Открыть сервис

Джон Хаузер

Джон Хаузер — американский геймдизайер, сценарист и продюсер, наиболее известный своей работой в компании Rockstar Games. Он является одним из ключевых создателей серий видеоигр Grand Theft Auto и Red Dead, а также соавтором культовой серии Max Payne. Джон Хаузер, наряду со своим братом Сэмом Хаузером и другими сооснователями, сыграл определяющую роль в формировании и развитии жанра «песочницы» в открытом мире, известного своим сатирическим тоном, кинематографичным повествованием и вниманием к деталям.

Биография

Ранние годы и начало карьеры

Точная дата рождения Джона Хаузера не разглашается. Известно, что он родился и вырос в Лондоне (Великобритания). Его отец, Уолтер Хаузер, был успешным актёром, что, вероятно, оказало влияние на интерес Джона к театру и сторителлингу. Джон учился в одном из колледжей Лондона, после чего начал свою карьеру в музыкальной индустрии, работая менеджером в лейбле звукозаписи.

В 1995 году вместе со своим братом Сэмом, который уже был вовлечён в видеоигровую индустрию, Джон стал одним из сооснователей компании BMG Interactive, которая впоследствии станет ядром Rockstar Games. Первоначально компания занималась разработкой компьютерных игр, и именно здесь началось сотрудничество Джона с программистом и дизайнером Дэвидом Джонсом, создателем ранних игр серии Grand Theft Auto.

Rockstar Games (1998–2020)

В 1998 году BMG Interactive была выкуплена компанией Take-Two Interactive, после чего подразделение было переименовано в Rockstar Games. С этого момента Джон Хаузер стал одним из руководящих и креативных директоров студии. Он занимал должности вице-президента по творческому развитию, а также продюсера и главного сценариста большинства крупных проектов компании.

Разработка Grand Theft Auto

Джон Хаузер был глубоко вовлечён в разработку Grand Theft Auto III (2001), игры, которая произвела революцию в индустрии, представив трёхмерный открытый мир и сюжет, стилизованный под криминальные фильмы. После её успеха он стал ключевой фигурой в создании последующих частей: Grand Theft Auto: Vice City (2002), Grand Theft Auto: San Andreas (2004), Grand Theft Auto IV (2008) и Grand Theft Auto V (2013).

Его роль заключалась не только в написании сценариев и диалогов, но и в общем ви́дении мира игры, её тона, юмора и сатиры на американскую поп-культуру. Джон Хаузер известен своим стремлением к аутентичности: он лично посещал места, в которых происходит действие игр (например, Лос-Анджелес для GTA V или итальянские кварталы Нью-Йорка для GTA IV), чтобы перенести их атмосферу в виртуальное пространство.

Разработка Red Dead и других проектов

Параллельно с серией GTA, Джон Хаузер принимал активное участие в создании серии Red Dead. Он был продюсером и соавтором сценария Red Dead Revolver (2004) и главным сценаристом Red Dead Redemption (2010), а также её приквела Red Dead Redemption 2 (2018). Эти игры, в отличие от GTA, получили признание за более мрачное, драматичное и эмоциональное повествование, посвящённое закату Дикого Запада и человеческой трагедии.

Также он работал над серией Max Payne (в частности, Max Payne 3, 2012) и кинематографичным проектом Rockstar — игрой по мотивам киновселенной Sony PicturesDisney Infinity (не является проектом Rockstar) — и другими, менее известными играми.

Уход из Rockstar (2020) и последующая деятельность

В феврале 2020 года Джон Хаузер объявил об уходе из Rockstar Games. Официально причиной названы «личные обстоятельства». Его уход произошёл на фоне известных проблем с культурой труда в компании и переработок, хотя сам Хаузер не делал публичных заявлений на этот счёт. На момент ухода он оставался одним из последних «отцов-основателей», продолжавших активно работать в студии.

После ухода из Rockstar, в 2020 году Джон Хаузер и его брат Сэм основали новую студию — Ha (или Half House). Детали о проектах студии остаются нераскрытыми, но в индустрии ходят слухи о разработке крупной игры в жанре экшн в фэнтезийном сеттинге.

Классификация и стиль работы

Роль в команде

Джон Хаузер традиционно рассматривается как «мозговой центр» повествовательной части Rockstar. В то время как его брат Сэм известен как президент и креативный директор с акцентом на общую стратегию, Джон занимался «ручным» творчеством: написанием диалогов, проработкой характеров персонажей, созданием сюжетных арок и атмосферы.

Характеристики стиля

Стиль Джона Хаузера характеризуют несколько ключевых черт:

Критика и влияние

Критика

Деятельность Джона Хаузера, как и Rockstar в целом, вызывает неоднозначную реакцию.

Влияние

Несмотря на критику, влияние Джона Хаузера на игровую индустрию огромно.

Интересные факты

Источники

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →