Hylics — сюрреалистическая ролевая игра¶
Hylics — серия независимых компьютерных игр в жанре пошаговой ролевой игры, разработанная американским геймдизайнером и художником Мейсоном Линдротом (известным также как Mason Lindroth). Первая игра серии вышла в 2015 году, её продолжение — в 2020 году. Проекты отличаются выраженным сюрреалистическим визуальным стилем, выполненным в технике пластилиновой анимации и трёхмерной графики, а также абсурдистским сюжетом и минималистичным текстовым сопровождением.
¶История создания
Разработка первой игры началась в начале 2010-х годов. Мейсон Линдрот, ранее занимавшийся созданием коротких анимационных роликов и экспериментальных флеш-игр, решил объединить свои навыки в области анимации и программирования в рамках полноценного игрового проекта. Первоначально игра задумывалась как небольшой арт-эксперимент, однако в процессе разработки масштаб проекта расширился. Релиз состоялся в 2015 году на платформе Steam.
Вторая часть, получившая название Hylics 2, разрабатывалась на протяжении нескольких лет и была выпущена в июне 2020 года. Она значительно расширила механику первой игры, добавила новые локации, персонажей и более проработанную боевую систему, сохранив при этом узнаваемый визуальный стиль.
¶Игровой процесс
¶Основы
Hylics представляет собой классическую пошаговую RPG с исследованием мира. Игрок управляет персонажем по имени Уэйн (Wayne), который путешествует по странному миру, взаимодействует с необычными существами и сражается с врагами. Игровой процесс включает:
- исследование локаций с видом от третьего лица;
- диалоги с неигровыми персонажами;
- решение простых головоломок;
- пошаговые сражения с использованием уникальных способностей.
¶Боевая система
Боевая система основана на использовании различных атакующих приёмов, которые расходуют ресурс под названием «жидкость» (fluid). Часть способностей имеет случайные эффекты, что добавляет элемент непредсказуемости. В Hylics 2 боевая система была усложнена: появились защитные стойки, комбинированные атаки и возможность использования предметов.
¶Особенности управления
Управление в игре намеренно минималистично. В первой части использовались только несколько клавиш, что подчёркивает экспериментальный характер проекта. Во второй части управление стало более традиционным, но сохранило лаконичность.
¶Визуальный стиль и звук
Главной отличительной чертой Hylics является её визуальное оформление. Все модели персонажей и окружение созданы в технике пластилиновой анимации, оцифрованной и обработанной на компьютере. Мир игры населён существами с гротескными формами, яркими цветами и необычными текстурами. Анимация движений персонажей нарочито прерывистая, что создаёт эффект «живого пластилина».
Цветовая палитра игры включает преимущественно неоновые и пастельные тона, часто контрастирующие друг с другом. Фоны локаций представляют собой трёхмерные пространства с необычной геометрией и обилием мелких деталей.
Музыкальное сопровождение написано самим Линдротом и представляет собой сочетание эмбиент-композиций, индустриальных шумов и фрагментов, напоминающих саундтреки к старым компьютерным играм. Звуковые эффекты также намеренно абсурдны и не всегда соответствуют происходящему на экране.
¶Сюжет и мир
Сюжет Hylics крайне фрагментарен и не поддаётся однозначной интерпретации. Действие происходит в мире, который напоминает искажённую версию реальности, где физические законы работают иначе. Протагонист Уэйн — человек с необычной причёской и длинными конечностями — отправляется в путешествие, чтобы победить таинственного антагониста по имени Гиблит (Gibbly). По пути он встречает других персонажей, которые присоединяются к его отряду.
Диалоги в игре состоят из коротких, часто бессвязных фраз, произносимых персонажами. Тексты написаны в нарочито поэтичном, но абсурдном ключе. Многие реплики представляют собой случайные наборы слов, однако фанаты игры предпринимали попытки найти в них скрытый смысл и выстроить связную теорию мира Hylics.
Вторая игра расширяет лор: появляются новые персонажи, проясняются отдельные детали предыстории, однако общая структура повествования остаётся намеренно размытой.
¶Критика и восприятие
Hylics получила преимущественно положительные отзывы как от игровых журналистов, так и от обычных игроков. Критики отмечали уникальный визуальный стиль, который выделяет игру на фоне мейнстримных проектов, а также атмосферу, не имеющую прямых аналогов в индустрии. Некоторые рецензенты сравнивали Hylics с работами Дэвида Линча и Сальвадора Дали, отмечая сюрреалистическую эстетику и отказ от традиционных нарративных структур.
Игру также хвалили за смелость в экспериментах с формой и за то, что она расширяет представления о том, каким может быть видеоигровой опыт. В то же время часть игроков отмечала короткую продолжительность прохождения (около 2–3 часов для первой части) и отсутствие традиционных для RPG элементов прокачки и развития персонажа.
Hylics 2 получила более высокие оценки, чем оригинал: рецензенты отметили улучшенную механику, более проработанный мир и увеличенный объём контента. Игра была номинирована на несколько независимых игровых премий в категориях, связанных с визуальным искусством и инновациями.
¶Влияние и наследие
Hylics считается одним из ярких представителей направления «странных игр» (weird games) в независимой игровой индустрии. Проект повлиял на ряд более поздних инди-игр, использующих нестандартную графику и абсурдистское повествование. Вокруг игры сформировалось активное сообщество фанатов, создающих фан-арт, музыку по мотивам и теоретические разборы сюжета.
В 2023 году Линдрот выпустил отдельный проект под названием Hylics 2: The Soundtrack, представляющий собой сборник музыкальных композиций из игры, доступный на стриминговых платформах. Сам разработчик продолжает работать над новыми экспериментальными проектами, однако о возможной третьей части Hylics официальных заявлений не делалось.
¶Технические детали
Обе игры серии разработаны на игровом движке Unity. Первая часть имела минимальные системные требования и поддерживала управление только с клавиатуры. Hylics 2 добавила поддержку геймпада, а также улучшенную графику и более высокое разрешение. Игры распространяются через цифровые магазины Steam и itch.io. Локализация на русский язык официально не выпускалась, однако существуют любительские переводы текстовой составляющей.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →

