Открыть сервисСервис

Экшен — жанр развлекательного кино и компьютерных игр

Экшен (от англ. action — «действие») — жанр развлекательных произведений, основу которых составляют динамичные сцены боя, погонь, стрельбы и иные физические действия. В широком смысле термин применяется к кино, компьютерным играм, анимации и сериалам, где сюжет строится вокруг противостояния героя и антагониста, а драматургия опирается на напряжение, возникающее в моменты физического конфликта. Экшен — один из самых коммерчески успешных жанров массовой культуры XX–XXI веков.

Киноэкшен

В кинематографе экшен оформился как самостоятельный жанр в конце 1960-х — начале 1970-х годов, вырастая из приключенческого кино, вестернов и боевых искусств. Ключевую роль сыграла гонконгская школа боевых искусств, представленная фильмами студии Shaw Brothers и режиссёрами Чжан Цэ и Кингом Ху, а позднее — Джеки Чаном и Брюсом Ли. В Голливуде жанр закрепился картинами «Буллит» (1968), «Французский связной» (1971) и «Смертельное оружие» (1987).

Классическая структура киноэкшена включает:

  • завязку, в которой герой оказывается перед угрозой (похищение близкого человека, террористическая атака, заговор);
  • череду боевых сцен, погонь и столкновений, нарастающих по интенсивности;
  • финальное противостояние с главным антагонистом.

Съёмки боевых сцен требуют отдельной технической подготовки: работа каскадёров, хореография поединков, монтажные склейки, создающие иллюзию непрерывного действия. В 1990-е годы получила распространение технология «bullet time» (впервые применена в фильме «Матрица», 1999), позволяющая показывать полёт пули с замедленным временем при облёте камеры вокруг объекта.

Компьютерные игры

В компьютерных играх экшен — один из базовых жанров, определяемых преобладанием боевых и физических механик над сюжетными и стратегическими элементами. Термин закрепился в 1980-е годы, когда аркадные автоматы и домашние приставки предлагали преимущественно схему «беги, стреляй, прыгай» (жанры run-and-gun и platformer).

Основные поджанры:

ПоджанрОписаниеПримеры
Шутер от первого лица (FPS)Стрельба с точки зрения герояDoom, Half-Life, Counter-Strike
Шутер от третьего лица (TPS)Камера за спиной герояGears of War, Uncharted
Слэшер / hack and slashБлижний бой, множество противниковDevil May Cry, God of War
Платформер-экшенПрыжки и преодоление препятствийPrince of Persia, Rayman
Beat 'em upДраки на одном экранеStreets of Rage, Final Fight
Экшен-адвенчурыЭкшен, дополненный исследованием и загадкамиTomb Raider, The Legend of Zelda

С 2010-х годов в индустрии наблюдается сближение экшена с ролевыми играми и открытым миром: в таких проектах, как The Witcher 3 или Elden Ring, боевая система сочетается с прокачкой персонажа и свободным исследованием.

Отличие от смежных жанров

Экшен часто смешивают с триллером, фантастикой, комедией и вестерном. Разграничение условно: если в основе сюжета — расследование и психологическое напряжение, речь идёт о триллере; если боевые сцены служат фоном для приключений — о приключенческом фильме. Для чистого экшена характерно, что экстенсивные боевые сцены составляют основу хронометража и смысловой нагрузки произведения.

Культурное значение

Экшен оказал заметное влияние на популярную культуру: образы героев-одиночек, противостоящих превосходящим силам, стали архетипичными (Джон Рэмбо, Джон Маклейн, Джон Уик). В России жанр получил широкое распространение с 1990-х годов, когда прокат и видеопрокат открылись к голливудским боевикам; отечественные попытки развить жанр связаны прежде всего с фильмами «Брат» (1997) и его продолжением, а также с сериалами в жанре экшн-триллера.

Примечания

Словарные определения фиксируют экшен как «жанр кино и компьютерных игр, основанный на динамичных сценах физического действия». Термин не имеет устоявшегося научного определения и используется преимущественно в индустрии и критике.

Источники: Большая российская энциклопедия (статьи о жанрах кино и компьютерных игр); журнал «Игромания»; публикации Британского института кино (BFI); материалы Encyclopædia Britannica о жанрах кинематографа.

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru