God of War (2018)
God of War (2018) — компьютерная игра в жанре action-adventure с элементами ролевой игры, разработанная студией Santa Monica Studio и изданная Sony Interactive Entertainment. Является восьмой частью основной серии игр о Кратосе и прямым продолжением событий God of War III (2010). Игра была выпущена 20 апреля 2018 года эксклюзивно для игровой консоли PlayStation 4, а в 2022 году портирована на Windows. Проект ознаменовал кардинальную смену жанра, сеттинга и геймплейной механики по сравнению с предыдущими частями серии, перейдя от древнегреческой мифологии к скандинавской и от слэшера с фиксированной камерой к камере «через плечо» с элементами RPG.
История создания
Предпосылки и смена концепции
После завершения оригинальной трилогии и приквелов, действие которых происходило в Древней Греции, студия Santa Monica Studio столкнулась с необходимостью переосмыслить франшизу. Кори Барлог, ранее работавший над God of War II и God of War III, был назначен креативным директором. По его словам, команда хотела создать более зрелую и личную историю, сосредоточенную на отношениях отца и сына, а не на безудержном гневе главного героя. Смена сеттинга на скандинавскую мифологию была обусловлена желанием избежать повторения греческих сюжетов и дать Кратосу новый контекст, где он является чужаком.
Разработка и технические особенности
Разработка игры началась в 2014 году. Ключевым нововведением стала единая, без загрузок, камера, которая следует за персонажем в реальном времени, создавая эффект непрерывного действия. Для этого была создана новая версия движка, оптимизированная под PlayStation 4. Особое внимание уделялось анимации — все движения Кратоса и его сына Атрея были записаны с помощью захвата движения (motion capture), а диалоги и сцены между ними снимались в реальном времени, что позволило добиться высокой степени реализма. Музыку к игре написал композитор Беар Маккрири, известный по работе над сериалом «Ходячие мертвецы» и фильмом «Логан».
Сюжет
Завязка
Действие игры происходит через несколько лет после событий God of War III. Кратос, сумевший выжить после уничтожения Олимпа, поселился в Мидгарде — одном из Девяти миров скандинавской мифологии. Он женат на женщине-ётуне по имени Фей, которая вскоре умирает. Перед смертью она завещает развеять её прах с самой высокой вершины Девяти миров. Кратос отправляется в путь вместе со своим маленьким сыном Атреем, который не знает о божественном происхождении отца и о том, что сам является полубогом.
Развитие событий
В ходе путешествия Кратос и Атрей сталкиваются с различными существами скандинавской мифологии: троллями, драуграми, валькириями и богами. Главным антагонистом выступает Бальдр, сын Одина, который по приказу отца ищет последнего оставшегося в живых ётуна (гиганта). Кратос, пытаясь скрыть своё прошлое и защитить сына, вынужден вступать в конфликт с асами. Постепенно выясняется, что Фей была последней ётуншей, и что именно она, а не Кратос, была целью Бальдра. Кульминацией становится битва с Бальдром, в которой Кратос убивает его, что, согласно пророчеству, запускает цепь событий, ведущих к Рагнарёку — гибели богов.
Финал
После победы над Бальдром Кратос и Атрей наконец достигают вершины — Йотунхейма. Там они развеивают прах Фей и узнают, что на самом деле её звали Лауфей, и что она была величайшей ётуншей, предсказавшей многие события. Атрей также узнаёт своё истинное имя — Локи. В финальной сцене Кратос и Атрей возвращаются домой, но их покой нарушает визит Тора, который, увидев на стене изображения своего сына Моди и брата Бальдра, понимает, что Кратос причастен к их смерти. Игра заканчивается на клиффхэнгере.
Геймплей
Основные механики
Игра представляет собой action-adventure с видом от третьего лица. Камера расположена за спиной Кратоса, что позволяет игроку лучше контролировать пространство. Основное оружие — Левиафан — магический топор, который можно метать во врагов и возвращать обратно. В отличие от предыдущих игр, где Кратос использовал Клинки Хаоса, топор обладает более медленными, но мощными атаками. Позже в игре Кратос получает Клинки Хаоса, которые возвращаются в его арсенал, но используются в основном против групп врагов.
Ролевые элементы
В God of War (2018) впервые в серии появились элементы RPG:
- Система прокачки: Кратос и Атрей получают опыт, который тратится на открытие новых навыков и умений.
- Экипировка: игрок может собирать и улучшать броню, рукоятки для оружия и талисманы, которые влияют на характеристики (сила, руна, защита, удача).
- Ресурсы: для крафта и улучшения предметов требуются различные материалы, которые можно найти в мире или получить за победу над врагами.
Система боя
Боевая система сочетает в себе быстрые и тяжёлые атаки, блоки, уклонения и специальные рунические атаки. Атрей, управляемый искусственным интеллектом, помогает в бою, стреляя из лука и оглушая врагов. Игрок может давать ему команды на использование специальных стрел. Враги имеют различные типы уязвимостей: некоторые требуют использования топора, другие — клинков, а третьи — только определённых рунических атак.
Исследование мира
Мир игры представляет собой полуоткрытый мир, состоящий из нескольких локаций (Мидгард, Альвхейм, Хельхейм, Йотунхейм и другие). Игрок может свободно перемещаться между ними, выполняя побочные задания, находя сундуки с сокровищами и сражаясь с необязательными боссами. В игре отсутствует мини-карта, а ориентироваться приходится по компасу и подсказкам окружающей среды.
Классификация и виды контента
Основные квесты
Сюжетная линия, ведущая к финалу. Включает в себя посещение всех миров, битвы с боссами (Бальдр, Моди, Магни, Валькирии) и раскрытие истории Кратоса и Атрея.
Побочные задания
- «Сыновья Имира»: серия заданий, связанных с поиском и убийством троллей.
- «Сокровища»: поиск спрятанных сундуков с ценными предметами.
- «Валькирии»: битвы с девятью валькириями, разбросанными по разным мирам. Победа над ними открывает доступ к финальному боссу — королеве валькирий Сигрюн.
- «Сага о Фафнире»: побочная история, связанная с драконом Фафниром и его кладом.
Дополнительный контент
После выхода игры было выпущено несколько обновлений, добавляющих:
- Режим «Новая игра+»: позволяет начать игру заново с сохранением всей экипировки и навыков.
- Дополнительные брони и руны: доступны через микротранзакции или как награды за выполнение заданий.
Критика и восприятие
Отзывы прессы
Игра получила всеобщее признание критиков. На агрегаторе Metacritic версия для PlayStation 4 имеет средний балл 94/100, а версия для Windows — 93/100. Критики хвалили:
- Сюжет и персонажей: глубокую эмоциональную историю, особенно отношения Кратоса и Атрея, которые были названы одними из лучших в видеоиграх.
- Геймплей: плавную боевую систему, отсутствие загрузок и качественную реализацию камеры.
- Визуальный стиль: высокую детализацию окружения, реалистичные модели персонажей и впечатляющие спецэффекты.
- Музыку: эпический саундтрек Беара Маккрири.
Награды
God of War (2018) получила множество наград, включая:
- Игра года (Game of the Year) на церемонии The Game Awards 2018.
- Лучшая игра года от Академии интерактивных искусств и наук (D.I.C.E. Awards).
- Лучшая игра года на церемонии BAFTA Games Awards.
- Лучшая игра года по версии IGN, GameSpot и других изданий.
Критика
Некоторые рецензенты отмечали, что игра уступает предыдущим частям в плане масштаба и зрелищности сражений, а также что система крафта и прокачки может показаться излишней для жанра action-adventure. Также высказывались замечания по поводу однообразия некоторых побочных заданий.
Влияние и наследие
Коммерческий успех
К 2022 году продажи игры превысили 23 миллиона копий, что сделало её одной из самых продаваемых игр на PlayStation 4. Успех проекта подтвердил жизнеспособность перезапуска старых франшиз в новом формате.
Влияние на индустрию
God of War (2018) задал новые стандарты для игр в жанре action-adventure. Многие последующие проекты (например, Star Wars Jedi: Fallen Order) переняли элементы камеры «через плечо», ролевой системы и акцент на повествовании. Игра также продемонстрировала, что смена жанра и тона может быть успешной, если она оправдана сюжетно и геймплейно.
Продолжение
Прямое продолжение, God of War: Ragnarök, было выпущено в 2022 году для PlayStation 4 и PlayStation 5. Оно завершает историю, начатую в 2018 году, и рассказывает о событиях Рагнарёка.
Интересные факты
- В игре присутствует отсылка к предыдущим частям: Кратос может найти и использовать Клинки Хаоса, которые он носил в Греции.
- Имя сына Кратоса — Атрей — является отсылкой к древнегреческому мифу об Атрее, отце Агамемнона и Менелая.
- В игре нет ни одной загрузочной сцены — все переходы между локациями и мирами происходят в реальном времени.
- Для озвучивания Кратоса в русской локализации был приглашён актёр Сергей Чихачёв, который ранее озвучивал персонажа в предыдущих играх серии.
Источники
- Santa Monica Studio. God of War (2018). Игра. PlayStation 4.
- The Art of God of War. Dark Horse Books, 2018.
- Интервью с Кори Барлогом на E3 2016 и 2017.
- Рецензии на игру на сайтах IGN, GameSpot, Metacritic.
- Официальный сайт PlayStation.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →