Открыть сервис

Инкрементальные игры

Инкрементальная игра (также известная как кликер, idle-игра или игра-накопитель) — это жанр видеоигр, в котором основным игровым процессом является выполнение простых, повторяющихся действий (например, нажатие на кнопку) для получения внутриигровой валюты или ресурсов, которые затем автоматически генерируют ещё больше ресурсов, позволяя игроку прогрессировать без активного участия. Ключевая особенность жанра — экспоненциальный рост чисел и механика «престижа» (сброс прогресса с получением постоянных бонусов).

История

Предшественники и зарождение

Корни инкрементальных игр прослеживаются в экономических симуляторах и стратегических играх 1990-х годов, где присутствовали элементы автоматического сбора ресурсов (например, в серии Civilization или SimCity). Однако первым полноценным представителем жанра считается игра Cookie Clicker, созданная французским программистом Жюльеном «Orteil» Тьен-Нотом в 2013 году. В ней игрок кликал на печенье, чтобы зарабатывать очки, и мог покупать улучшения (например, бабушки, выпекающие печенье автоматически). Cookie Clicker быстро стала вирусной, породив множество подражаний.

Расцвет жанра (2014–2016)

В середине 2010-х годов инкрементальные игры пережили бум. Появились такие хиты, как AdVenture Capitalist (2014) — симулятор бизнеса с элементами idle, и Clicker Heroes (2014) — RPG с механикой кликов. В 2015 году вышла Realm Grinder, которая добавила в жанр элементы стратегии и выбора фракций. Важным этапом стало появление механики «престижа» (prestige) — сброса прогресса с получением постоянных бонусов, что значительно увеличило реиграбельность.

Современное состояние (2017 — настоящее время)

Жанр продолжает развиваться, интегрируясь с другими жанрами. Появились инкрементальные игры с элементами RPG (Idle Heroes, 2016), градостроительных симуляторов (Idle Evolution), головоломок (A Dark Room). В 2020-х годах популярность приобрели мобильные idle-игры, такие как Egg, Inc. (2016) и Idle Miner Tycoon (2016). На платформе Steam инкрементальные игры остаются нишевым, но стабильным сегментом, часто выпускаемым инди-разработчиками.

Механики и особенности

Основные механики

  • Клик (кликер) — базовое действие, приносящее ресурсы. В современных играх часто заменяется нажатием кнопки или проведением пальцем по экрану.
  • Автоматизация — покупка улучшений или зданий, которые генерируют ресурсы без участия игрока (например, «бабушки» в Cookie Clicker или «курицы» в Egg, Inc.).
  • Экспоненциальный ростстоимость улучшений и количество ресурсов растут по экспоненте, что создаёт ощущение быстрого прогресса. Например, в Cookie Clicker цена следующей бабушки в 1,15 раза выше предыдущей.
  • Престиж (сброс) — добровольный сброс всего прогресса с получением постоянных бонусов (например, «небесные камни» в Realm Grinder). Это позволяет игроку начать заново с усилениями, открывая новые механики.
  • Достижения и цели — система наград за выполнение определённых условий (например, заработать 1 миллион печенья). Часто достижения дают бонусы к генерации ресурсов.

Дополнительные элементы

  • Сюжет и нарратив — некоторые игры (например, A Dark Room или Universal Paperclips) используют инкрементальные механики для раскрытия истории или философских тем.
  • Мини-игры и события — временные события (например, «Хэллоуин» в Cookie Clicker), которые добавляют новые ресурсы и улучшения.
  • Стратегические решения — выбор между разными ветками улучшений или фракциями (например, в Realm Grinder), что влияет на стиль игры.

Классификация

По типу взаимодействия

  • Кликеры — требуют активных действий (кликов) для прогресса. Примеры: Cookie Clicker, Clicker Heroes.
  • Idle-игры — основной прогресс происходит автоматически, игрок лишь изредка заходит для покупки улучшений. Примеры: AdVenture Capitalist, Egg, Inc..
  • Гибридные — сочетают активные и пассивные элементы. Примеры: Realm Grinder, Idle Evolution.

По тематике

  • Экономические — симуляция бизнеса или производства (AdVenture Capitalist, Idle Miner Tycoon).
  • Фэнтези/RPG — с элементами развития персонажа или фракций (Realm Grinder, Idle Heroes).
  • Научно-фантастические — космические или технологические темы (Universal Paperclips, Spaceplan).
  • Абстрактные — без конкретного сюжета, сфокусированные на росте чисел (Clicker Heroes).

Критика и влияние

Положительные аспекты

  • Доступность — простые механики позволяют играть без обучения.
  • Релаксация — монотонные действия и визуализация роста чисел могут оказывать успокаивающий эффект.
  • Долгосрочная мотивация — механика престижа и достижений удерживает игроков на десятки и сотни часов.

Критика

  • Однообразие — многие игры жанра критикуются за отсутствие глубины и повторяемость действий.
  • Эксплуатация психологии — механики «случайных наград» и «бесконечного прогресса» могут вызывать зависимость, особенно у детей.
  • Микротранзакции — в мобильных версиях часто встречаются платные ускорители или «премиум-валюта», что вызывает критику за pay-to-win.

Примеры известных игр

НазваниеГод выпускаРазработчикОсобенности
Cookie Clicker2013OrteilКлассический кликер, множество улучшений и достижений
AdVenture Capitalist2014Hyper HippoСимулятор бизнеса, простая графика, механика престижа
Clicker Heroes2014PlaysaurusRPG-элементы, герои, боссы
Realm Grinder2015Divine GamesСтратегические решения, фракции, глубокая система престижа
Egg, Inc.2016AuxbrainСимуляция фермы, космические контракты, кооператив
Universal Paperclips2017Frank LantzФилософский сюжет, превращение мира в скрепки
Idle Heroes2016DHGamesRPG с героями, PvP, события

Интересные факты

  • Самая большая известная в Cookie Clicker сумма печенья — порядка 10^200 (гугол в квадрате). Для её достижения требуется несколько лет непрерывной игры.
  • Universal Paperclips была создана как эксперимент по моделированию искусственного интеллекта, стремящегося к максимизации производства.
  • В 2021 году инкрементальная игра A Dark Room была включена в список «100 лучших игр всех времён» по версии журнала Time.

Источники

  • Adams, E. (2014). Fundamentals of Game Design. New Riders.
  • Bogost, I. (2016). Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games. Basic Books.
  • Статья «Incremental game» в англоязычной Википедии (по состоянию на 2023 год).
  • Juul, J. (2019). Handmade Pixels: Independent Video Games and the Quest for Authenticity. MIT Press.
  • Аналитические обзоры жанра на сайтах Kotaku, Rock Paper Shotgun, PC Gamer (2013–2023).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →