Открыть сервис

NVIDIA RTX

NVIDIA RTX — это семейство графических процессоров (GPU) и платформа, разработанная компанией NVIDIA (США), ориентированная на трассировку лучей в реальном времени, искусственный интеллект и высокопроизводительные вычисления. Впервые представленная в 2018 году, линейка RTX пришла на смену архитектуре Pascal и стала основой для игровых видеокарт GeForce, профессиональных ускорителей Quadro (позже — NVIDIA RTX для рабочих станций) и серверных решений. Ключевой особенностью RTX является наличие специализированных ядер (RT Cores и Tensor Cores), которые обеспечивают аппаратное ускорение трассировки лучей и нейросетевых алгоритмов, таких как технология DLSS (Deep Learning Super Sampling).

История

Предпосылки и разработка

До появления RTX трассировка лучей в реальном времени считалась недостижимой для массового потребительского рынка из-за высокой вычислительной сложности. Компания NVIDIA начала разработку архитектуры Turing в середине 2010-х годов, стремясь объединить традиционную растеризацию с аппаратной трассировкой. Первые упоминания о новой технологии появились в 2017 году, а официальный анонс состоялся 20 августа 2018 года на выставке Gamescom.

Первое поколение (серия GeForce 20)

20 сентября 2018 года NVIDIA выпустила видеокарты GeForce RTX 2080 Ti, RTX 2080 и RTX 2070 на архитектуре Turing (12-нм техпроцесс). Они стали первыми в мире потребительскими GPU с выделенными ядрами RT (RT Cores) для трассировки лучей и ядрами Tensor (Tensor Cores) для машинного обучения. В 2019 году линейка пополнилась моделями RTX 2060 и RTX 2060 Super, а также мобильными версиями для ноутбуков. Несмотря на высокую производительность, первое поколение столкнулось с критикой из-за ограниченной поддержки трассировки лучей в играх и высокого энергопотребления.

Второе поколение (серия GeForce 30)

1 сентября 2020 года NVIDIA представила архитектуру Ampere (8-нм техпроцесс Samsung) и видеокарты GeForce RTX 30-й серии (RTX 3090, RTX 3080, RTX 3070, RTX 3060 Ti и др.). Второе поколение RTX удвоило производительность трассировки лучей по сравнению с Turing, добавило поддержку PCIe 4.0 и значительно улучшило эффективность Tensor Cores. В этот период технология DLSS (версия 2.0) получила широкое распространение, а трассировка лучей стала стандартом для AAA-проектов. Серия RTX 30 также включала флагманскую модель RTX 3090 с 24 ГБ видеопамяти, ориентированную на профессиональные задачи и 8K-игры.

Третье поколение (серия GeForce 40)

12 октября 2022 года NVIDIA анонсировала архитектуру Ada Lovelace (4-нм техпроцесс TSMC) и видеокарты GeForce RTX 40-й серии (RTX 4090, RTX 4080, RTX 4070 Ti и др.). Третье поколение RTX принесло значительный прирост производительности (до 2–4 раз по сравнению с Ampere в задачах трассировки лучей) благодаря новым RT Cores третьего поколения и Tensor Cores четвёртого поколения. Была представлена технология DLSS 3, использующая генерацию кадров (Frame Generation) для повышения частоты кадров. Серия RTX 40 также отличалась высоким энергопотреблением (до 450 Вт для RTX 4090) и необходимостью использования нового разъёма питания 12VHPWR.

Четвёртое поколение (серия GeForce 50)

В январе 2025 года NVIDIA представила архитектуру Blackwell (4-нм техпроцесс TSMC) и видеокарты GeForce RTX 50-й серии (RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и др.). Четвёртое поколение RTX включает RT Cores четвёртого поколения и Tensor Cores пятого поколения, а также поддержку технологии DLSS 4 с улучшенной генерацией кадров и нейросетевым рендерингом. Модель RTX 5090 стала первой потребительской видеокартой с 32 ГБ памяти GDDR7 и пропускной способностью до 1,8 ТБ/с.

Архитектура и ключевые технологии

RT Cores

RT Cores — специализированные вычислительные блоки, предназначенные для аппаратного ускорения трассировки лучей. Они выполняют операции пересечения лучей с геометрией сцены (bounding volume hierarchy, BVH) и обработку шейдеров. В архитектуре Turing RT Cores первого поколения обрабатывали до 10 гигалучей в секунду, в Ampere — до 58, в Ada Lovelace — до 200, а в Blackwell — до 400. RT Cores позволяют реализовывать такие эффекты, как отражения, тени, глобальное освещение и преломления в реальном времени.

Tensor Cores

Tensor Cores — блоки для матричных вычислений, оптимизированные для задач искусственного интеллекта и машинного обучения. Они используются для работы технологии DLSS, а также для нейросетевой обработки изображений (например, NVIDIA Broadcast и Canvas). В поколениях RTX Tensor Cores эволюционировали от поддержки INT8 и FP16 до FP8, FP4 и разреженных вычислений. В архитектуре Blackwell Tensor Cores пятого поколения поддерживают форматы данных FP4 и FP6, что позволяет ускорить инференс нейросетей.

DLSS (Deep Learning Super Sampling)

DLSS — технология масштабирования изображения на основе нейросетей, разработанная NVIDIA. Она позволяет рендерить кадры в более низком разрешении, а затем с помощью ИИ повышать его до целевого, сохраняя высокое качество и производительность. Версии DLSS:

  • DLSS 1.0 (2018) — базовая версия, обученная на конкретных играх, имела ограниченное качество.
  • DLSS 2.0 (2020) — универсальная версия, использующая временную информацию и работающая без предварительного обучения под игру.
  • DLSS 3.0 (2022) — добавляет генерацию кадров (Frame Generation) с помощью оптического потока, что позволяет увеличить частоту кадров в 2–3 раза.
  • DLSS 4.0 (2025) — включает нейросетевой рендеринг, улучшенную генерацию кадров и поддержку мульти-кадрового сглаживания.

Трассировка лучей

Трассировка лучей (ray tracing) — метод рендеринга, моделирующий распространение света в сцене. В RTX она реализована через гибридный подход: основная часть сцены рендерится растеризацией, а трассировка лучей применяется для отдельных эффектов (отражения, тени, глобальное освещение). С каждым поколением RTX количество лучей, обрабатываемых за кадр, увеличивалось, а качество эффектов приближалось к кинематографическому.

Классификация

Игровые видеокарты GeForce RTX

Предназначены для персональных компьютеров и ноутбуков. Включают модели от начального уровня (RTX 3050, RTX 4060) до флагманских (RTX 4090, RTX 5090). Отличаются объёмом видеопамяти, частотой работы, количеством RT Cores и Tensor Cores, а также энергопотреблением. В серии RTX 50 впервые появились модели с индексом «Ti» (например, RTX 5070 Ti) и «Super» (RTX 5080 Super).

Профессиональные ускорители NVIDIA RTX

Предназначены для рабочих станций и серверов. Включают линейки NVIDIA RTX (ранее Quadro RTX) и NVIDIA RTX A (Ampere). Отличаются сертификацией для профессиональных приложений (CAD, 3D-моделирование, научные расчёты), поддержкой ECC-памяти и большим объёмом видеопамяти (до 48 ГБ для RTX 6000 Ada). В 2025 году представлена серия RTX Pro на архитектуре Blackwell.

Мобильные версии

Видеокарты RTX для ноутбуков имеют пониженное энергопотребление (TDP) и частоты по сравнению с настольными аналогами. В поколении RTX 50 мобильные версии получили поддержку технологии Max-Q 5.0, которая динамически регулирует производительность и тепловыделение.

Применение

Игры

RTX является основным стандартом для игр с трассировкой лучей. Поддержка RTX реализована в сотнях игр, включая Cyberpunk 2077, Minecraft (с RTX-паком), Call of Duty, Fortnite, Alan Wake 2 и другие. Технология DLSS позволяет достичь высокой частоты кадров даже на видеокартах среднего сегмента.

Профессиональная графика

RTX используется в 3D-моделировании (Autodesk Maya, Blender), архитектурной визуализации (Unreal Engine, Chaos V-Ray), видеомонтаже (Adobe Premiere Pro, DaVinci Resolve) и научных расчётах. Tensor Cores ускоряют работу нейросетей в таких приложениях, как NVIDIA Omniverse и NVIDIA Canvas.

Искусственный интеллект и машинное обучение

RTX широко применяется для обучения и инференса нейросетей, особенно в задачах компьютерного зрения, обработки естественного языка и генеративного ИИ. Tensor Cores позволяют ускорить матричные операции, а поддержка форматов FP8 и FP4 снижает требования к памяти. В 2025 году NVIDIA представила RTX 5090 как доступное решение для локального запуска больших языковых моделей (LLM).

Научные вычисления

RTX используется в научных симуляциях, моделировании физических процессов и биоинформатике. Например, в проекте Folding@home для моделирования белков, а также в задачах сейсморазведки и аэродинамики.

Критика и проблемы

Энергопотребление и тепловыделение

Начиная с серии RTX 30, энергопотребление флагманских моделей значительно выросло (до 450 Вт для RTX 4090 и 600 Вт для RTX 5090). Это потребовало использования массивных систем охлаждения и мощных блоков питания. В 2022–2023 годах сообщалось о проблемах с разъёмом 12VHPWR на некоторых видеокартах RTX 4090, включая случаи перегрева и оплавления.

Цены и доступность

Стоимость видеокарт RTX, особенно флагманских моделей, значительно выросла по сравнению с предыдущими поколениями. Например, RTX 4090 стоила от 1500 долларов США, а RTX 5090 — от 2000 долларов. Это вызвало критику со стороны потребителей и экспертов, отмечавших, что RTX становится недоступной для массового рынка.

Совместимость и программное обеспечение

Некоторые игры и приложения могут иметь проблемы с поддержкой трассировки лучей или DLSS, особенно на ранних этапах выхода. Кроме того, технология DLSS 3 (Frame Generation) требует поддержки драйверами и может вызывать артефакты в динамичных сценах.

Интересные факты

  • Первая видеокарта RTX (GeForce RTX 2080 Ti) была выпущена в ограниченной серии Founders Edition, которая отличалась дизайном с двумя вентиляторами и подсветкой.
  • В 2020 году NVIDIA выпустила RTX 3090 с 24 ГБ памяти, что сделало её первой потребительской видеокартой, способной работать с 8K-разрешением в играх.
  • Технология DLSS 3 была впервые представлена вместе с RTX 4090 и поддерживалась только на видеокартах серии RTX 40 и выше.
  • В 2025 году NVIDIA анонсировала RTX 5090 с 32 ГБ памяти GDDR7, что стало рекордом для потребительских видеокарт.
  • RTX используется в суперкомпьютерах, например, в системе NVIDIA DGX, где применяются профессиональные версии GPU.

Источники

  • NVIDIA Corporation. «NVIDIA GeForce RTX 40 Series: The Ultimate Play». Официальный сайт NVIDIA, 2022.
  • NVIDIA Corporation. «NVIDIA GeForce RTX 50 Series: The Next Generation». Официальный сайт NVIDIA, 2025.
  • AnandTech. «NVIDIA Turing Architecture: A Deep Dive». 2018.
  • TechSpot. «NVIDIA Ampere Architecture: A Deep Dive». 2020.
  • PC Gamer. «NVIDIA Ada Lovelace Architecture: A Deep Dive». 2022.
  • Tom’s Hardware. «NVIDIA Blackwell Architecture: A Deep Dive». 2025.
  • Wikipedia. «GeForce 20 series», «GeForce 30 series», «GeForce 40 series», «GeForce 50 series».

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →