Открыть сервис

Fortnite

Fortnite — это многопользовательская онлайн-видеоигра, разработанная американской компанией Epic Games. Относится к жанрам «королевская битва» (battle royale), «выживание» и «песочница». Ключевыми особенностями игры являются яркая мультипликационная графика, механика строительства сооружений из собираемых ресурсов и регулярное обновление контента, включающее тематические события, режимы и косметические предметы. Игра распространяется по модели free-to-play (бесплатная игра с внутриигровыми покупками) и доступна на большинстве современных игровых платформ, включая персональные компьютеры (Windows, macOS), игровые консоли (PlayStation 4/5, Xbox One/Series X|S, Nintendo Switch) и мобильные устройства (iOS, Android).

История

Разработка и запуск

Разработка Fortnite началась в 2011 году под руководством гейм-дизайнера Даррена Сасснера. Первоначально игра задумывалась как кооперативный симулятор выживания с элементами строительства, вдохновлённый такими проектами, как Minecraft и Left 4 Dead. В 2014 году на конференции Spike Video Game Awards был представлен первый трейлер, демонстрирующий режим «Спаси мир» (Save the World), где игроки объединялись для отражения атак зомби-подобных существ — «Бури» (The Storm).

Релиз игры в режиме раннего доступа состоялся 25 июля 2017 года. Изначально Fortnite предлагала только платный кооперативный режим Save the World. Однако вскоре Epic Games приняла стратегическое решение, кардинально изменившее судьбу проекта.

Взрыв популярности: режим «Королевская битва»

В 2017 году огромную популярность приобрёл жанр «королевская битва», во многом благодаря игре PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG). Epic Games, используя готовый движок и ассеты Fortnite, оперативно разработала и 26 сентября 2017 года выпустила бесплатный режим Fortnite Battle Royale. В нём 100 игроков высаживались на остров, собирали оружие и ресурсы, строили укрепления и сражались до последнего выжившего.

Режим Battle Royale мгновенно стал хитом. Ключевыми факторами успеха стали:

  • Бесплатность: Отсутствие входного барьера привлекло миллионы игроков.
  • Кроссплатформенность: Возможность играть с друзьями на разных устройствах.
  • Механика строительства: Отличие от других «королевских битв», добавлявшее глубину и тактическое разнообразие.
  • Постоянные обновления: Epic Games внедряла еженедельные патчи, добавляя новое оружие, предметы, локации и временные режимы.

Уже к концу 2017 года Fortnite Battle Royale обогнала по популярности PUBG. В 2018 году игра стала глобальным культурным феноменом, породив массу мемов, танцев (эмоуты) и стримеров.

Развитие и сезонная модель

Epic Games внедрила систему «Боевого пропуска» (Battle Pass). Игроки могли приобрести пропуск на текущий «сезон» (обычно длительностью 10-12 недель) и, зарабатывая опыт, получать эксклюзивные косметические предметы, включая скины персонажей, эмоуты, обёртки для оружия и V-баксы (внутриигровая валюта). Эта модель оказалась чрезвычайно успешной и была скопирована многими другими играми.

Сезоны Fortnite часто посвящены определённым темам. Например, Сезон 5 (Глава 1) был посвящён миру, Сезон 7 — зиме и инопланетянам, Сезон X — ностальгии. В Главе 2 (2019-2021) появились плавсредства, рыбалка и механика укрытий. Глава 3 (2021-2022) представила возможность скольжения и переворачивания автомобилей. Глава 4 (2022-2023) добавила реалистичную физику и новые биомы. Глава 5 (2023-2024) ввела механику модов для оружия и коллаборацию с LEGO.

Игровой процесс

Основной режим: Королевская битва

В режиме Battle Royale до 100 игроков высаживаются на остров с помощью «автобуса битвы» (Battle Bus) — летательного аппарата. Игроки могут приземлиться в любой точке карты. Основная цель — остаться последним выжившим. Игра начинается без оружия и снаряжения; всё необходимое нужно найти на карте: в сундуках, на полу, у поверженных врагов или в специальных торговых автоматах.

Ключевая механика — строительство. Игроки могут собирать три типа ресурсов: дерево, камень и металл, разрушая объекты окружающей среды (стены, деревья, автомобили). Из этих ресурсов можно мгновенно возводить стены, полы, лестницы и пирамиды. Строительство используется для защиты от вражеского огня, быстрого перемещения по вертикали, создания укрытий и возведения оборонительных сооружений.

Зона игры постепенно сужается из-за «Бури» (Storm) — смертоносного поля, которое наносит урон. Игроки вынуждены перемещаться в безопасную зону, что стимулирует столкновения и сокращает время партии.

Другие режимы

  • Save the World (Спаси мир): Кооперативный режим PvE (игрок против окружения). Команда из 1-4 игроков выполняет миссии по защите объектов от волн монстров-«Бури», исследует карту и строит укрепления. Режим является платным и менее популярен, чем Battle Royale.
  • Creative (Творческий режим): Режим-песочница, где игроки могут создавать собственные острова, мини-игры, полосы препятствий и сценарии. Предоставляет широкий набор инструментов и предметов.
  • Временные и тематические режимы: Epic Games регулярно вводит ограниченные по времени режимы (LTM), такие как «50 на 50» (две большие команды), «Один выстрел» (снайперы), «Твёрдая голова» (только строительство) и другие.
  • Режимы от партнёров: В Главе 5 появились постоянные режимы, созданные в сотрудничестве с другими компаниями, например, LEGO Fortnite (выживание в открытом мире), Rocket Racing (гонки) и Fortnite Festival (музыкальный симулятор).

Экономика и монетизация

Fortnite распространяется по модели free-to-play. Основной источник дохода — внутриигровые покупки.

  • V-баксы (V-Bucks): Основная внутриигровая валюта. Зарабатывается в игре (в Battle Pass, Save the World) или покупается за реальные деньги. На V-баксы можно приобретать косметические предметы в магазине предметов (Item Shop), а также Боевой пропуск.
  • Боевой пропуск (Battle Pass): Покупается один раз за сезон (около 950 V-баксов). Позволяет получать эксклюзивные награды за выполнение заданий и набор опыта. Включает скины, эмоуты, обёртки, V-баксы и другие предметы. Владельцы Боевого пропуска могут заработать достаточно V-баксов, чтобы купить следующий пропуск бесплатно.
  • Магазин предметов (Item Shop): Ежедневно и еженедельно обновляемый магазин, где продаются косметические предметы (скины персонажей, эмоуты, обёртки, дельтапланы, кирки). Цены варьируются от нескольких сотен до нескольких тысяч V-баксов. Многие предметы доступны ограниченное время.
  • Наборы и скины: Epic Games активно сотрудничает с другими брендами, выпуская тематические наборы, включающие скины персонажей из фильмов, сериалов, комиксов и других игр (например, Марвел, DC Comics, «Звёздные войны», «Наруто», «Драконий жемчуг»).

Критика и противоречия

Fortnite неоднократно становилась объектом критики по нескольким причинам:

  • Зависимость и влияние на детей: Из-за яркой графики, простого геймплея и системы поощрений (Battle Pass) игра критиковалась за вызывание игровой зависимости у несовершеннолетних. Родители и педагоги выражали обеспокоенность чрезмерным временем, проводимым детьми в игре.
  • Внутриигровые покупки: Модель free-to-play с агрессивной монетизацией косметических предметов и Battle Pass вызывала споры. Критики утверждали, что игра манипулирует детьми, используя «ящики с лутом» (loot boxes) — случайные награды за реальные деньги, хотя в Fortnite они были заменены на прямые покупки предметов. В ряде стран (например, в Бельгии и Нидерландах) подобные механики были признаны азартными играми и запрещены.
  • Эмоуты и танцы: Многие танцы-эмоуты в игре были скопированы с реальных людей (например, танцевальные движения рэпера 2 Milly, футболиста Антуана Гризманна). Это привело к судебным искам о нарушении авторских прав, хотя большинство из них были отклонены или урегулированы во внесудебном порядке.
  • Экосистема и конкуренция: В 2020 году Epic Games подала антимонопольный иск против компаний Apple и Google, утверждая, что их политика взимания 30% комиссии с внутриигровых покупок в магазинах приложений (App Store и Google Play) является монопольной. В ответ Apple удалила Fortnite из App Store. Судебный процесс длился несколько лет и привёл к частичным изменениям в политике магазинов приложений.

Культурное влияние

Fortnite стала одним из самых значимых явлений в игровой индустрии и поп-культуре 2010-х годов. Она популяризировала жанр «королевская битва» и модель free-to-play с Battle Pass. Игра породила огромное сообщество стримеров и киберспортсменов (например, Ninja, Bugha). Регулярные ивенты, такие как концерты виртуальных исполнителей (например, Marshmello, Travis Scott, Ariana Grande), привлекли миллионы зрителей и продемонстрировали потенциал игр как платформ для массовых мероприятий. Fortnite также стала площадкой для кросс-промоушена фильмов и сериалов, интегрируя персонажей и элементы из различных медиафраншиз.

Источники

  • Официальный сайт Epic Games (epicgames.com)
  • Статья «Fortnite» в англоязычной Википедии (Wikipedia.org)
  • Материалы сайта Polygon (polygon.com)
  • Материалы сайта IGN (ign.com)
  • Статья «Fortnite: The Cultural Phenomenon» (The Verge)
  • Материалы судебного дела Epic Games vs. Apple (2020-2021)

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →