Games2train
Games2train — это американская компания, специализирующаяся на разработке и внедрении игровых решений для корпоративного обучения, тренингов и образования. Компания известна своим подходом к геймификации, превращая учебные программы в интерактивные игры, направленные на повышение вовлеченности, запоминания материала и развития навыков.
История
Компания Games2train была основана в 1990-х годах в США. Её основателем и генеральным директором является Марк Пренски (Marc Prensky), известный автор и теоретик в области образовательных технологий, который ввёл термин «цифровые аборигены» (digital natives) и «цифровые иммигранты». Пренски, имея опыт в области игрового дизайна и образования, стремился доказать, что игры могут быть эффективным инструментом обучения, особенно для поколения, выросшего с цифровыми технологиями.
Первоначально компания фокусировалась на создании компьютерных игр для корпоративных клиентов, таких как банки, страховые компании и консалтинговые фирмы. В 2000-х годах, с развитием интернета и мобильных технологий, Games2train расширила спектр услуг, включив в него онлайн-платформы и мобильные приложения. Компания также активно участвовала в конференциях и публиковала исследования, популяризируя геймификацию в обучении.
Ключевые принципы и подход
Games2train базируется на нескольких фундаментальных принципах, разработанных Марком Пренски:
- Обучение через игру: Игры рассматриваются не как развлечение, а как мощный педагогический инструмент. Они позволяют моделировать реальные ситуации, принимать решения и видеть последствия в безопасной среде.
- Активное вовлечение: Игры требуют от участников активных действий, а не пассивного восприятия информации. Это повышает концентрацию и мотивацию.
- Обратная связь и прогресс: Игровые механики (очки, уровни, бейджи, рейтинги) обеспечивают немедленную обратную связь, позволяя учащимся видеть свой прогресс и корректировать поведение.
- Адаптивность: Игры могут быть настроены под конкретные цели обучения, отрасль, уровень знаний и возрастную группу.
Продукты и услуги
Компания предлагает широкий спектр решений, адаптированных под разные форматы обучения:
- Корпоративные игры: Разработка настольных, компьютерных и мобильных игр для тренингов по продажам, управлению, лидерству, командообразованию, этике и комплаенс-контролю.
- Онлайн-платформы: Создание веб-сервисов с библиотекой готовых игр и инструментами для их кастомизации. Платформы позволяют проводить обучение дистанционно, отслеживать результаты и генерировать отчёты.
- Мобильные приложения: Разработка приложений для смартфонов и планшетов, позволяющих проходить обучение в любое время и в любом месте.
- Консультационные услуги: Помощь компаниям в разработке собственных стратегий геймификации, проектировании игровых сценариев и оценке эффективности обучения.
Примеры игр и проектов
Среди известных проектов Games2train:
- «The Business Game» — симулятор управления компанией, используемый в бизнес-школах и корпоративных университетах.
- «The Compliance Game» — игра, обучающая сотрудников правилам комплаенс-контроля и этики в финансовом секторе.
- «The Leadership Game» — игра, развивающая навыки лидерства, принятия решений и управления командой.
- «The Sales Game» — симулятор продаж, тренирующий навыки переговоров, презентации и работы с возражениями.
Критика и ограничения
Несмотря на популярность, подход Games2train подвергается критике по нескольким направлениям:
- Чрезмерная упрощённость: Критики утверждают, что игровые механики могут упрощать сложные реальные ситуации, что приводит к поверхностному пониманию.
- Снижение глубины обучения: Фокус на игровых элементах (очки, уровни) может отвлекать от содержания обучения, снижая его глубину и долгосрочную эффективность.
- Недостаток научных доказательств: Хотя исследования подтверждают эффективность геймификации в некоторых контекстах, систематические обзоры показывают, что её влияние на результаты обучения может быть незначительным или зависеть от конкретных условий.
- Сложность оценки: Измерить реальный эффект от игрового обучения (например, рост продаж или улучшение командной работы) сложнее, чем от традиционных методов.
Влияние и наследие
Games2train сыграла значительную роль в популяризации геймификации в корпоративном обучении. Идеи Марка Пренски и продукты компании вдохновили множество других разработчиков и компаний, таких как Kahoot!, Quizlet и Duolingo, которые также используют игровые элементы для обучения. Несмотря на критику, подход Games2train остаётся востребованным, особенно в сферах, где требуется быстрое освоение практических навыков и повышение мотивации сотрудников.
Интересные факты
- Марк Пренски, основатель Games2train, является автором книг «Digital Game-Based Learning» (2001) и «Don’t Bother Me, Mom, I’m Learning!» (2006), которые стали бестселлерами в области образовательных технологий.
- Компания сотрудничала с крупными корпорациями, такими как IBM, Microsoft, Bank of America и Procter & Gamble.
- В 2000-х годах Games2train разработала одну из первых мобильных игр для обучения — «The Mobile Learning Game».
Источники
- Prensky, M. (2001). Digital Game-Based Learning. McGraw-Hill.
- Prensky, M. (2006). Don’t Bother Me, Mom, I’m Learning!. Paragon House.
- Kapp, K. M. (2012). The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education. Pfeiffer.
- Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: defining "gamification". Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference.
- Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does Gamification Work? – A Literature Review of Empirical Studies on Gamification. Proceedings of the 47th Hawaii International Conference on System Sciences.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →