Открыть сервисСервис

ONA — анимационный формат для интернета

ONA (яп. オリジナルネットアニメ оридзинару нетто анимэ, англ. Original Net Animation) — оригинальный анимационный контент, создаваемый специально для дистрибуции через интернет: стриминговые платформы, видеопорталы, официальные сайты студий. Термин закрепился в японской индустрии аниме в середине 2000-х годов и обозначает работы, которые изначально задумывались для онлайн-просмотра, а не для телевизионного эфира или кинопроката. По содержанию и качеству ONA не уступает телевизионному аниме, однако формат остаётся гибким: эпизоды могут длиться от нескольких минут до получаса, а число серий в сезоне не привязано к сетке телевещания.

История формата

Первые ONA появились в начале 2000-х годов, когда интернет-соединения в Японии стали достаточно быстрыми для потоковой передачи видео. Ранние примеры — короткие промо-ролики и экспериментальные проекты, размещавшиеся на сайтах студий и в закрытых сервисах. Термин «Original Net Animation» вошёл в оборот около 2005–2007 годов, когда студии осознали возможность миновать телевизионных посредников и выходить напрямую к зрителю.

Переломным стал 2013 год, когда компания Netflix запустила собственную анимационную линейку, а в 2015–2016 годах появился ряд проектов, сделанных по заказу стриминговых сервисов. С тех пор ONA перестал быть нишевым форматом: крупнейшие студии — Production I.G, Ufotable, MAPPA, Wit Studio — регулярно выполняют заказы для Crunchyroll, Netflix, Bilibili и других платформ.

Отличия от телевизионного аниме

Главное отличие ONA — способ первичной дистрибуции. Телевизионное аниме (TV-аниме) привязано к сетке вещания: серия длится около 24 минут (минус рекламные вставки), а сезон обычно состоит из 12–13 эпизодов. ONA не имеет таких ограничений:

  • Длительность серии варьируется от 2–3 минут до 30 минут и более.
  • Число серий определяется производством, а не эфирным слотом.
  • Расписание выхода может быть нерегулярным.
  • Возрастные ограничения мягче: на стриминговых платформах допустимы более жёсткие сцены, чем в вечернем телевизионном эфире.

По качеству анимации ONA сопоставим с театральным и телевизионным аниме. Некоторые проекты, изначально выпущенные как ONA, впоследствии получили телевизионную трансляцию или кинопрокат — например, «Клинок, рассекающий демонов» (Demon Slayer) начинался с веб-релиза, а «Атака титанов» частично распространялась онлайн.

Классификация

В японской индустрии ONA подразделяется на несколько категорий:

КатегорияОписание
Промо-ONAКороткие ролики для продвижения игр, манги или телесериала
Экспериментальные проектыАвторские работы небольших студий, тестирующие новые техники
Заказные серииПолноценные сезоны, созданные по заказу стриминг-сервисов
Веб-сериалыДлинные серии с нерегулярным выходом на YouTube и аналогичных платформах

Рынок и экономика

К 2020-м годам онлайн-дистрибуция стала основным источником дохода японской аниме-индустрии. По данным Японской ассоциации анимации (AJA), доля стриминговых платформ в финансировании производства росла ежегодно, сокращая зависимость студий от телекомпаний. Крупнейшие заказчики ONA — Netflix, Crunchyroll (принадлежит Sony), Amazon Prime Video, Bilibili и iQIYI. Китайские платформы активно инвестируют в совместные проекты с японскими студиями, что привело к появлению гибридных работ, ориентированных одновременно на китайский и японский рынки.

Примеры известных ONA

Среди заметных проектов формата:

  • «Клинок, рассекающий демонов» (2019) — первые серии вышли на Crunchyroll до телевизионной премьеры.
  • «Легенда о Коро» (2010–2014) — веб-сериал студии Studio Mir, распространявшийся через Nick.com.
  • «Космический пират Харлок: Эпизод 0 — Амбуш» (2013) — короткий ONA, предваряющий полнометражный фильм.
  • «Несокрушимая» (2016) — веб-сериал, созданный для продвижения манги.
  • «Истребитель демонов: Клинок рассекающий демонов» — проект, демонстрирующий переход ONA в мейнстрим.

Значение

ONA изменил модель финансирования японской анимации: студии получили прямой доступ к зрителю без посредничества телекомпаний, а стриминговые платформы — возможность предлагать контент глобальной аудитории. Формат продолжает расширяться, охватывая проекты любых бюджетов и жанров, и стал одной из определяющих тенденций индустрии аниме XXI века.

Источники: энциклопедия Anime News Network, данные Японской ассоциации анимации (AJA), публикации о японской анимационной индустрии.

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru