Dota Auto Chess¶
Dota Auto Chess — пользовательская карта для игры Dota 2, созданная китайским разработчиком Drodo Studio и выпущенная в 2019 году. Она стала основоположником жанра «автошахмат» (auto battler), в котором игроки собирают отряды персонажей, автоматически сражающиеся между собой без прямого управления в реальном времени. Карта была доступна в мастерской Dota 2 и быстро приобрела массовую популярность, привлекая миллионы игроков по всему миру.
¶История
Разработка Dota Auto Chess началась в 2018 году как небольшой модификации для Dota 2, созданной студией Drodo Studio, состоящей из четырёх человек. Первая публичная версия появилась в январе 2019 года. Уже к марту 2019 года карта собрала более 8 миллионов уникальных игроков, а пиковый онлайн в Dota 2 достиг рекордных значений, что связывали именно с популярностью мода.
Успех привёл к конфликту с Valve, владельцем Dota 2. Drodo Studio планировала выпустить отдельную игру, но Valve отказалась передать права на название и часть механик, заявив о собственном интересе к жанру. В июне 2019 года Valve выпустила собственную версию — Dota Underlords, а Drodo Studio в том же году анонсировала самостоятельную игру Auto Chess для ПК и мобильных устройств. Оригинальная карта продолжила существовать в мастерской Dota 2, но её популярность постепенно снижалась из-за конкуренции с новыми проектами.
¶Игровой процесс
Матч Dota Auto Chess проходит на карте, разделённой на клетки, где размещаются фигуры. В игре участвуют восемь игроков, каждый из которых управляет собственным полем. Основные элементы геймплея:
- Экономика: игрок получает золото за победы, поражения и проценты с накопленного капитала. Золото тратится на покупку фигур и их обновление.
- Пул фигур: герои из вселенной Dota 2 разделены на 5 уровней редкости. Каждый ход в магазине появляются случайные фигуры, которые можно купить за золото.
- Объединение: три одинаковые фигуры объединяются в одну звезду второго уровня, три второго — в третьего. Улучшенные фигуры получают увеличенные характеристики.
- Синергии: фигуры принадлежат к классам и расам (например, «воин», «маг», «гном», «тролль»). Наличие нескольких фигур одного класса на поле активирует бонусы, усиливающие отряд.
- Бой: после фазы подготовки игроки автоматически сражаются с противниками или с крипами. Бой полностью автоматический — игрок не может вмешиваться в его ход.
Побеждает игрок, который последним сохраняет свои очки здоровья. Каждое поражение в бою уменьшает здоровье, и при его нулевом значении игрок выбывает из матча.
¶Классификация и особенности
Dota Auto Chess считается первой игрой жанра auto battler, который сочетает элементы шахмат, стратегии в реальном времени и коллекционных карточных игр. Ключевые особенности жанра:
- отсутствие прямого управления юнитами в бою;
- акцент на планировании состава отряда и управлении ресурсами;
- случайность в выборе фигур, требующая адаптации стратегии;
- многопользовательский режим с одновременным участием восьми игроков.
В отличие от последующих представителей жанра, таких как Teamfight Tactics или Hearthstone Battlegrounds, оригинальная Dota Auto Chess использовала трёхмерное поле и модели героев Dota 2, что обеспечивало узнаваемость и привлекало фанатов оригинальной игры.
¶Влияние и наследие
Dota Auto Chess оказала значительное влияние на игровую индустрию. Жанр auto battler стал одним из самых быстрорастущих в 2019–2020 годах. После успеха мода крупные студии выпустили собственные версии: Dota Underlords (Valve), Teamfight Tactics (Riot Games), Hearthstone Battlegrounds (Blizzard). Каждая из них адаптировала базовые механики, добавив уникальные элементы.
Сама Drodo Studio выпустила в 2019 году мобильную и ПК-версию Auto Chess с собственным сеттингом, не связанным с Dota 2. Несмотря на то что оригинальная карта утратила лидерство, она признаётся отправной точкой жанра и примером того, как пользовательский контент может существенно повлиять на развитие игровой индустрии.
¶Критика
Основные претензии к Dota Auto Chess касались технической реализации: игра была доступна только через мастерскую Dota 2, что требовало установки крупного клиента. Также отмечалась высокая роль случайности в выборе фигур, что снижало соревновательный потенциал. Поздние версии мода получили улучшения баланса, но не смогли конкурировать с коммерческими аналогами, предлагавшими более отполированный интерфейс и рейтинговые системы.
¶Источники
- Статья «Auto Chess» в англоязычной Википедии.
- Материалы сайта Polygon о запуске Dota Auto Chess.
- Интервью Drodo Studio изданию PC Gamer.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


