениями.
Текущий статус
По состоянию на 2024 год, Infinity находится в стадии активной разработки. Выход первой игры, Assassin’s Creed Codename Red, запланирован на 2025 год, и она станет первым проектом, запускаемым через платформу. Ubisoft неоднократно подчёркивала, что Infinity не заменит отдельные игры, а станет их надстройкой, обеспечивающей единый интерфейс, прогресс и социальные функции.
Архитектура и функционал
Техническая основа
Infinity базируется на модернизированной версии движка Anvil (Anvil Pipeline), который используется во всех играх серии начиная с Assassin’s Creed Unity. Платформа включает в себя:
- Единый лаунчер — точка входа, через которую игроки выбирают и запускают доступные игры.
- Общий профиль — синхронизация прогресса, достижений, внутриигровой валюты и косметических предметов между всеми играми, подключёнными к Infinity.
- Система обновлений — автоматическая доставка патчей, дополнений и сезонного контента без необходимости переустанавливать игру.
- Интеграция с Ubisoft Connect — облачные сохранения, друзья, статистика и кросс-платформенная игра.
Пользовательский интерфейс
Интерфейс Infinity представляет собой «анимус-хаб» — виртуальное пространство, стилизованное под лабораторию Абстерго (вымышленная корпорация из вселенной Assassin’s Creed). Игроки могут:
- Просматривать доступные исторические эпохи (Япония, Германия, Древний Рим и др.).
- Выбирать персонажей и их сюжетные линии.
- Управлять настройками графики, звука и управления.
- Получать доступ к новостям, событиям и магазину внутриигровых предметов.
Модель монетизации
Платформа предполагает традиционную для серии модель: покупка отдельных игр (полноценных релизов) и дополнительного контента (DLC, сезонные пропуска, косметика). В отличие от некоторых других GaaS-проектов, Infinity не требует обязательной подписки, хотя не исключается интеграция с сервисом Ubisoft+ (подписка на библиотеку игр Ubisoft). Внутриигровой магазин будет работать на основе валюты Helix Credits, которая уже используется в Assassin’s Creed Valhalla.
Игры, входящие в экосистему
Assassin’s Creed Codename Red
Первая игра, которая выйдет в рамках Infinity. Действие разворачивается в феодальной Японии (период Сэнгоку, XVI век). Игрок управляет двумя персонажами: ниндзя (скрытность, паркур) и самураем (открытый бой). Разработкой занимается студия Ubisoft Quebec. Релиз ожидается в 2025 году на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и, возможно, на мобильных устройствах через облачный стриминг.
Assassin’s Creed Codename Hexe
Вторая анонсированная игра, действие которой происходит в Священной Римской империи (XVI век, эпоха охоты на ведьм). Проект разрабатывается студией Ubisoft Montreal и обещает более мрачную и линейную структуру, отличную от ролевых игр последних лет. Дата выхода пока не объявлена.
Assassin’s Creed Codename Invictus
Многопользовательская игра, которая будет запущена в рамках Infinity. Предполагается, что она объединит элементы из предыдущих мультиплеерных режимов серии (например, Assassin’s Creed Brotherhood). Разработкой занимается Ubisoft Annecy.
Другие проекты
В разработке также находятся игры, действие которых разворачивается в Древнем Риме, Ацтекской империи и других эпохах. Однако официальные подробности о них не раскрывались. Кроме того, Infinity может включать ремастеры старых игр серии, таких как Assassin’s Creed II или Black Flag.
Критика и обсуждения
Реакция сообщества
Анонс Infinity вызвал неоднозначную реакцию среди фанатов. Часть игроков выразила опасения, что платформа приведёт к «унификации» серии и потере уникальности каждой игры. Другие критиковали Ubisoft за стремление к монетизации и «сервисной модели», которая, по их мнению, снижает качество сюжета и геймплея. В ответ на критику Ubisoft заявила, что Infinity не будет навязывать обязательные подписки или микротранзакции, а каждая игра останется самостоятельным продуктом.
Проблемы разработки
В 2023 году появились сообщения о внутренних сложностях при разработке Infinity. Согласно данным инсайдеров, Ubisoft столкнулась с проблемами координации между студиями, а также с необходимостью перерабатывать архитектуру движка для поддержки мультиплатформенности. Кроме того, в компании произошли кадровые перестановки: несколько ключевых продюсеров покинули проект. Несмотря на это, Ubisoft подтвердила, что разработка продолжается.
Перспективы
Влияние на индустрию
Infinity может стать прецедентом для других крупных франшиз, стремящихся перейти к модели «экосистемы». Если проект окажется успешным, он продемонстрирует, что AAA-игры могут существовать в рамках единой платформы без потери качества. В случае провала, это может усилить скепсис игроков по отношению к GaaS-моделям.
Роль в стратегии Ubisoft
Платформа является частью долгосрочной стратегии Ubisoft по консолидации своих франшиз. В 2023 году компания объявила о реструктуризации, направленной на сокращение количества выпускаемых игр и повышение их качества. Infinity рассматривается как ключевой элемент этой стратегии, позволяющий снизить затраты на разработку за счёт повторного использования технологий и контента.
Источники
- Официальный анонс Ubisoft (блог Ubisoft, 7 июля 2022 года).
- Интервью креативного директора Ubisoft Montreal (IGN, 2022).
- Аналитические статьи на порталах Eurogamer, VG247 и GameSpot (2022–2024).
- Отчёты о финансовых результатах Ubisoft за 2023–2024 годы.
- Инсайдерские публикации на ресурсах Insider Gaming и The Verge (2023).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →