Открыть сервисСервис

Настройка времени раунда в Counter-Strike 2

Время раунда в Counter-Strike 2 — параметр серверной настройки, определяющий длительность основного игрового цикла матча в дисциплине Counter-Strike 2 (CS2), разработанной компанией Valve. Параметр задаётся через переменную mp_roundtime и может изменяться владельцем сервера или администратором для публичных, приватных или соревновательных игр.

Основные серверные переменные

Длительность раунда в CS2 управляется набором консольных переменных (cvar), общих для серии Counter-Strike и работающих на движке Source 2. Основные из них:

ПеременнаяНазначениеЗначение по умолчанию
mp_roundtimeДлительность раунда в минутах (для режимов Defusal и Hostage)1.92 (около 1 мин 55 с)
mp_roundtime_defuseДлительность раунда в режиме Defusal (закладка бомбы)1.92
mp_roundtime_hostageДлительность раунда в режиме Hostage (освобождение заложников)1.92
mp_freezetimeВремя заморозки перед началом раунда15 секунд
mp_overtime_enableРазрешение овертайма при ничьей1
mp_overtime_maxroundsМаксимум раундов в овертайме6
mp_overtime_halftimeПауза на смену сторон в овертайме1

Как увеличить время раунда

Через консоль сервера

Для изменения времени раунда на работающем сервере используется серверная консоль (или клиентская консоль с правами администратора, открытая клавишей ~). Базовая команда:

`` mp_roundtime 5 ``

Значение указывается в минутах и может быть дробным. Допустимый диапазон — от 0.25 до 60 минут. Например, mp_roundtime 3 установит раунд длительностью 3 минуты, mp_roundtime 5 — 5 минут. Для режима Defusal отдельно используется mp_roundtime_defuse, для Hostage — mp_roundtime_hostage.

После изменения переменной команда mp_restartgame 1 перезапустит матч, чтобы новое значение вступило в силу. На некоторых конфигурациях сервера изменение применяется к следующему раунду автоматически.

Через файл конфигурации

Для постоянного сохранения настроек используется файл server.cfg, расположенный в каталоге сервера (обычно game/csgo/ или game/csgo/cfg/). В него добавляются строки:

`` mp_roundtime 5 mp_roundtime_defuse 5 mp_roundtime_hostage 5 ``

При каждом старте сервера значения будут применяться автоматически. Для локальных игр через встроенный сервер CS2 (кнопка «Создать локальную игру») используется аналогичный механизм, но набор доступных переменных может быть ограничен.

Через запуск с параметрами

При запуске выделенного сервера можно передать переменные через командную строку:

`` +mp_roundtime 5 +mp_freezetime 5 ``

Ограничения и особенности

  • В соревновательных режимах matchmaking (премьер, соревновательный режим) время раунда зафиксировано разработчиками и изменению игроками не поддаётся.
  • Стандартное значение 1.92 минуты (115 секунд) соответствует принятому в профессиональном Counter-Strike ритму.
  • Значение mp_roundtime 0 приводит к минимально допустимой длительности (15 секунд), а не к отключению раунда.
  • Переменная mp_roundtime задаёт время только основного раунда; время заморозки (mp_freezetime), время на покупку (mp_buytime) и время до подрыва бомбы после её закладки (mp_c4timer, по умолчанию 40 секунд) настраиваются отдельно.
  • При достижении максимального счёта в овертайме раунды продолжаются с тем же временем, что и в овертайме.

Настройка дополнительных таймеров

Помимо времени раунда, полезно знать смежные параметры:

  • mp_freezetime — длительность заморозки в начале раунда (по умолчанию 15 секунд, в киберспортивных конфигах часто 15–20).
  • mp_buytime — время, в течение которого разрешены покупки (по умолчанию 45 секунд).
  • mp_c4timer — время до взрыва бомбы C4 после закладки (по умолчанию 40 секунд, допустимый диапазон 10–90).
  • mp_halftime_duration — длительность паузы на смену сторон (по умолчанию 15 секунд).
  • mp_timeout_duration — длительность тактического тайм-аута (по умолчанию 60 секунд).

Практическое применение

Увеличенное время раунда применяется в тренировочных серверах, где игроки отрабатывают раскидки, утилити и командные взаимодействия без жёсткого тайминга. Также оно используется в публичных серверах с нестандартными режимами (например, «зомби», «surf», «retake»), где длительность раунда подбирается под механику карты. На соревновательных серверах для любительских турниров время раунда обычно остаётся стандартным, а настройка применяется к фризтайму и количеству раундов.

Источники:

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru