Открыть сервис

Fate Core

Fate Core — это настольная ролевая игра (НРИ), относящаяся к классу универсальных игровых систем (generic role-playing game system). Ключевыми характеристиками Fate Core являются акцент на повествовании (нарративе), а не на симуляции физических процессов, и использование системы «аспектов» (aspects) — коротких фраз, описывающих ключевые черты персонажа, предмета или ситуации, которые могут влиять на ход игры как в положительную, так и в отрицательную сторону. Система была разработана компанией Evil Hat Productions и впервые опубликована в 2013 году.

История

Fate Core является прямым наследником и развитием более ранних версий системы Fate. Первая версия, Fudge, была создана в 1992 году Стефаном О’Салливаном (Stefan O’Sullivan) и представляла собой свободный набор правил, где акцент делался на гибкости и настройке под конкретную вселенную. На основе Fudge в 2003 году была выпущена игра Fate (первая редакция) от компании Evil Hat Productions, которая ввела ключевое понятие «аспектов». Вторая редакция, Fate 2.0 (2005), и третья, Fate 3.0 (2006), легли в основу таких известных игр, как «Spirit of the Century» (пульповые приключения в стиле 1920-х годов) и «The Dresden Files RPG» (современное фэнтези по мотивам книг Джима Батчера).

Fate Core, выпущенная в 2013 году, стала попыткой переосмыслить и упорядочить накопленный опыт, сделав систему более доступной для новичков и модульной для опытных мастеров. Игра была опубликована по лицензии Creative Commons (CC BY 3.0), что позволило любому желающему создавать на её основе собственные игры, миры и дополнения. Этот шаг способствовал широкому распространению системы и появлению множества производных проектов, таких как «Fate Accelerated» (упрощённая версия) и «Fate Condensed» (компактная версия).

Основные принципы и механика

Fate Core построена на нескольких фундаментальных принципах, отличающих её от многих других НРИ, таких как Dungeons & Dragons или GURPS.

Аспекты (Aspects)

Аспект — это короткая, значимая фраза, которая описывает что-то важное об объекте игры. Аспекты могут быть у персонажей (например, «Бывший пилот космического истребителя», «Неудачливый, но упёртый»), у предметов («Ржавый меч моего деда»), у локаций («Тёмный и сырой подвал») или у сцены в целом («Шторм на море»). Аспекты не имеют числового значения, а являются описательными тегами. Они могут быть использованы двумя способами:

  • Призыв (Invoke): Игрок может потратить один из своих «жетонов судьбы» (Fate Points), чтобы получить бонус +2 к броску кубика или перебросить кубики, если действие персонажа соответствует одному из его аспектов или аспекту сцены. Например, персонаж с аспектом «Бывший пилот космического истребителя» может призвать его для получения бонуса при управлении космическим кораблём.
  • Принуждение (Compel): Мастер игры (или другой игрок) может предложить персонажу поступить в соответствии с его аспектом, даже если это создаёт проблемы. Если персонаж с аспектом «Неудачливый, но упёртый» отказывается отступать перед лицом очевидной опасности, мастер может принудить его к этому, и игрок получит жетон судьбы. Если игрок соглашается, он получает жетон; если отказывается, он тратит жетон.

Кубики Fate (Fate Dice)

В Fate Core используются специальные шестигранные кубики, на гранях которых нанесены знаки «+» (плюс), «-» (минус) и пустая сторона. Обычно бросается четыре таких кубика, и результат суммируется: каждый «+» даёт +1, каждый «-» даёт -1, пустая сторона даёт 0. Таким образом, результат броска варьируется от -4 до +4, при этом наиболее вероятным является результат около 0. Этот результат прибавляется к соответствующему навыку (Skill) персонажа и сравнивается с целевым числом (Difficulty), установленным мастером, или с результатом броска соперника.

Навыки (Skills)

Навыки — это числовые характеристики, определяющие, насколько хорошо персонаж умеет делать что-то конкретное (например, «Атлетика», «Обман», «Вождение», «Стрельба»). Список навыков не является фиксированным и может быть изменён для конкретной игры. Каждый навык имеет значение от +0 (средний) до +4 (отличный) или выше, в зависимости от ранга персонажа. Навыки используются в сочетании с броском кубиков Fate для определения успеха или неудачи действия.

Жетоны судьбы (Fate Points)

Жетоны судьбы — это основной ресурс игры. Они используются для призыва аспектов, переброса кубиков, активации некоторых способностей и создания новых аспектов. Игроки получают жетоны за принуждения, за согласие на неудачу (когда персонаж терпит неудачу, но это не является критическим), а также за выполнение определённых условий, установленных в игре. Жетоны судьбы переходят от игроков к мастеру и обратно, создавая динамичный поток ресурсов.

Шкала успеха (Success Ladder)

Результат любого броска сравнивается с целевым числом (или результатом соперника) по шкале успеха:

РезультатУровень успеха
+8 и вышеЛегендарный (Legendary)
+6 — +7Эпический (Epic)
+4 — +5Фантастический (Fantastic)
+2 — +3Отличный (Great)
+1Хороший (Good)
0Средний (Average)
-1Плохой (Poor)
-2 и нижеУжасный (Terrible)

Создание персонажа

Создание персонажа в Fate Core является коллективным и повествовательным процессом. Игроки не просто выбирают параметры, а совместно определяют историю и связи между персонажами.

  1. Концепция (Concept): Игрок придумывает краткую фразу, описывающую суть персонажа (например, «Благородный вор», «Сбежавший андроид»). Это становится его первым аспектом.
  2. Проблема (Trouble): Второй аспект описывает основную проблему или слабость персонажа (например, «Долг перед гильдией», «Ищущий своё прошлое»).
  3. Фаза (Phase): Игроки по очереди описывают ключевое событие в жизни своего персонажа, которое сформировало его. Это событие становится аспектом. Затем каждый игрок связывает своего персонажа с персонажем другого игрока, описывая, как они встретились или как их пути пересеклись. Это создаёт общую историю и дополнительные аспекты.
  4. Навыки (Skills): Игрок распределяет уровни навыков по пирамиде: один навык на уровне +4 (отлично), два на +3 (хорошо), три на +2 (средне) и четыре на +1 (плохо).
  5. Ступени (Stunts): Ступени — это особые способности, которые дают персонажу уникальные преимущества. Они могут давать бонус к определённым действиям, позволять использовать один навык вместо другого или создавать новые возможности. Обычно персонаж начинает с трёх ступеней.
  6. Стресс и последствия (Stress and Consequences): Персонаж имеет шкалу стресса (физического и ментального), которая показывает, насколько он способен выдерживать удары. Когда стресс заканчивается, персонаж получает «последствия» — новые аспекты, отражающие полученные травмы (например, «Сломанная нога», «Психологическая травма»).

Жанры и настройки

Fate Core является универсальной системой, что позволяет использовать её для игр в любых жанрах: фэнтези, научная фантастика, хоррор, приключения, детектив, историческая драма и т.д. В книге правил приводятся примеры настройки для различных жанров, а также рекомендации по созданию собственных миров. Система не привязана к какой-либо конкретной вселенной, что делает её популярной среди мастеров, желающих играть в оригинальные миры или адаптировать известные произведения.

Критика и восприятие

Fate Core получила в целом положительные отзывы в сообществе НРИ. Критики и игроки отмечают её гибкость, ориентацию на повествование и простоту освоения базовых правил. Однако система также подвергалась критике.

  • Плюсы: Высокая степень настройки, поощрение творчества и совместного сторителлинга, отсутствие сложных таблиц и расчётов, доступность для новичков.
  • Минусы: Некоторым игрокам может не хватать «механической глубины» и детализации, характерной для более традиционных систем. Концепция аспектов и жетонов судьбы может показаться слишком абстрактной и требующей постоянной интерпретации. Система плохо подходит для игр, где требуется высокая степень симуляции (например, тактический бой с точным расчётом урона).

Влияние и наследие

Fate Core стала одной из самых влиятельных нарративных систем в индустрии настольных ролевых игр. Её подход к аспектам и жетонам судьбы был заимствован или адаптирован многими другими играми. Открытая лицензия способствовала созданию огромного количества дополнительных материалов, миров и адаптаций, включая такие известные проекты, как «The Strange», «Atomic Robo» и «Mindjammer». Система продолжает активно развиваться сообществом, и на её основе выходят новые игры и дополнения.

Источники

  • Fate Core System (Evil Hat Productions, 2013)
  • Fate Accelerated Edition (Evil Hat Productions, 2013)
  • Fate Condensed (Evil Hat Productions, 2019)
  • Fudge: The Freeform Role-Playing Game (Stefan O'Sullivan, 1992)
  • Spirit of the Century (Evil Hat Productions, 2006)

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →