Endless Dungeon — тактическая roguelite-игра¶
Endless Dungeon — компьютерная игра в жанре тактической roguelite-игры с элементами tower defense и шутера, разработанная студией Amplitude Studios и изданная компанией Sega. Релиз состоялся 19 октября 2023 года для платформ Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch. Проект является духовным наследником игры Dungeon of the Endless (2014) и входит в вымышленную вселенную Endless, объединяющую несколько стратегических игр студии.
¶Игровой процесс
Endless Dungeon сочетает в себе жанровые механики: управление отрядом героев с видом сверху, защиту ключевого объекта от волн врагов и исследование procedurally generated уровней. Игрок управляет группой из трёх персонажей, каждый из которых обладает уникальными способностями, классами и оружием. Основная задача — провести кристалл (источник энергии) через серию комнат на каждом этаже, защищая его от наступающих волн противников, и в конечном счёте добраться до лифта для перехода на следующий, более сложный уровень.
Ключевой особенностью является механика размещения турелей и ловушек. За ресурсы, добываемые из разрушаемых объектов и поверженных врагов, игрок устанавливает автоматические турели различных типов (пулемётные, плазменные, замедляющие и другие) в комнатах, через которые будет проходить кристалл. Выбор позиций для обороны и управление ресурсами составляют основу стратегической глубины игры.
Боевая система реализована в реальном времени: игрок может переключаться между персонажами отряда, отдавая им приказы или управляя каждым напрямую. Персонажи имеют ограниченный запас здоровья и могут погибнуть, однако в игре предусмотрена механика воскрешения у специальных терминалов. Полное уничтожение отряда приводит к провалу забега и потере части прогресса.
¶Режимы и структура
Игра предлагает два основных режима. Сюжетный режим «История» разворачивается вокруг группы героев, потерпевших крушение на заброшенной космической станции «Салон». Персонажи пытаются выяснить причины исчезновения экипажа и остановить таинственную угрозу, известную как «Кристальная чума». Сюжет подаётся через диалоги и кат-сцены, а каждая миссия привязана к определённому персонажу.
Второй режим — бесконечное прохождение («Endless Mode»), в котором игроки проходят бесконечную последовательность этажей с возрастающей сложностью, соревнуясь за максимальный результат. Этот режим ориентирован на кооперативную игру и проверку выносливости отряда.
¶Кооператив
Endless Dungeon поддерживает кооперативное прохождение до трёх игроков. В кооперативе каждый участник управляет одним из героев, что позволяет более эффективно распределять роли: боец, инженер, поддержка. Игра предусматривает как онлайн-кооператив, так и локальный режим на разделённом экране для двух игроков. Взаимодействие между игроками требует координации при размещении турелей и распределении ресурсов, что делает кооперативный режим более сложным и насыщенным по сравнению с одиночным.
¶Развитие и прогрессия
Между забегами игроки находятся на станции, выполняющей роль «хаба». Здесь можно открывать новых персонажей, улучшать их характеристики, разблокировать новое оружие и предметы экипировки. Прогрессия построена по модели roguelite: успешные забеги приносят валюту и опыт, которые тратятся на постоянные улучшения, облегчающие последующие попытки. Однако часть контента открывается только при выполнении специфических условий, что стимулирует повторные прохождения.
¶Разработка и релиз
Анонс игры состоялся в 2022 году на мероприятии Sega. Первоначально проект планировался как продолжение Dungeon of the Endless, однако в процессе разработки трансформировался в самостоятельное произведение с более выраженной боевой составляющей и трёхмерной графикой (в отличие от пиксельной стилистики предшественника). Разработчики заявляли о вдохновении такими играми, как Syndicate и Alien Breed.
После релиза игра получила смешанные отзывы критиков. К достоинствам относили кооперативный режим, визуальный стиль и саундтрек, к недостаткам — однообразие уровней, технические проблемы на старте и высокую сложность для одиночных игроков. В течение первого года после выпуска студия выпустила несколько крупных обновлений, добавивших новых героев, оружие и улучшивших баланс.
¶Восприятие и наследие
Endless Dungeon не достигла коммерческого успеха, сопоставимого с другими проектами Amplitude Studios, однако заняла нишу в жанре тактических roguelite-игр. Проект сохранил небольшую, но активную аудиторию, поддерживающую игру за счёт пользовательских модификаций. Игра рассматривается как связующее звено между стратегическими играми вселенной Endless и более динамичными жанрами, что выделяет её в портфолио студии.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

