Открыть сервис

Издательства настольных игр России

Издательства настольных игр России — совокупность компаний, осуществляющих разработку, локализацию, производство и дистрибуцию настольных игр на территории Российской Федерации. Отрасль сформировалась в начале 1990-х годов с появлением первых частных фирм, специализировавшихся на переводе и издании зарубежных хитов, и к 2020-м годам включает как крупных игроков с собственными производственными мощностями, так и небольшие краудфандинговые проекты.

История

Первые российские издательства настольных игр появились в 1990-е годы. Компания «Звезда» (основана в 1990 году в Лобне) начинала с производства пластиковых моделей, а в 2000-х запустила линейку настольных игр, включая локализации западных проектов. В 1994 году возникла фирма «Экономикус», специализировавшаяся на экономических стратегиях и выпустившая культовую игру «Менеджер».

Активный рост рынка начался в 2010-х годах. В 2010 году основано издательство «Мир Хобби» (Hobby World), которое стало крупнейшим игроком отрасли. Компания локализовала такие хиты, как «Бэнг!», «Каркассон» и «Колонизаторы», а затем запустила собственные проекты, включая «Берсерк» и «Война и мир». В 2012 году появилось издательство «Правильные игры», известное локализациями игр «Кодовые имена» и «Пандемия».

Крупнейшие издательства

«Мир Хобби» (Hobby World)

Крупнейший издательский дом России, занимающий около трети рынка. Выпускает собственные игры («Имаджинариум», «Спящие королевы», «Эволюция»), локализует зарубежные бестселлеры и проводит фестиваль настольных игр «Игрокон». В 2014 году компания вышла на международный рынок, открыв офисы в США и Европе. В 2022 году «Мир Хобби» приобрела права на издание игр ушедших из России западных компаний, включая Asmodee.

«Звезда»

Производитель с собственной фабрикой, выпускающий как военно-исторические миниатюры, так и настольные игры («Звезда: Война», «Колонизаторы»). Компания известна высоким качеством компонентов и активной работой на экспортных рынках.

«Правильные игры»

Издательство, специализирующееся на локализации интеллектуальных и семейных игр. Выпустило русские версии «Кодовых имён», «Пандемии», «7 чудес». Отличается высоким качеством переводов и редактуры.

«Стиль Жизни»

Компания, основанная в 2009 году, фокусируется на развивающих и образовательных играх для детей. Локализовала проекты «Дженга», «Доббль» и выпускает собственные разработки для дошкольников.

Средние и малые издательства

  • «GaGa Games» — издательство из Новосибирска, выпускающее игры «Древний ужас», «Покорение Марса» и локализации от Fantasy Flight Games.
  • «Эврикус» — дочерний бренд «Мира Хобби», ориентированный на семейные и детские игры.
  • «Лавка Игр» — издательство, известное игрой «Билет на поезд» и краудфандинговыми проектами.
  • «Bondibon» — компания, выпускающая преимущественно детские развивающие наборы и игры-головоломки.
  • «Нескучные игры» — издательство, специализирующееся на экономических стратегиях («Манчкин», «Колонизаторы»).

Особенности рынка

Российский рынок настольных игр характеризуется высокой долей локализаций зарубежных проектов — до 70% ассортимента крупных издательств составляют переводы. Собственные разработки чаще встречаются в сегменте семейных и детских игр. Средний тираж новинки составляет 3–5 тысяч экземпляров, а краудфандинг на платформе Boomstarter используется для финансирования нишевых проектов.

После 2022 года, в связи с уходом западных правообладателей, издательства активизировали выпуск собственных игр и переиздание классики. Наблюдается рост интереса к отечественным разработкам, в частности к историческим и патриотическим темам.

Производство и дистрибуция

Большинство российских издательств не имеют собственных фабрик и размещают заказы на типографиях в Китае, Польше и России. Крупнейший отечественный производитель игровых компонентов — фабрика «Звезда» в Лобне. Дистрибуция осуществляется через сети магазинов («Мосигра», Hobby Games), маркетплейсы (Ozon, Wildberries) и интернет-магазины издательств.

Профессиональные мероприятия

Ежегодный фестиваль «Игрокон» (проводится с 2015 года) — крупнейшее событие отрасли, собирающее более 20 тысяч посетителей. Также проводятся региональные конвенты: «Граникон» в Екатеринбурге, «Игросфера» в Санкт-Петербурге. На мероприятиях издательства представляют новинки и проводят турниры.

Критика

Отрасль критикуется за доминирование локализаций над оригинальными разработками и завышенные цены на импортные компоненты. Отмечается также неравномерное развитие рынка: основная масса издательств сосредоточена в Москве и Санкт-Петербурге, тогда как в регионах выбор игр ограничен.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →