Doodle Jump — мобильная игра¶
Doodle Jump — мобильная аркадная видеоигра в жанре вертикального раннера, разработанная российско-американской студией Lima Sky и выпущенная для iOS в апреле 2009 года. Игра стала одним из символов ранней эпохи App Store и разошлась тиражом более 15 миллионов платных загрузок, а с учётом бесплатных версий — свыше 100 миллионов.
¶Игровой процесс
Цель игры — управлять персонажем по имени Дадл (англ. The Doodler), который непрерывно прыгает вверх по платформам нарисованного от руки тетрадного листа в клетку. Игрок наклоняет устройство (или использует экранные кнопки в версиях без акселерометра), чтобы перемещать персонажа влево и вправо. Если Дадл падает вниз за пределы экрана, игра заканчивается. Задача — набрать максимальное количество очков, преодолев как можно большую высоту.
¶Платформы и препятствия
В игре встречаются несколько типов платформ, различающихся по свойствам:
- Обычные зелёные платформы — статичные, дают стандартный прыжок.
- Коричневые платформы — разрушаются при первом касании.
- Голубые движущиеся платформы — перемещаются горизонтально.
- Белые платформы — исчезают после прыжка, но не разрушаются.
- Розовые/жёлтые платформы-пружины — подбрасывают персонажа на значительно большую высоту.
- Чёрные платформы — при касании персонаж проваливается сквозь них, что используется для ускоренного падения (не является обязательным элементом).
Препятствия включают:
- Монстров (зелёные, синие, красные и другие) — при столкновении персонаж погибает, однако их можно уничтожить, прыгнув сверху.
- НЛО — при касании телепортирует персонажа вверх на несколько экранов.
- Чёрные дыры — затягивают персонажа и выбрасывают на случайную высоту, часто выше текущей.
- Пропеллеры и реактивные ранцы — временные бонусы, позволяющие лететь вверх без прыжков.
¶Режимы игры
Помимо классического режима, в игре присутствуют:
- Режим монстра — игрок управляет монстром, который ест других монстров и получает за это очки.
- Режим «Снежная версия» и «Пространство» — тематические вариации с изменённой графикой и физикой (например, пониженная гравитация в космосе).
- Пазл-режим — сборка картинок из фрагментов, открываемых за игровую валюту.
¶Разработка и история
Игру создали братья Игорь и Марк Пучковы, выходцы из России, основавшие студию Lima Sky в Нью-Йорке. Идея возникла из желания сделать простую и увлекательную игру с использованием акселерометра iPhone. Прототип был создан за несколько недель, а финальная версия — за три месяца. Графика выполнена в стиле «рукописного скетча»: линии, клетчатый фон и персонажи напоминают рисунок шариковой ручкой в школьной тетради.
Игра вышла в App Store 5 апреля 2009 года по цене 0,99 доллара. Благодаря вирусному эффекту и положительным отзывам, она быстро поднялась на первое место в чартах платных приложений и удерживала лидерство в течение нескольких месяцев. В 2010 году вышла версия для Android, позднее — для Windows Phone, BlackBerry и других платформ. В 2011 году была выпущена версия для браузеров на HTML5.
В 2013 году студия выпустила сиквел — Doodle Jump 2 (позднее переименован в Doodle Jump: Adventure), однако он не повторил коммерческого успеха оригинала. В 2010-х годах игра получила множество обновлений, включая новые тематические уровни (Хэллоуин, Рождество, Космос, Джунгли) и мультиплеерные режимы.
¶Критика и влияние
Doodle Jump получила преимущественно положительные отзывы критиков. Издание IGN назвало её «одной из лучших игр для iPhone», отметив простоту управления и высокую степень вовлечённости. Журнал Time включил игру в список 50 лучших приложений 2009 года. Критики отмечали недостаточное разнообразие контента в ранних версиях, но последующие обновления добавили новые механики и уровни.
Игра считается одним из пионеров жанра вертикальных раннеров на мобильных устройствах. Вместе с такими проектами, как Angry Birds и Fruit Ninja, она сформировала рынок казуальных мобильных игр конца 2000-х — начала 2010-х годов. Механика «прыжков по платформам» была заимствована десятками последователей, включая такие хиты, как Jetpack Joyride (частично) и Stack. Doodle Jump также часто используется в исследованиях, посвящённых геймификации и дизайну мобильных интерфейсов.
¶Коммерческие показатели
По данным студии Lima Sky:
- 2009 год — более 2 миллионов платных загрузок за первые два месяца.
- 2010 год — более 10 миллионов загрузок во всех версиях.
- 2012 год — более 30 миллионов платных загрузок.
- 2015 год — общее число загрузок (с учётом бесплатных) превысило 100 миллионов.
Игра принесла разработчикам десятки миллионов долларов дохода, что сделало её одним из самых коммерчески успешных независимых мобильных проектов своего времени.
¶Технические особенности
Игра использует акселерометр устройства для управления наклоном, что стало стандартом для многих мобильных игр того периода. В версиях без гироскопа (например, для ПК) управление реализовано клавишами-стрелками. Физика прыжков основана на простой модели гравитации с постоянным ускорением, что обеспечивает предсказуемое поведение платформ. Графический движок оптимизирован для работы на устройствах с объёмом оперативной памяти менее 128 МБ, что было актуально для iPhone 3G и ранних Android-смартфонов.
¶Наследие
В 2019 году, к десятилетию игры, Lima Sky выпустила юбилейное обновление с новыми уровнями и ретро-графикой. В 2020-х годах игра продолжает поддерживаться и доступна в магазинах приложений, хотя её популярность снизилась из-за насыщения рынка. Doodle Jump остаётся примером успешного инди-проекта, созданного небольшой командой без внешнего финансирования и распространявшегося через цифровые магазины без рекламной кампании.
¶Источники
- Официальный сайт Lima Sky и страницы игры в App Store / Google Play.
- Обзоры и рецензии изданий IGN, TouchArcade, Time (2009–2012).
- Интервью с Игорем Пучковым для порталов Gamasutra и Pocket Gamer (2010–2013).
- Статистика загрузок, опубликованная Lima Sky в пресс-релизах (2009–2015).
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

