Escape from Tarkov¶
Escape from Tarkov — это многопользовательская компьютерная игра в жанре тактического шутера от первого лица с элементами симулятора выживания и ролевой игры, разрабатываемая и издаваемая российской студией Battlestate Games. Игра была анонсирована в 2012 году, а её первая публичная альфа-версия вышла в 2016 году. Проект выделяется высоким уровнем реализма, детализированной системой крафта и модификации оружия, а также уникальной экономической моделью, сочетающей сессионные рейды с постоянным прогрессом персонажа.
¶История создания
Разработка «Escape from Tarkov» началась в 2012 году под руководством Никиты Буянова, основателя студии Battlestate Games. Изначально проект задумывался как более реалистичная альтернатива популярным сетевым шутерам, таким как Counter-Strike и Call of Duty. Команда разработчиков, состоявшая из ветеранов игровой индустрии, стремилась создать игру, в которой каждое действие игрока имело бы весомые последствия.
Первая закрытая альфа-версия была запущена в 2016 году для ограниченного круга тестеров. В 2017 году игра вышла в стадию закрытого бета-тестирования, а в 2018 году — в открытое бета-тестирование, доступное для всех, кто приобрёл один из издательских пакетов. На протяжении всего периода разработки игра постоянно обновлялась, получая новые карты, оружие, механики и исправления ошибок. Полноценный релиз игры, по состоянию на 2024 год, ещё не состоялся, и проект продолжает находиться в стадии бета-тестирования.
¶Игровой процесс
¶Основная механика
Игровой процесс «Escape from Tarkov» строится вокруг сессионных рейдов на картах, которые представляют собой локации, стилизованные под зону вооружённого конфликта. В каждом рейде участвуют до 12-14 игроков (в зависимости от карты), разделённых на две противоборствующие фракции: USEC (United Security — частная военная компания, нанятая западными корпорациями) и BEAR (Russian Bureau of Extraction and Reconnaissance — подразделение, действующее в интересах российского правительства). Также на картах присутствуют боты (дикие), управляемые искусственным интеллектом, которые могут быть как враждебными, так и нейтральными.
Целью рейда является выполнение определённых задач (например, поиск ценных предметов, уничтожение врагов) и последующая эвакуация с карты через одну из точек выхода. В случае гибели персонажа игрок теряет всё снаряжение, которое было с ним в рейде, за исключением предметов, помещённых в специальный «контейнер безопасности». Эта механика, известная как «хардкорный режим», является одной из ключевых особенностей игры и создаёт высокий уровень напряжения.
¶Развитие персонажа
В игре реализована система развития персонажа через прокачку навыков, таких как «Стрельба», «Сила», «Выносливость», «Медицина» и другие. Навыки повышаются при выполнении соответствующих действий в рейдах. Кроме того, игрок может выполнять задания от торговцев, которые открывают доступ к новому оружию, снаряжению и улучшенным версиям предметов. Торговцы представляют собой неигровых персонажей (NPC), каждый из которых имеет свою историю и специализацию. Уровень отношений с торговцем влияет на цены и доступность товаров.
¶Экономика и крафт
Экономика «Escape from Tarkov» основана на системе «свободного рынка» между игроками через внутриигровую биржу (Flea Market), доступ к которой открывается после достижения 15-го уровня персонажа. Игроки могут выставлять на продажу найденные в рейдах предметы, устанавливая цены. Также существует система крафта, позволяющая создавать предметы из найденных компонентов в убежище (Hideout) — персональном пространстве игрока, которое можно улучшать и модернизировать.
¶Карты
В игре представлено несколько карт, каждая из которых имеет уникальную топографию, атмосферу и набор точек интереса. Основные карты включают:
- Таможня — промышленная зона с заводами и складскими помещениями.
- Лес — обширная лесистая местность с несколькими деревнями и военными объектами.
- Побережье — курортный район с отелями и жилыми домами.
- Завод — закрытое промышленное здание с несколькими уровнями.
- Резерв — бывшая военная база с подземными бункерами.
- Лаборатория — секретный научный комплекс, доступный только по специальным ключ-картам.
- Улицы Таркова — городская карта, представляющая собой центральную часть вымышленного города.
- Берег — карта, добавленная в 2023 году, изображающая побережье с портовыми сооружениями.
Каждая карта имеет свой уровень сложности, количество точек выхода и плотность расположения ценных предметов.
¶Оружие и экипировка
«Escape from Tarkov» известна своей детализированной системой модификации оружия. Игрок может заменять практически любую часть огнестрельного оружия: ствол, приклад, цевьё, прицельные приспособления, магазин, рукоятку и другие компоненты. В игре представлено более 100 моделей оружия, основанных на реальных прототипах, и тысячи различных аксессуаров. Система баллистики учитывает тип патрона, расстояние до цели, броню противника и другие факторы.
Экипировка включает бронежилеты, шлемы, разгрузки, рюкзаки и медицинские принадлежности. Каждый предмет имеет свои характеристики, влияющие на защиту, вес и скорость передвижения персонажа.
¶Фракции и сюжет
Действие игры разворачивается в вымышленном городе Таркове, расположенном в Северо-Западном регионе России. Согласно сюжету, город стал ареной вооружённого конфликта между правительственными силами и частными военными компаниями, возникшего после экономического кризиса и политической нестабильности. Фракции USEC и BEAR представляют интересы противоборствующих сторон. Сюжетная линия раскрывается через задания торговцев и внутриигровые документы, однако полное повествование пока не завершено.
¶Критика и восприятие
«Escape from Tarkov» получила неоднозначные отзывы от игроков и критиков. С одной стороны, игра хвалится за высокий уровень реализма, глубокую кастомизацию оружия и напряжённый геймплей. С другой стороны, проект критикуется за высокий порог входа, сложность освоения, наличие багов и технических проблем, а также за систему «хардкорной» потери снаряжения, которая может отпугнуть менее опытных игроков. Некоторые игроки также отмечают дисбаланс в экономике и наличие «читеров» (игроков, использующих сторонние программы для получения преимущества).
¶Развитие и будущее
Разработчики продолжают активно обновлять игру, добавляя новый контент и исправляя ошибки. В планах студии — выпуск полноценного релиза, включающего сюжетную кампанию и режим «Арена» (отдельный PvP-режим). Также анонсирована версия для консолей, однако точные сроки её выхода не объявлены. По состоянию на 2024 год, «Escape from Tarkov» остаётся одной из самых популярных и обсуждаемых игр в жанре тактического шутера, особенно в русскоязычном игровом сообществе.
¶Источники
- Официальный сайт игры Escape from Tarkov
- Интервью с Никитой Буяновым, главой Battlestate Games
- Статьи на порталах игровой индустрии (IGN, GameSpot, StopGame)
- Обсуждения на форумах и в сообществах игры (Reddit, официальный форум)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


