Открыть сервисСервис

Приручение лошадей в Minecraft

Приручение лошадей в Minecraft — игровая механика, позволяющая игроку сделать дикую лошадь ездовым животным, подчинив её себе. Лошади введены в обновлении 1.6 («Обновление лошадей», июнь 2013 года) и с тех пор остаются одним из основных видов транспорта в игре. Приручённая лошадь позволяет перемещаться быстрее пешего хода, перепрыгивать через препятствия и перевозить грузы с помощью сундука на спутнике.

Где найти лошадей

Лошади спавнятся в биомах равнин и саванн группами по 2–6 особей. В состав группы могут входить также ослы и мулы, но ослы не приручаются. Цвет шерсти лошади случайный — в игре насчитывается 35 вариантов окраса, а также отдельно генерируются лошади с узорами (пятнистая, полосатая, мраморная). Дикие лошади не агрессивны и не убегают от игрока, поэтому поймать их несложно.

Необходимые предметы

Для приручения понадобятся:

  • Поводья (Lead) — изготавливаются из 4 нитей и 1 слизи, используются для ведения лошади на привязи.
  • Седло (Saddle) — найти в подземельях, деревенских сундуках или у торговцев; без него ездить нельзя.
  • Броня для лошади (Horse Armor) — железная, золотая или алмазная; снижает урон, получаемый лошадью.

Процесс приручения

Приручение состоит из нескольких шагов:

  1. Обездвиживание. Лошадь нужно удерживать на месте. Самый простой способ — построить загон из блоков 2×2 или использовать поводья.
  2. Взлезание на лошадь. Игрок нажимает ПКМ (правую кнопку мыши) на лошадь, чтобы сесть на неё без седла.
  3. Сбрасывание. Дикая лошадь пытается сбросить всадника. Нужно продолжать садиться снова и снова, пока не появится сердечко-эффект — знак того, что лошадь приручена.
  4. Установка седла. После приручения нажимают ПКМ по лошади, чтобы открыть инвентарь и положить седло (и при желании броню).

В среднем приручение занимает 2–3 попытки, но иногда требуется больше. Для ускорения процесса можно накормить лошадь яблоками, морковью, сахаром или золотым яблоком — еда повышает шанс приручения и восстанавливает здоровье.

Характеристики приручённой лошади

Каждая лошадь имеет случайные характеристики, определяемые при генерации:

ПараметрДиапазонВлияние
Скорость0,1125–0,3375 блока/тикМаксимальная скорость движения
Прыгучесть0,4–1,0Высота прыжка (до 2,5 блоков)
Здоровье15–30 единицЗапас прочности
Упрямство0,3–1,0Скорость приручения

Приручённая лошадь следует за игроком, если привязана поводьем, и может быть привязана к забору. Лошадь нельзя управлять без седла — направление задаётся движением мыши, ускорение — клавишей прыжка.

Мулы и ослы

Помимо обычных лошадей, в игре существуют мулы и ослы. Мул получается при скрещивании лошади и осла на пасеке с помощью моркови или свёклы. Мулы не приручаются напрямую, но их можно осёдлать, если они уже приручены через скрещивание. Мул сочетает высокую скорость лошади и повышенную грузоподъёмность ослика.

Полезные советы

  • Лошадь можно телепортировать к себе, если она привязана поводьем и игрок уходит далеко.
  • При смерти лошади седло и броня выпадают — их можно подобрать.
  • В измерении Нижнего мира лошади могут быть полезны для быстрого перемещения, но требуют осторожности из-за лавы и гастов.
  • С помощью команды /summon можно призвать лошадь с заданными характеристиками.

История изменений

В обновлении 1.6 лошади были добавлены в игру вместе с ослами и мулами. Позже, в обновлении 1.9, появилась броня для лошадей. В обновлении 1.11 были добавлены лошади-призраки (с эффектом прозрачности) и улучшена ИИ-логика поведения.

Источники:

Заметили ошибку или не согласны с информацией в статье? Напишите нам support@bfometr.ru