Открыть сервис

Metro Awakening: VR-шутер про метро

Metro Awakening — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами хоррора и стелса, разработанная студией Vertigo Games и изданная Deep Silver. Игра является приквелом к основной серии «Метро» и выпущена эксклюзивно для устройств виртуальной реальности (VR). Релиз состоялся 7 ноября 2024 года для PlayStation VR2, Steam VR и Meta (организация признана экстремистской, деятельность запрещена в РФ) Quest 2/3/Pro.

Сюжет и сеттинг

Действие игры происходит в постапокалиптической Москве, в мире, созданном писателем Дмитрием Глуховским. События разворачиваются в 2028 году, за пять лет до начала первой игры серии — «Метро 2033». Главным героем является Сердар — врач и наркоман, который отправляется вглубь туннелей метрополитена на поиски своей жены. Сюжет затрагивает темы зависимости, искупления и столкновения человека с мутировавшими существами и аномалиями, известными как «Чёрные».

В отличие от основных частей серии, которые часто имеют несколько концовок, «Metro Awakening» предлагает линейное повествование с фиксированной развязкой, что характерно для VR-проектов с акцентом на погружение. Сценарий был написан при участии Дмитрия Глуховского, что обеспечило каноничность истории для вселенной.

Геймплей и особенности VR

Игра сочетает классические элементы серии — исследование туннелей, перестрелки с противниками, использование фильтров против радиации — с механиками, адаптированными под виртуальную реальность.

Основные механики

  • Управление оружием: игроку необходимо вручную перезаряжать оружие, передёргивать затвор, вставлять магазины и взводить курок. Это повышает реалистичность и напряжённость боевых столкновений.
  • Стелс: значительная часть игры построена на скрытном прохождении. Игрок может гасить фонари, отвлекать врагов броском предметов и использовать самодельный глушитель.
  • Инвентарь: противогазы, фильтры, аптечки и боеприпасы хранятся в рюкзаке, который также доступен в реальном времени через VR-интерфейс.
  • Фонарик и зажигалка: источники света требуют ручного управления, что создаёт атмосферу клаустрофобии и страха перед темнотой.

В игре отсутствует открытый мир; уровни линейны, но содержат ответвления для поиска коллекционных предметов и патронов. Противники представлены как мутировавшими монстрами (крысы, пауки, гуманоидные твари), так и вооружёнными людьми из враждующих фракций.

Разработка и релиз

Разработкой занималась нидерландская студия Vertigo Games, известная по VR-проектам, включая Arizona Sunshine и The Walking Dead: Saints & Sinners. Анонс игры состоялся в феврале 2024 года. Проект позиционировался как «полноценный сюжетный VR-шутер», созданный специально под возможности современных гарнитур, включая тактильную отдачу и поддержку eye-tracking на PS VR2.

Игра получила в целом положительные отзывы критиков и игроков. Средняя оценка на агрегаторе Metacritic составила около 80 баллов из 100 для версии PS VR2. Рецензенты хвалили атмосферу, качество локализации и грамотную адаптацию механик серии под VR. К недостаткам относили относительно короткую продолжительность (около 8–10 часов) и ограниченное разнообразие противников.

Значение для серии

«Metro Awakening» расширяет хронологию вселенной, рассказывая предысторию событий «Метро 2033». Для студии Vertigo Games проект стал шагом в сторону крупных лицензий, а для платформ VR — одним из немногих примеров ААА-проектов в жанре сюжетного шутера. Игра также доступна на ПК с поддержкой модов, что позволяет настраивать графику и управление.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →