Гупай: древние китайские игральные плитки¶
Гупай — разновидность древних китайских игральных плиток, применявшихся для азартных и настольных игр приблизительно с периода династии Тан (618–907) до конца имперской эпохи. В отличие от более поздних маджонговых костяшек, гупай отличались меньшей толщиной, удлинённой формой и особыми наборами символов, что делает их важным промежуточным звеном между ранними настольными играми на досках и современными плиточными играми Восточной Азии.
¶Происхождение и исторический контекст
Истоки гупай связывают с эволюцией китайских настольных игр, в частности с игрой дао (или «игра в пути»), которая была популярна при дворе танских императоров. Считается, что первоначально для фиксации ходов и подсчёта очков использовались деревянные или бамбуковые бирки, которые со временем приобрели стандартизированную форму плиток. К эпохе Сун (960–1279) гупай уже упоминаются в литературных источниках как распространённый предмет обихода в городах, где их использовали как для азартных игр, так и для детских обучающих забав.
Археологические находки, датируемые X–XIII веками, включают плитки, изготовленные из слоновой кости, рога буйвола, твёрдых пород дерева и даже фарфора. Наиболее ранние из найденных экземпляров имеют грубую ручную обработку и следы краски, что указывает на их утилитарное, а не декоративное назначение.
¶Конструкция и материалы
Классическая плитка гупай имеет прямоугольную форму с соотношением сторон примерно 2:1 или 3:1. Толщина обычно не превышает 6–8 миллиметров, что заметно тоньше современных маджонговых плиток. Лицевая сторона несёт выгравированные или нанесённые тушью символы, обратная сторона часто оставалась гладкой или покрывалась лаком.
Материалы изготовления варьировались в зависимости от социального статуса владельца:
- Бамбук — наиболее дешёвый и распространённый вариант для простонародья;
- Дерево (груша, сандал) — средний класс;
- Кость и рог — аристократия и богатые купцы;
- Фарфор и нефрит — редкие церемониальные наборы.
¶Символика и наборы символов
Наборы гупай не были строго унифицированы, однако выделяют несколько устойчивых категорий символов, перешедших впоследствии в маджонг:
- Круги (筒) — изображения монет или колец, от одного до девяти;
- Бамбуковые палочки (条) — стилизованные стебли бамбука;
- Иероглифы — чаще всего обозначения цифр или благопожелательных понятий («долголетие», «богатство»);
- Изображения животных — драконы, фениксы, рыбы, характерные для региональных вариантов.
Количество плиток в наборе колебалось от 32 до 152 штук. Наиболее распространённым считался набор из 136 плиток, который позднее лёг в основу классического маджонга.
¶Игровое применение
Точные правила игр с гупай до наших дней полностью не сохранились, однако реконструкции исследователей позволяют выделить два основных типа:
- Игры на совпадение — участники выкладывали плитки рубашкой вверх и поочерёдно открывали пары, цель — найти одинаковые символы (прообраз современной игры «мемори»).
- Игры на комбинации — игроки собирали определённые последовательности (например, три плитки с цифрами 1-2-3 или 7-8-9 одного масти), что напрямую предвосхищает механику маджонга.
Азартный аспект заключался в ставках на скорость сбора комбинаций или на угадывание скрытых плиток соперника. В периоды династий Мин (1368–1644) и Цин (1644–1912) гупай неоднократно попадали под официальные запреты как орудие азартных игр, однако это лишь способствовало их распространению в подпольных игорных домах.
¶Влияние на последующие игры
Гупай считаются прямым предшественником маджонга, который сложился в современном виде в середине XIX века в провинции Чжэцзян. От гупай маджонг унаследовал не только базовую структуру набора (масти кругов, бамбука и иероглифов), но и принцип сбора комбинаций, а также стандартное количество плиток — 136 (позднее дополнено цветочными и сезонными). Кроме того, гупай повлияли на корейскую игру хвату и вьетнамские плиточные игры, распространившись по региону Восточной Азии через торговые пути.
¶Современное состояние
В настоящее время гупай представляют преимущественно музейный и коллекционный интерес. Оригинальные наборы танского и сунского периодов встречаются крайне редко и высоко ценятся на антикварном рынке. В Китае действуют частные коллекции, а отдельные экземпляры экспонируются в музеях истории азартных игр в Макао и Шанхае. Воспроизведения гупай изготавливаются для туристических сувениров и реконструкций исторических игр, однако массового игрового использования они не имеют.
¶Источники
- Ло Чжэньюй, «История китайских настольных игр», Пекин, 2003.
- Чэнь Гуанхуа, «Плитки и кости: азартные игры в имперском Китае», Шанхай, 2011.
- Материалы Музея азартных игр, Макао.
- Сборник «Древние китайские игры и развлечения», Тайбэй, 1998.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


