Открыть сервис

International Age Rating Coalition

International Age Rating Coalition (IARC) — это международная система стандартизированного присвоения возрастных рейтингов цифровым и мобильным играм, а также другим программным продуктам, распространяемым через онлайн-магазины и цифровые платформы. Система была разработана для упрощения процесса рейтингования контента, устраняя необходимость для разработчиков подавать заявки в каждую национальную рейтинговую организацию по отдельности. IARC представляет собой коалицию, объединяющую несколько ведущих рейтинговых органов мира.

История создания

До появления IARC разработчики видеоигр, особенно небольшие студии и инди-разработчики, сталкивались со значительными бюрократическими и финансовыми препятствиями при публикации своих продуктов в разных странах. Каждая страна или регион имела собственную рейтинговую систему (например, ESRB в США, PEGI в Европе, USK в Германии, CERO в Японии). Для получения рейтинга в каждой из этих систем требовалась отдельная заявка, оплата и, в некоторых случаях, отправка физических копий игры. Для цифровых магазинов и мобильных платформ, где игры могут публиковаться сотнями ежедневно, этот процесс становился практически невыполнимым.

Идея создания единой системы подачи заявок возникла в конце 2000-х годов. В 2013 году Международная ассоциация разработчиков игр (IGDA) и несколько рейтинговых организаций начали переговоры о создании коалиции. Официально IARC была запущена в 2013 году. Первыми участниками стали ESRB (США и Канада), PEGI (Европа), USK (Германия), ClassInd (Бразилия) и OFLC (Австралия). Позднее к системе присоединились и другие организации, включая Корейский совет по рейтингу игр (GRAC).

Принцип работы

Система IARC основана на едином опроснике, который разработчик заполняет при загрузке игры на поддерживаемую платформу. Опросник состоит из набора стандартизированных вопросов о содержании игры: наличие насилия, сексуального контента, нецензурной лексики, азартных игр, употребления наркотиков, дискриминации и страха/ужаса. Вопросы разработаны таким образом, чтобы охватить критерии всех участвующих рейтинговых органов.

На основе ответов алгоритм IARC автоматически генерирует рейтинг для каждой из стран-участниц, используя их собственные системы классификации. Например, одна и та же игра может получить рейтинг «M» (Mature 17+) по системе ESRB, «16» по PEGI, «USK 16» в Германии и «16+» в Бразилии. Разработчик не платит за этот процесс напрямую — комиссия взимается с платформы-дистрибьютора.

Участники коалиции

В состав IARC входят следующие рейтинговые организации (по состоянию на 2024 год):

  • ESRB (Entertainment Software Rating Board) — США, Канада, Мексика.
  • PEGI (Pan European Game Information) — большинство стран Европы, включая Россию (до 2022 года), Израиль, страны Ближнего Востока.
  • USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle) — Германия.
  • ClassInd (Classificação Indicativa) — Бразилия.
  • OFLC (Office of Film and Literature Classification) — Новая Зеландия.
  • GRAC (Game Rating and Administration Committee) — Южная Корея.
  • IMDA (Infocomm Media Development Authority) — Сингапур.
  • FPB (Film and Publication Board) — ЮАР.
  • CSRR (Comisión de Calificación de Software de Entretenimiento) — Чили.
  • DJCTQ (Departamento de Justiça, Classificação, Títulos e Qualificação) — Бразилия (дополнительная классификация).

Поддерживаемые платформы

Система IARC внедрена на большинстве крупных цифровых платформ распространения игр и приложений:

  • Nintendo eShop (для консолей Nintendo Switch, 3DS, Wii U)
  • PlayStation Store (для PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Vita)
  • Microsoft Store (для Xbox One, Xbox Series X|S, Windows)
  • Google Play (для Android-устройств)
  • App Store (для iOS и iPadOS — используется собственная система Apple, но с 2019 года Apple интегрировала IARC для приложений с возрастным рейтингом)
  • Steam (использует собственную систему, но с 2021 года требует от разработчиков прохождения опросника IARC для отображения рейтингов в странах-участницах)
  • Epic Games Store
  • Oculus Store (для VR-устройств)

Критика и ограничения

Несмотря на очевидные преимущества, система IARC подвергается критике по нескольким направлениям:

  1. Неполный охват. IARC не охватывает все страны мира. Например, в Китае, Японии (CERO), Индии и ряде других стран используются собственные, не интегрированные в коалицию системы. Разработчикам всё равно приходится проходить отдельное рейтингование для этих рынков.
  2. Автоматизация и неточность. Опросник, хотя и детализирован, не может учесть все нюансы контента, особенно в играх с глубоким сюжетом или нелинейным повествованием. Алгоритм может присвоить более строгий рейтинг, чем мог бы выставить человек-эксперт, или, наоборот, пропустить проблемный контент.
  3. Зависимость от честности разработчика. Система основана на самоотчёте разработчика. Если разработчик сознательно или случайно исказит информацию, игра может получить неверный рейтинг. В случае обнаружения обмана платформа может наложить санкции, включая удаление игры.
  4. Региональные различия в восприятии. Один и тот же контент может оцениваться по-разному в разных культурах. Например, нагота в европейской системе PEGI может получить рейтинг 12+, а в американской ESRB — 17+. IARC, генерируя рейтинг для каждой страны, не может полностью сгладить эти культурные различия, что иногда приводит к несоответствиям.
  5. Отсутствие единого стандарта. IARC не создаёт единый глобальный рейтинг, а лишь автоматизирует процесс получения локальных рейтингов. Для пользователя это означает, что на одной и той же странице игры в разных магазинах могут отображаться разные значки.

Влияние на индустрию

Внедрение IARC значительно упростило выход на международные рынки для независимых разработчиков и небольших студий. Снижение бюрократических барьеров и затрат (плата за рейтинг взимается с платформы, а не с разработчика) способствовало росту числа инди-игр, доступных в цифровых магазинах по всему миру.

Для крупных издателей система также стала удобным инструментом, позволяющим синхронизировать выпуск игр на разных платформах и в разных регионах. IARC способствует унификации маркировки контента, что облегчает родительский контроль и информирование потребителей о потенциально нежелательном содержании.

Источники

  • Официальный сайт IARC (iarc.org)
  • Документация для разработчиков на платформах Nintendo, Google, Microsoft.
  • Статьи в игровой прессе (GamesIndustry.biz, Gamasutra) за 2013–2024 годы.
  • Материалы Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →