Открыть сервис

Модуль «Unity

Unity — это кроссплатформенная среда разработки компьютерных игр и интерактивных приложений, разрабатываемая компанией Unity Technologies. Она позволяет создавать 2D- и 3D-контент для более чем 25 платформ, включая персональные компьютеры, мобильные устройства, игровые консоли, веб-браузеры и системы виртуальной реальности. Unity является одной из самых популярных игровых движков в мире, наряду с Unreal Engine, и широко используется как инди-разработчиками, так и крупными студиями.

История

Основание и ранние годы

Unity была основана в 2004 году в Копенгагене (Дания) тремя разработчиками: Дэвидом Хелгасоном, Йоахимом Анте и Николаем Лаурсеном. Первая версия движка, Unity 1.0, была выпущена в 2005 году на конференции Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) как эксклюзивный инструмент для платформы Mac OS X. Изначально движок позиционировался как доступная альтернатива дорогим и сложным игровым движкам того времени, таким как Unreal Engine и id Tech.

Развитие и расширение платформ

В 2007 году вышла версия Unity 2.0, которая добавила поддержку Windows, а также встроенный редактор сцены и систему анимации. В 2008 году была выпущена версия 2.5, которая позволила разрабатывать игры для iPhone (iOS) и Android, что стало ключевым фактором роста популярности движка в эпоху мобильных игр. В 2010 году появилась поддержка игровых консолей (Xbox 360, PlayStation 3, Wii).

Период массового распространения

В 2012 году вышла Unity 4.0, которая включала поддержку DirectX 11, улучшенную физику и систему анимации Mecanim. В 2014 году Unity Technologies объявила о переходе на модель подписки, отменив плату за лицензию для разработчиков с оборотом до 100 000 долларов в год. Это привело к взрывному росту числа пользователей, особенно среди инди-разработчиков.

Современный этап

В 2017 году вышла Unity 2017.1, которая представила новую систему рендеринга Scriptable Render Pipeline (SRP) и пакетный менеджер. В 2019 году была выпущена Unity 2019.1, которая стала первой версией с поддержкой трассировки лучей в реальном времени. В 2020 году вышла Unity 2020.1, которая добавила поддержку DirectX 12 Ultimate и улучшенную систему частиц VFX Graph. В 2023 году компания Unity Technologies объявила о смене модели ценообразования, введя плату за установку игры (Runtime Fee), что вызвало критику со стороны сообщества разработчиков. В 2024 году компания пересмотрела эту политику, отменив плату за установку для большинства разработчиков.

Архитектура и ключевые компоненты

Редактор

Unity предоставляет визуальный редактор, который включает в себя:

  • Сцена (Scene) — пространство для размещения игровых объектов.
  • Иерархия (Hierarchy)список всех объектов в сцене.
  • Инспектор (Inspector) — панель для настройки свойств выбранного объекта.
  • Проект (Project) — файловый менеджер для управления ассетами (моделями, текстурами, звуками, скриптами).

Система компонентов

Основой Unity является компонентно-ориентированная архитектура. Каждый игровой объект (GameObject) представляет собой контейнер для компонентов. Типовые компоненты включают:

  • Transform — положение, поворот и масштаб объекта.
  • Mesh Renderer — отрисовка 3D-модели.
  • Collider — физический коллайдер для обнаружения столкновений.
  • Rigidbody — физическое тело, реагирующее на гравитацию и силы.
  • Script — пользовательский код на C#.

Скриптинг

Unity поддерживает два языка программирования: C# и UnityScript (JavaScript-подобный язык, который был объявлен устаревшим в 2017 году и удалён в версии 2018.3). Скрипты пишутся в среде разработки, такой как Visual Studio или Rider, и компилируются в сборки .NET. Основные классы для работы с игровой логикой включают MonoBehaviour, Transform, GameObject, Input, Physics и другие.

Графический конвейер

Unity использует несколько графических API в зависимости от платформы: DirectX (Windows), Vulkan (Windows, Linux, Android), Metal (macOS, iOS), OpenGL (различные платформы). Начиная с версии 2018.1, движок поддерживает Scriptable Render Pipeline (SRP), которая позволяет разработчикам настраивать конвейер рендеринга. Существуют три встроенных SRP:

  • Built-in Render Pipeline — стандартный конвейер, используемый по умолчанию.
  • Universal Render Pipeline (URP) — оптимизированный конвейер для мобильных устройств и платформ с ограниченной производительностью.
  • High Definition Render Pipeline (HDRP) — конвейер для высококачественной графики на ПК и консолях.

Физика

Unity включает встроенный физический движок PhysX от NVIDIA, который обрабатывает столкновения, гравитацию, трение и другие физические взаимодействия. Для 2D-физики используется отдельный модуль Box2D.

Анимация

Система анимации Unity включает в себя:

  • Mecanim — система анимации на основе конечных автоматов, позволяющая создавать сложные анимационные переходы.
  • Animation — классический редактор анимации для создания ключевых кадров.
  • Timeline — инструмент для создания последовательностей анимации, диалогов и кат-сцен.

Аудио

Unity поддерживает воспроизведение звука в форматах WAV, MP3, OGG и других. Аудиосистема включает в себя 3D-позиционирование, микширование, эффекты (реверберация, эхо) и поддержку пространственного звука.

Платформы и развёртывание

Unity поддерживает сборку проектов для следующих платформ:

  • Персональные компьютеры: Windows, macOS, Linux.
  • Мобильные устройства: iOS, Android, Windows Phone (устаревшая).
  • Игровые консоли: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch.
  • Веб-платформы: WebGL (через браузер).
  • Виртуальная и дополненная реальность: Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR, Microsoft HoloLens, Apple Vision Pro.
  • Встраиваемые системы: Raspberry Pi, Arduino (через дополнительные пакеты).

Применение

Игровая индустрия

Unity является основным инструментом для создания мобильных игр, таких как Pokémon GO, Hearthstone, Genshin Impact (клиентская часть), Among Us и Cuphead. Также движок используется для разработки инди-игр и AAA-проектов, таких как Ori and the Will of the Wisps и Hollow Knight.

Кино и анимация

Unity используется для создания анимационных фильмов и визуальных эффектов. Например, студия Disney использовала Unity для создания короткометражного фильма The Little Mermaid (2019) в реальном времени.

Архитектура и дизайн

Unity применяется для создания архитектурных визуализаций, интерактивных 3D-моделей зданий и интерьеров. Платформа Unity Reflect позволяет архитекторам и дизайнерам создавать интерактивные 3D-презентации.

Образование и симуляция

Unity используется для создания образовательных симуляторов, тренажёров (например, для обучения пилотов или хирургов) и виртуальных лабораторий. В России Unity применяется для разработки симуляторов в МЧС и Минобороны.

Промышленность

Unity используется в промышленности для создания цифровых двойников (digital twins) — виртуальных копий реальных объектов, таких как заводы, нефтяные платформы или автомобили.

Лицензирование и ценообразование

Unity предлагает несколько планов лицензирования:

  • Unity Personal — бесплатный план для разработчиков с годовым оборотом менее 200 000 долларов США. Включает все основные функции, но содержит водяной знак на заставке и ограниченную поддержку.
  • Unity Plus — платный план (около 40 долларов в месяц) для разработчиков с оборотом до 200 000 долларов. Включает расширенную поддержку и дополнительные инструменты.
  • Unity Pro — платный план (около 180 долларов в месяц) для профессиональных студий. Включает полный доступ ко всем функциям, приоритетную поддержку и возможность использования в коммерческих проектах.
  • Unity Enterprise — корпоративный план с индивидуальными условиями для крупных компаний.

В 2023 году Unity Technologies объявила о введении Runtime Fee — платы за установку игры, которая взималась бы с разработчиков, чьи игры превысили определённые пороги по доходам и установкам. Это решение вызвало массовую критику со стороны сообщества, и в 2024 году компания пересмотрела политику, отменив плату для большинства разработчиков и оставив её только для крупных проектов.

Критика и недостатки

Unity подвергается критике по нескольким направлениям:

  • Производительность — движок часто критикуют за более низкую производительность по сравнению с Unreal Engine, особенно в AAA-проектах с высокими графическими требованиями.
  • Сложность обновления — при обновлении версий Unity часто возникают проблемы с совместимостью старых проектов, особенно при переходе между мажорными версиями.
  • Размер сборок — сборки Unity могут быть относительно большими из-за включения в них всех библиотек и ассетов, даже если они не используются.
  • Ценообразование — введение Runtime Fee в 2023 году вызвало недоверие к компании и опасения по поводу будущих изменений в лицензировании.

Интересные факты

  • Unity используется не только для игр, но и для создания интерфейсов в автомобилях (например, в Tesla).
  • В 2020 году Unity Technologies приобрела компанию Finger Food, специализирующуюся на дополненной реальности, что усилило позиции движка в AR/VR.
  • Согласно опросу 2023 года, более 60% мобильных игр в мире созданы на Unity.
  • Unity поддерживает интеграцию с облачными сервисами, такими как Unity Cloud, для совместной работы над проектами и автоматизации сборок.

Источники

  • Официальная документация Unity Technologies.
  • История развития Unity на сайте компании.
  • Статья «Unity (game engine)» в английской Википедии.
  • Материалы конференций Unite и GDC.
  • Публикации в журналах Game Developer и Gamasutra.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →