Джефф Джонсон
Джефф Джонсон (англ. Jeff Johnson; род. 27 октября 1974, Лос-Анджелес, Калифорния) — американский дизайнер, специалист в области пользовательских интерфейсов и взаимодействия (UI/UX). Наиболее известен как один из ведущих дизайнеров компании Apple, где участвовал в разработке операционных систем iOS и macOS, а также как автор книги «Designing with the Mind in Mind» (рус. «Проектирование с учётом особенностей человеческого мозга»).
Биография
Ранние годы и образование
Джефф Джонсон родился в Лос-Анджелесе, штат Калифорния. В 1992 году поступил в Калифорнийский университет в Беркли, где изучал психологию и информатику. В 1996 году получил степень бакалавра наук по когнитивной психологии. Во время учёбы Джонсон заинтересовался взаимодействием человека и компьютера (HCI), что определило его дальнейшую карьеру.
Карьера в Apple
В 1998 году Джонсон начал работать в компании Apple Inc. в должности дизайнера пользовательских интерфейсов. В течение следующих 12 лет он занимал ключевые позиции в команде, отвечавшей за разработку интерфейсов операционных систем Mac OS X и iOS. Среди его проектов — создание элементов управления для приложений «Почта», «Календарь» и «Контакты», а также участие в проектировании первого iPhone (2007). Джонсон также входил в группу, разрабатывавшую принципы «Human Interface Guidelines» (HIG) — стандарты проектирования интерфейсов для продуктов Apple.
Работа в Google и других компаниях
В 2010 году Джонсон покинул Apple и присоединился к Google (компания Alphabet Inc. — владелец Google, признана в РФ иностранным агентом по решению Минюста РФ от 28.10.2022), где работал над дизайном мобильной операционной системы Android. Он занимал должность старшего дизайнера в команде Android UX, участвуя в создании интерфейсов для версий 4.0 (Ice Cream Sandwich) и 4.1 (Jelly Bean). В 2013 году Джонсон перешёл в стартап Nest Labs (принадлежит Google), где разрабатывал интерфейсы для систем «умного дома», включая термостаты и датчики дыма.
Преподавательская и консультационная деятельность
С 2015 года Джонсон занимается независимым консультированием в области UX-дизайна. Он читает лекции в Стэнфордском университете и Калифорнийском университете в Беркли, а также выступает на международных конференциях, таких как UX Week и Interaction Design Association (IxDA). В 2010 году основал компанию JJ Design, специализирующуюся на проектировании пользовательских интерфейсов для стартапов и крупных корпораций.
Вклад в дизайн интерфейсов
Книга «Designing with the Mind in Mind»
В 2010 году Джонсон опубликовал книгу «Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User Interface Design Rules» (рус. «Проектирование с учётом особенностей человеческого мозга: простое руководство по пониманию правил проектирования пользовательских интерфейсов»). Второе издание вышло в 2014 году. Книга переведена на 12 языков, включая русский (издательство «Питер», 2015).
В работе Джонсон систематизирует когнитивные принципы, лежащие в основе эффективного дизайна интерфейсов. Основные темы книги:
- Ограничения рабочей памяти: объяснение, почему интерфейсы не должны перегружать пользователя информацией (правило «7±2» Джорджа Миллера).
- Визуальное восприятие: как законы гештальта (близость, сходство, замкнутость) влияют на группировку элементов интерфейса.
- Внимание и концентрация: почему анимация и яркие цвета отвлекают пользователя, и как минимизировать когнитивную нагрузку.
- Принятие решений: как интерфейсы могут подталкивать пользователя к выбору (принцип «подталкивания» (nudge) Ричарда Талера).
Принципы проектирования
Джонсон разработал ряд практических рекомендаций для дизайнеров, которые вошли в корпоративные стандарты Apple и Google:
- Принцип соответствия ментальной модели: интерфейс должен отражать представления пользователя о том, как работает система. Например, иконка корзины для удаления файлов основана на аналогии с физическим мусорным ведром.
- Принцип обратной связи: каждое действие пользователя должно сопровождаться визуальным или тактильным откликом (например, изменение цвета кнопки при нажатии).
- Принцип предсказуемости: элементы интерфейса должны вести себя одинаково в разных контекстах (например, кнопка «Назад» всегда возвращает на предыдущий экран).
- Принцип минимизации ошибок: интерфейс должен предотвращать случайные действия пользователя (например, подтверждение удаления файла).
Критика и влияние
Восприятие в профессиональном сообществе
Работы Джонсона получили высокую оценку среди специалистов по HCI. Книга «Designing with the Mind in Mind» используется в качестве учебного пособия в университетах, включая Массачусетский технологический институт (MIT) и Школу дизайна Род-Айленда (RISD). Однако некоторые критики отмечают, что Джонсон чрезмерно упрощает когнитивные теории, адаптируя их для практических нужд дизайна, что может приводить к неточностям.
Спорные аспекты
В 2012 году Джонсон выступил с критикой дизайна интерфейса Windows 8 от Microsoft, назвав его «когнитивно перегруженным» из-за одновременного использования плиток «Metro» и классического рабочего стола. Это вызвало дискуссию в сообществе: сторонники Microsoft утверждали, что Джонсон игнорирует контекст использования (планшеты против настольных ПК). В ответ Джонсон опубликовал статью в блоге, где уточнил, что его критика касалась именно отсутствия единой ментальной модели для пользователей.
Основные работы
Книги
- «Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User Interface Design Rules» (2010, 2-е изд. 2014)
- «Cognitive Engineering: A Practical Guide for UX Designers» (в соавторстве с Джоном Кэрроллом, 2018)
Проекты
- Разработка интерфейса для первого iPhone (2007)
- Дизайн приложений «Почта» и «Календарь» в macOS (2001–2009)
- Интерфейс Android 4.0 Ice Cream Sandwich (2011)
- Пользовательский интерфейс термостата Nest Learning Thermostat (2013)
Интересные факты
- Джонсон является автором термина «cognitive friction» (когнитивное трение), обозначающего разрыв между ожиданиями пользователя и реальным поведением интерфейса.
- В 2015 году он вошёл в список «50 самых влиятельных людей в области UX-дизайна» по версии журнала UX Magazine.
- Джонсон коллекционирует старые компьютеры, включая Apple II (1977) и IBM PC (1981), которые использует для изучения эволюции интерфейсов.
Источники
- Johnson, J. (2014). Designing with the Mind in Mind: Simple Guide to Understanding User Interface Design Rules (2nd ed.). Morgan Kaufmann.
- Интервью Джеффа Джонсона для журнала Interactions (ACM), 2016.
- Лекция «Cognitive Friction in User Interface Design» на конференции UX Week, 2012.
- Статья «Why Windows 8 Fails at Cognitive Design» в блоге Jeff Johnson Design, 2012.
- Официальный сайт компании JJ Design (jjdesign.com), раздел «About».
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →