Открыть сервис

Каркассон

Каркассон (нем. Carcassonne, фр. Carcassonne) — настольная игра в жанре «евроигры» (eurogame), разработанная немецким геймдизайнером Клаусом-Юргеном Вреде и впервые опубликованная в 2000 году издательством Hans im Glück. Игра сочетает в себе элементы стратегии, тактики и случайности, основанные на механике «плиточного размещения» (tile-laying) и «размещения рабочих» (worker placement). Основная цель игроков — набирать победные очки, выкладывая квадратные плитки местности и размещая на них своих подданных (миплов) для захвата объектов: городов, дорог, полей и монастырей. «Каркассон» получил широкое признание, включая престижную премию Spiel des Jahres (Игра года) в 2001 году, и стал одной из самых продаваемых настольных игр в мире, с многочисленными дополнениями и региональными изданиями.

История

Игра была создана Клаусом-Юргеном Вреде, который вдохновлялся средневековым французским городом-крепостью Каркассон, известным своими укреплениями и историей. Первая версия игры вышла в 2000 году на немецком языке, а международный успех пришёл в 2001 году после получения награды Spiel des Jahres. В 2002 году игра была локализована на русский язык издательством «Смарт» (позднее — «Hobby World»). С момента выхода базовой игры было выпущено более 30 официальных дополнений (экспаншенов), которые расширяют игровую механику, добавляют новые типы местности (например, реки, аббатства, башни) и новые правила (например, торговля, осада, катапульты). В 2014 году вышло юбилейное переиздание «Каркассон: Большое собрание» (Carcassonne: Big Box), включающее базовую игру и несколько популярных дополнений. В 2021 году вышла обновлённая версия «Каркассон: Новая редакция» (Carcassonne: New Edition) с улучшенным дизайном и переработанными правилами.

Правила игры

Компоненты

Базовая игра включает:

  • 72 плитки местности (квадратные карточки с изображением участков ландшафта: города, дороги, поля, монастыри, реки);
  • 40 фишек подданных (миплов) — по 8 каждого цвета (обычно 5 цветов);
  • 1 плитка для подсчёта очков (табло);
  • 1 фишка-счётчик (для отслеживания набранных очков).

Игровой процесс

Игра рассчитана на 2–5 игроков (в некоторых версиях до 6). Партия длится 30–60 минут. Игроки ходят по очереди, выполняя следующие действия:

  1. Выкладывание плитки: Игрок берёт одну плитку из стопки и выкладывает её на поле так, чтобы она примыкала хотя бы к одной уже выложенной плитке по стороне (не по диагонали). Плитка должна соответствовать ландшафту соседних плиток (например, дорога должна соединяться с дорогой, городская стена — с городской стеной). Если плитка не может быть размещена, игрок откладывает её и берёт новую.
  1. Размещение подданного: После выкладывания плитки игрок может разместить на ней одну из своих фишек (мипла) на не занятом участке (город, дорога, поле, монастырь). Если участок уже занят другим игроком (например, город уже строится), размещение на этом участке запрещено. Исключение: если плитка соединяет несколько участков, на которых уже есть фишки разных игроков, они могут стать частью одного объекта.
  1. Подсчёт очков: Объекты (города, дороги, монастыри) приносят очки только после их завершения (закрытия). Например, дорога завершается, когда её концы упираются в перекрёсток, город или поле; город — когда его стены полностью окружены стенами. Поля приносят очки только в конце игры. Очки начисляются по следующим правилам:
  • Дорога: 1 очко за каждую плитку дороги (включая повороты и перекрёстки).
  • Город: 2 очка за каждую плитку города (включая участки с гербами, которые дают дополнительные 2 очка за каждый герб).
  • Монастырь: 9 очков, если все 8 соседних плиток (по горизонтали, вертикали и диагонали) выложены вокруг него.
  • Поле: 3 очка за каждый завершённый город, к которому поле примыкает (подсчитывается в конце игры).
  1. Возврат подданного: После завершения объекта фишка возвращается к игроку и может быть использована повторно. Если объект не завершён до конца игры, очки за него не начисляются (кроме полей).

Конец игры

Игра заканчивается, когда все плитки из стопки выложены. После этого проводится финальный подсчёт очков за незавершённые объекты (дороги, города, монастыри) и поля. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.

Классификация и виды

Базовая игра

«Каркассон» в базовой версии считается классической «евроигрой» с умеренной сложностью. Она подходит для новичков благодаря простым правилам, но обладает достаточной глубиной для опытных игроков.

Дополнения (экспаншены)

Официальные дополнения делятся на несколько категорий:

  • Малые дополнения: Добавляют 1–2 новых правила или несколько плиток. Примеры: «Река» (добавляет плитки реки, разделяющей поле), «Аббатство» (добавляет монастыри с дополнительными правилами), «Король и разбойник» (добавляет плитки с коронами и разбойниками).
  • Большие дополнения: Вводят новые механики и значительное количество плиток. Примеры: «Торговцы и строители» (добавляет товары и строителей, ускоряющих завершение объектов), «Башни» (добавляет башни, позволяющие захватывать фишки противников), «Королевский двор» (добавляет правила для королевских фишек).
  • Специализированные дополнения: Примеры: «Катапульта» (добавляет механику бросания плиток), «Осада» (добавляет правила осады городов), «Фермеры» (расширяет правила для полей).

Региональные и тематические версии

Помимо классической средневековой тематики, существуют версии игры, адаптированные под другие культуры и эпохи:

  • «Каркассон: Древний Рим» — действие перенесено в Римскую империю.
  • «Каркассон: Звёздные войны» — тематика космической саги.
  • «Каркассон: Хоббит» — по мотивам произведений Дж. Р. Р. Толкина.
  • «Каркассон: Сафари» — африканская тематика с животными.

Цифровые версии

Игра доступна в виде компьютерных и мобильных приложений (например, для iOS, Android, Windows, Nintendo Switch). Цифровые версии поддерживают одиночную игру против искусственного интеллекта, многопользовательский режим (в том числе по сети) и включают некоторые дополнения.

Устройство и механика

Плиточное размещение

Основная механика игры — выкладывание плиток, каждая из которых представляет собой участок средневекового ландшафта. Плитки имеют четыре стороны, каждая из которых может быть частью города, дороги, поля или монастыря. Комбинация плиток создаёт случайную карту, что обеспечивает высокую реиграбельность.

Размещение рабочих

Игроки размещают своих миплов на плитках, чтобы «захватывать» объекты. Каждый мипл может быть размещён только на одном участке, и его нельзя перемещать до завершения объекта. Это создаёт элемент стратегического планирования: игроки должны решать, где размещать фишки, чтобы максимизировать очки, и когда их возвращать.

Случайность и стратегия

Случайность в игре ограничена: игроки берут плитки вслепую, но могут влиять на ход игры, выбирая, куда их выкладывать. Стратегия включает в себя управление рисками (например, начало строительства города, который может быть завершён соперником) и тактическое взаимодействие с другими игроками (например, блокировка их дорог или городов).

Применение и значение

«Каркассон» считается одной из ключевых игр, популяризировавших жанр «евроигр» в начале 2000-х годов. Она часто рекомендуется как первая настольная игра для взрослых и детей (от 7 лет) благодаря простым правилам и короткому времени партии. Игра используется в образовательных целях: для развития пространственного мышления, стратегического планирования и навыков счёта. Также «Каркассон» является популярным выбором для настольных клубов и турниров, включая чемпионаты мира (например, Carcassonne World Championship, проводимый с 2006 года).

Критика

Игра получила в основном положительные отзывы. Критики отмечают её высокую реиграбельность, простоту правил и эстетичный дизайн. Однако некоторые рецензенты указывают на недостаток глубины для опытных игроков (особенно в базовой версии) и на то, что случайность выпадения плиток может приводить к несправедливым ситуациям. Также отмечается, что дополнения могут усложнять игру, делая её менее доступной для новичков.

Интересные факты

  • Название игры происходит от французского города Каркассон, который является объектом Всемирного наследия ЮНЕСКО.
  • Плитки в игре имеют уникальные рисунки, которые не повторяются (за исключением некоторых дополнений).
  • В 2015 году вышла коллекционная версия игры с деревянными плитками и металлическими фишками.
  • «Каркассон» был адаптирован для людей с ограниченными возможностями: существуют версии с тактильными плитками для незрячих.

Источники

  • Правила игры «Каркассон» (базовая версия, издание 2000 года).
  • Spiel des Jahres — официальный сайт премии (2001).
  • Обзоры и рецензии на BoardGameGeek (BGG).
  • Статья «Carcassonne (board game)» в англоязычной Википедии.
  • Материалы издательства Hans im Glück и Hobby World.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →