PLATO — образовательная компьютерная сеть¶
PLATO — образовательная компьютерная сеть, созданная в Иллинойсском университете в Урбане-Шампейне (США) и эксплуатировавшаяся с начала 1960-х до 2006 года. Система считается одной из первых в мире платформ компьютерного обучения и важным предшественником современных онлайн-сервисов: она включала электронные доски объявлений, форумы, электронную почту, чат и многопользовательские игры задолго до появления интернета в его современном виде.
¶История
Разработка PLATO началась в 1960 году под руководством инженера Дональда Битцера в лаборатории компьютерного обучения Иллинойсского университета. Первая версия, PLATO I, работала на локальном мейнфрейме ILLIAC I и обслуживала одного пользователя. Уже к 1964 году система PLATO III поддерживала одновременную работу нескольких терминалов, а в 1972 году была запущена сетевая версия PLATO IV, ставшая прорывом: она использовала центральный мейнфрейм CDC 6400 компании Control Data Corporation и собственный язык программирования TUTOR, специально разработанный для создания учебных курсов.
В 1976 году система перешла под управление компании Control Data Corporation, которая коммерциализировала PLATO, продавая доступ учебным заведениям и корпорациям. В 1980-х годах сеть насчитывала тысячи терминалов по всему миру. С развитием персональных компьютеров и интернета популярность PLATO стала падать, и в 2006 году компания-оператор прекратила поддержку системы.
¶Технические особенности
PLATO работала по принципу централизованного мейнфрейма с удалёнными терминалами. Терминалы PLATO IV оснащались плазменным дисплеем с сенсорной панелью — это было одно из первых применений сенсорных экранов. Графика отображалась в виде точечных символов, а звук генерировался через встроенный динамик.
Ключевым элементом был язык программирования TUTOR. Он позволял преподавателям создавать интерактивные уроки с ветвлением логики, графикой, вводом ответов и автоматической проверкой знаний. TUTOR оказал влияние на развитие языков программирования и систем авторинга учебных курсов.
¶Функциональность и сервисы
Помимо учебных курсов, PLATO предоставляла ряд сервисов, которые стали прообразами современных интернет-приложений:
- Электронная почта и личные сообщения между пользователями.
- Доски объявлений — тематические разделы, где пользователи оставляли сообщения.
- Чат — система мгновенного обмена текстовыми сообщениями в реальном времени.
- Многопользовательские игры — например, ранние текстовые и графические игры, такие как Empire и Avatar, которые считаются предшественниками современных MMORPG.
- Совместная работа — возможность одновременного редактирования документов и обмена данными.
Эти функции появились в PLATO на 10–20 лет раньше, чем аналогичные сервисы в коммерческих сетях и интернете.
¶Применение
Основное применение PLATO — обучение: от школьных курсов математики и физики до программ подготовки военных лётчиков и корпоративного обучения. В 1970-х годах система использовалась в ряде университетов США, а также в учебных центрах Control Data Corporation. Отдельные курсы создавались для обучения программированию, иностранным языкам и инженерным дисциплинам.
В 1980-х годах PLATO применялась в Советском Союзе в рамках совместных программ обмена технологиями, однако широкого распространения не получила из-за политических ограничений и технической несовместимости.
¶Влияние и наследие
PLATO оказала значительное влияние на развитие компьютерных технологий. Её разработки в области сенсорных экранов, сетевого взаимодействия и интерактивного обучения предвосхитили многие концепции, реализованные позже в интернете. Некоторые специалисты считают PLATO прямой предшественницей таких явлений, как веб-форумы, онлайн-игры и системы дистанционного образования.
Система также повлияла на развитие языков программирования и методик компьютерного обучения. В частности, опыт PLATO использовался при создании ранних систем автоматизированного обучения в Европе и Японии.
¶Критика
Критики отмечали высокую стоимость оборудования и обслуживания, что ограничивало доступ к системе. Кроме того, централизованная архитектура требовала постоянного подключения к мейнфрейму, что делало PLATO уязвимой к сбоям. С развитием персональных компьютеров модель с центральным сервером стала менее конкурентоспособной по сравнению с локальными обучающими программами.
¶Интересные факты
- Терминалы PLATO IV использовали плазменные панели, которые были дорогими, но обеспечивали высокую чёткость изображения.
- Игра Avatar, созданная на PLATO в конце 1970-х годов, считается одной из первых многопользовательских ролевых игр.
- Язык TUTOR до сих пор используется в некоторых академических проектах как исторический пример раннего языка авторинга.
¶Источники
- Bitzer D. L., Braunfeld P. G., Lichtenberger W. W. PLATO: An Automatic Teaching Device // IRE Transactions on Education. — 1961.
- Smith S. G., Sherwood B. A. Educational Uses of the PLATO Computer System // Science. — 1976.
- Woolley D. R. PLATO: The Emergence of Online Community // Computer-Mediated Communication Magazine. — 1994.
- Control Data Corporation. PLATO User’s Guide. — 1980.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


