Модерация пользовательских уровней Geometry Dash¶
Модерация пользовательских уровней Geometry Dash — это процесс проверки и одобрения уровней, созданных игроками в рамках встроенного редактора уровней игры Geometry Dash, с целью их публикации в разделе «Онлайн-уровни» и последующего включения в рейтинговые категории («Featured», «Epic» и «Demon»). Модерация осуществляется командой доверенных игроков (модераторов) под контролем разработчика игры Роберта Топалы (RobTop Games), который сохраняет за собой право финального решения.
¶История и предпосылки
Geometry Dash, выпущенная в 2013 году, с самого начала включала редактор уровней. Первоначально все созданные пользователями уровни публиковались автоматически без какой-либо проверки. Однако с ростом популярности игры и увеличением количества загружаемых уровней возникла проблема засорения онлайн-базы низкокачественным контентом, копиями чужих работ и технически неисправными уровнями (например, с непроходимыми местами). Для решения этой проблемы RobTop Games внедрил систему модерации, которая со временем эволюционировала от простой фильтрации по лайкам к полноценной двухступенчатой системе проверки.
¶Процесс модерации
Процесс модерации в Geometry Dash разделён на два основных этапа: автоматическая фильтрация и ручная проверка.
¶Автоматическая фильтрация (Rate)
После публикации уровень попадает в общий список «Новые уровни». Если уровень получает достаточное количество положительных оценок (лайков) в соотношении с дизлайками в течение короткого времени, он автоматически получает статус «Rate» (оценённый). Это не является полноценным одобрением, но повышает видимость уровня и отправляет его в очередь на рассмотрение модераторами. Точные пороговые значения автоматической фильтрации не раскрываются разработчиком и могут меняться с обновлениями игры.
¶Ручная модерация (Feature)
Модераторы (игроки, получившие специальный статус за вклад в сообщество) просматривают уровни, получившие статус «Rate». Они оценивают уровень по нескольким критериям:
- Геймплей: проходимость, отсутствие багов, справедливое расположение препятствий, отсутствие «троллинга» (намеренно нечестных смертей).
- Дизайн: визуальное оформление, использование блоков, фонов, эффектов и цветовых схем.
- Оригинальность: использование уникальных механик, нестандартных решений и отсутствие явного копирования чужих работ.
Если уровень соответствует требованиям, модератор присваивает ему статус «Featured» (рекомендованный). Уровни, признанные выдающимися по дизайну или сложности, могут получить статус «Epic». Уровни, отличающиеся экстремальной сложностью и продолжительностью, классифицируются как «Demon» (демоны) с подкатегориями от Easy до Extreme. Решение модератора не является окончательным: RobTop может отклонить или одобрить уровень вручную, а также снять статус «Featured» в случае обнаружения нарушений.
¶Критерии отклонения
Уровень может быть отклонён на любом этапе проверки по следующим причинам:
- Технические ошибки: нерабочие триггеры, невозможность завершить уровень, вылеты из игры.
- Нарушение авторских прав: использование чужих уровней, музыки или ассетов без разрешения.
- Нецензурный контент: оскорбительные надписи, изображения или символы.
- Низкое качество исполнения: визуальный «мусор», небрежное размещение объектов, отсутствие музыкального сопровождения (для уровней, претендующих на «Featured»).
¶Роль сообщества и критика
Система модерации неоднократно подвергалась критике со стороны игроков. Основные претензии касаются субъективности оценок модераторов, длительного времени ожидания проверки (очереди могут достигать тысяч уровней) и случаев коррупции, когда модераторы продвигали уровни своих друзей или за вознаграждение. В ответ на это RobTop Games периодически обновляет состав команды модераторов и вводит дополнительные инструменты для проверки, например, систему репортов (жалоб) на уровне.
Несмотря на критику, система модерации считается одной из ключевых причин долголетия игры: она поддерживает высокий средний уровень контента в разделе «Featured», который служит ориентиром для новых игроков и создателей. По состоянию на 2024 год количество пользовательских уровней в Geometry Dash превышает 80 миллионов, однако лишь малая их часть (менее 1 %) получает статус «Featured».
¶См. также
- Geometry Dash
- Роберт Топала
¶Источники
- Официальный сайт игры Geometry Dash (RobTop Games)
- Вики-проект Geometry Dash Wiki (разделы «Rating», «Moderation», «Featured»)
- Интервью Роберта Топалы изданию TouchArcade (2017) о системе модерации
- Аналитические обзоры сообщества на форумах Reddit (r/geometrydash)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


