Открыть сервис

естественная прокрутка

Естественная прокрутка — это направление движения содержимого на экране устройства, при котором перемещение пальца или другого манипулятора (например, колесика мыши) вызывает перемещение содержимого в том же направлении, что и жест. В контексте сенсорных экранов и трекпадов естественная прокрутка имитирует физическое взаимодействие с объектом: пользователь «тянет» содержимое вниз, чтобы увидеть нижнюю часть страницы, и вверх — чтобы вернуться к верхней. В отличие от традиционной (или «стандартной») прокрутки, где движение колесика мыши или полосы прокрутки вызывает противоположное движение содержимого, естественная прокрутка стремится к интуитивному соответствию между жестом и результатом.

История

Происхождение концепции

Концепция естественной прокрутки возникла с распространением сенсорных интерфейсов. На ранних этапах развития компьютерных систем (1970–1980-е годы) прокрутка осуществлялась исключительно с помощью клавиатуры или мыши, и её направление было условным: вращение колесика мыши «на себя» (вверх) обычно приводило к перемещению содержимого вверх, а «от себя» (вниз) — вниз. Такая модель была унаследована от аналоговых интерфейсов, где полоса прокрутки двигалась в одном направлении с содержимым.

С появлением смартфонов и планшетов (конец 2000-х — начало 2010-х годов) пользователи начали взаимодействовать с содержимым напрямую, касаясь экрана пальцем. В таких интерфейсах, как iOS (первый iPhone, 2007) и Android (2008), движение пальца вниз естественно приводило к прокрутке вниз, а вверх — вверх. Это было интуитивно понятно, так как имитировало физическое перемещение бумажного листа или карты.

Внедрение на настольных компьютерах

В 2011 году компания Apple выпустила операционную систему Mac OS X Lion (версия 10.7), в которой по умолчанию была включена функция «естественная прокрутка» для трекпадов и мышей Magic Mouse. Это решение вызвало неоднозначную реакцию: многие пользователи, привыкшие к традиционной прокрутке, жаловались на дезориентацию. Однако Apple аргументировала нововведение тем, что оно соответствует поведению сенсорных устройств и упрощает переход между iPhone/iPad и Mac.

Вслед за Apple, компания Microsoft в Windows 8 (2012) также добавила возможность включения «обратной прокрутки» для сенсорных панелей, но по умолчанию оставила традиционное направление. В последующих версиях Windows (8.1, 10, 11) опция естественной прокрутки стала доступна в настройках мыши и трекпада, но не была включена по умолчанию.

В дистрибутивах Linux (например, GNOME, KDE) поддержка естественной прокрутки появилась в середине 2010-х годов, и пользователи могут настроить её через системные параметры или конфигурационные файлы.

Принцип работы

Физическая аналогия

Естественная прокрутка основана на метафоре «прямого манипулирования»: пользователь взаимодействует с содержимым так, как если бы оно было физическим объектом. Например, при просмотре длинной веб-страницы на смартфоне жест «свайп вниз» (движение пальца от верхнего края экрана к нижнему) приводит к тому, что содержимое страницы смещается вниз, открывая ранее скрытые нижние части. При этом полоса прокрутки (если она отображается) движется в противоположном направлении — вверх, что соответствует перемещению «окна просмотра» относительно содержимого.

Различие с традиционной прокруткой

При традиционной прокрутке (например, на старых мышах с колесиком) вращение колесика «на себя» (вверх) вызывает перемещение содержимого вверх, а «от себя» (вниз) — вниз. Это соответствует движению полосы прокрутки: если колесико вращается вверх, полоса прокрутки движется вверх, и содержимое смещается вверх. В естественной прокрутке, напротив, вращение колесика «на себя» (вверх) вызывает перемещение содержимого вниз, а «от себя» (вниз) — вверх. Таким образом, направление движения содержимого совпадает с направлением вращения колесика, что имитирует «толкание» содержимого пальцем.

Реализация в программном обеспечении

На уровне операционной системы естественная прокрутка реализуется путём инвертирования сигналов, поступающих от устройства ввода. Для мыши с колесиком это означает, что событие «прокрутка вверх» преобразуется в «прокрутка вниз» и наоборот. Для трекпада и сенсорного экрана сигналы уже соответствуют естественной прокрутке, так как они передают координаты касания и направления движения пальца. В Windows, macOS и Linux эта настройка доступна в разделе «Мышь» или «Трекпад» системных параметров.

Применение

Сенсорные устройства

Естественная прокрутка является стандартом для всех современных сенсорных экранов (смартфоны, планшеты, ноутбуки с сенсорными дисплеями). Она используется в мобильных операционных системах (iOS, Android, iPadOS) и в интерфейсах приложений, где предполагается прямое взаимодействие с содержимым (браузеры, карты, социальные сети, текстовые редакторы).

Трекпады и тачпады

На ноутбуках и внешних трекпадах (например, Apple Magic Trackpad, Microsoft Precision Touchpad) естественная прокрутка включена по умолчанию или доступна для настройки. Она особенно популярна среди пользователей, которые привыкли к сенсорным интерфейсам, так как обеспечивает единообразие взаимодействия между разными устройствами.

Мыши с колесиком

Для мышей с колесиком естественная прокрутка менее распространена, но поддерживается в большинстве операционных систем. Некоторые производители (например, Logitech, Razer) предлагают программное обеспечение для настройки направления прокрутки. Однако многие пользователи по-прежнему предпочитают традиционную прокрутку для мышей, так как она исторически сложилась и ассоциируется с точным управлением.

Критика и восприятие

Преимущества

  • Интуитивность: для новых пользователей, особенно тех, кто начинал с сенсорных устройств, естественная прокрутка кажется более логичной и требует меньше времени на обучение.
  • Единообразие: позволяет сохранить одинаковый опыт взаимодействия на смартфоне, планшете и ноутбуке, что упрощает переход между устройствами.
  • Эргономика: некоторые пользователи отмечают, что естественная прокрутка снижает нагрузку на запястье при использовании трекпада, так как движение пальца вниз (к себе) интуитивно соответствует прокрутке вниз.

Недостатки

  • Путаница: для пользователей, привыкших к традиционной прокрутке (особенно в профессиональных средах, таких как работа с CAD-системами, видеомонтаж или программирование), естественная прокрутка может вызывать дезориентацию и ошибки.
  • Несовместимость: в некоторых приложениях (например, в старых играх или специализированных программах) естественная прокрутка может работать некорректно, так как они ожидают традиционное направление сигналов.
  • Сложность переключения: при частом использовании разных устройств (например, настольного компьютера с мышью и ноутбука с трекпадом) пользователю приходится постоянно переключать мышечную память, что снижает эффективность.

Сравнение с традиционной прокруткой

ХарактеристикаТрадиционная прокруткаЕстественная прокрутка
Движение колесика мыши «на себя»Содержимое вверхСодержимое вниз
Движение колесика мыши «от себя»Содержимое внизСодержимое вверх
Жест пальцем вниз на трекпадеСодержимое вверх (если не инвертировано)Содержимое вниз
Полоса прокруткиДвижется в одном направлении с содержимымДвижется в противоположном направлении
Историческое происхождениеМыши с колесиком (1980–1990-е)Сенсорные экраны (2000-е)
Распространённость в macOSОпционально (по умолчанию включена с 2011 года)По умолчанию
Распространённость в WindowsПо умолчаниюОпционально
Распространённость в LinuxПо умолчанию в большинстве окруженийОпционально

Интересные факты

  • В macOS до версии 10.7 (Lion) по умолчанию использовалась традиционная прокрутка. Введение естественной прокрутки вызвало массовые жалобы, и Apple пришлось добавить возможность отключения этой функции.
  • В Windows 10 и 11 естественная прокрутка для мыши называется «Прокрутка в обратном направлении» и включается в разделе «Bluetooth и устройства» → «Мышь».
  • В некоторых дистрибутивах Linux (например, Ubuntu) для включения естественной прокрутки необходимо отредактировать конфигурационный файл Xorg или использовать команду xinput set-prop.
  • Исследования 2010-х годов показали, что около 70% пользователей сенсорных устройств предпочитают естественную прокрутку, в то время как среди пользователей мышей этот показатель составляет около 30%.

Источники

  • Apple Inc. «Mac OS X Lion: What’s New» (2011).
  • Microsoft Corporation. «Windows 8: Touch and Gestures» (2012).
  • GNOME Project. «GNOME 3.18 Release Notes» (2015).
  • Nielsen Norman Group. «Natural Scrolling vs. Traditional Scrolling: Usability Study» (2014).
  • Статья «Scrolling» в энциклопедии Britannica (2020).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →