Открыть сервис

Rage MP: проблема бесконечной загрузки

Finishing handshake — это этап соединения клиента с игровым сервером в мультиплеерном моде Rage MP (RAGE Multiplayer) для Grand Theft Auto V, на котором происходит финальное рукопожатие (handshake) между игровым клиентом и сервером для подтверждения установки стабильного канала связи. Ошибка, при которой процесс «Finishing handshake» длится бесконечно, а игра «вечно грузится», является одной из наиболее распространённых технических проблем в Rage MP, возникающей по ряду причин, связанных как с сетевыми настройками пользователя, так и с конфигурацией самого сервера.

Причины возникновения

Бесконечная загрузка на этапе рукопожатия не является случайным сбоем, а следствием конкретных технических неполадок. Условно их можно разделить на четыре основные категории: сетевые проблемы, несоответствие версий, конфликты с антивирусным программным обеспечением и ошибки на стороне сервера.

Сетевые ограничения и NAT

Наиболее частая причина — ограничения сетевого оборудования или интернет-провайдера. Rage MP использует как TCP, так и UDP протоколы для передачи данных. Если маршрутизатор пользователя настроен неправильно или файрвол блокирует входящие UDP-пакеты, клиент не может получить ответ от сервера на финальном этапе рукопожатия. Это приводит к тому, что клиент ожидает ответа бесконечно долго, отображая статус «Finishing handshake». Проблемы с NAT (Network Address Translation) типа «Строгий» (Strict) также препятствуют установлению прямого P2P-соединения, которое требуется для голосового чата и некоторых игровых механик.

Несовпадение версий клиента и сервера

Rage MP активно развивается, и разработчики регулярно выпускают обновления. Если версия клиента (лаунчера) устарела, а сервер уже работает на новой сборке, или наоборот, клиент обновился, а сервер еще нет — процедура handshake не может быть завершена корректно. В таких случаях клиент зависает на этапе проверки целостности данных или рукопожатия, так как протоколы шифрования и структуры пакетов не совпадают. Лаунчер должен автоматически обновляться, но сбои в его работе или ручное отключение автообновления часто приводят к данной ошибке.

Конфликты с антивирусами и файрволами

Современные антивирусные комплексы (например, Kaspersky, Avast) и встроенный брандмауэр Windows могут ошибочно принимать сетевую активность Rage MP за вредоносную. Программное обеспечение может блокировать исходящие или входящие соединения на этапе handshake, не разрывая соединение полностью, а «замораживая» его. Это выглядит как бесконечная загрузка, поскольку пакеты данных отправляются, но ответы на них перехватываются и уничтожаются системой безопасности.

Проблемы на стороне сервера

Иногда причина кроется не в клиенте, а в самом игровом сервере. Если сервер перегружен большим количеством одновременных подключений, его пропускной способности может не хватать для обработки всех запросов на рукопожатие. Некорректно настроенные серверные скрипты (C# или JavaScript), которые обрабатывают событие входа игрока, могут вызывать исключение (exception), из-за чего сервер перестает отвечать конкретному клиенту, оставляя его в состоянии ожидания.

Методы решения

Решение проблемы зависит от выявленной причины. Универсального «лекарства» не существует, однако последовательное применение описанных ниже шагов в большинстве случаев позволяет восстановить работоспособность.

Проверка целостности и обновление

Первым шагом рекомендуется полностью перезапустить лаунчер Rage MP. Если это не помогло, необходимо вручную проверить наличие обновлений в официальном лаунчере. В некоторых случаях помогает полное удаление папки клиента (обычно расположенной в C:\Users\Имя_Пользователя\AppData\Local\RAGEMultiplayer) и повторная загрузка файлов. Это исключает ошибки, связанные с повреждением кэша обновлений.

Настройка брандмауэра и антивируса

Следует добавить исполняемые файлы RAGEMultiplayer.exe и GTA5.exe в список исключений брандмауэра Windows и антивирусного программного обеспечения. Для брандмауэра Windows необходимо разрешить соединения для частных и публичных сетей. Если используется сторонний антивирус с функцией «Сетевой экран», потребуется создать правило, разрешающее полный доступ к сети для процессов Rage MP. После внесения изменений компьютер необходимо перезагрузить.

Настройка маршрутизатора (роутера)

Для исключения проблем с NAT рекомендуется включить режим DMZ (Demilitarized Zone) для локального IP-адреса компьютера в настройках роутера. Это открывает все порты для конкретного устройства, что гарантирует прохождение UDP-трафика. Альтернативой является проброс портов (Port Forwarding), используемых Rage MP (по умолчанию диапазон портов 4199-4200 для UDP и TCP). Также стоит временно отключить аппаратный файрвол в настройках роутера, если такая функция предусмотрена.

Смена DNS-серверов

Иногда проблема связана с невозможностью разрешения доменного имени сервера. Замена DNS-серверов, предоставляемых интернет-провайдером, на публичные (например, от Google — 8.8.8.8 и 8.8.4.4, или Яндекс — 77.88.8.8) может ускорить и стабилизировать соединение, устранив зависание на этапе handshake.

Проверка серверной части

Если проблема возникает только на одном конкретном сервере, стоит сообщить об этом администрации. Обычно администраторы могут перезапустить сервер или исправить ошибку в скриптах, отвечающих за инициализацию игрока. На стороне пользователя в данном случае эффективных действий не существует, кроме ожидания исправления.

Профилактика

Для предотвращения возникновения бесконечной загрузки в будущем рекомендуется следить за актуальностью версии клиента, не отключать автоматическое обновление в лаунчере, а также регулярно проверять настройки антивирусного ПО после его обновления, так как новые версии баз могут начать блокировать ранее разрешенные процессы. Подключение к серверам с высоким пингом или низкой стабильностью также повышает риск возникновения ошибки на этапе рукопожатия.

Заключение

Ошибка «Finishing handshake» в Rage MP — это многофакторная сетевая проблема, которая решается настройкой сетевого окружения пользователя. В подавляющем большинстве случаев причиной является блокировка трафика антивирусом или файрволом, а также некорректная работа NAT. Своевременное обновление клиента и корректная настройка исключений позволяют свести вероятность возникновения данной неполадки к минимуму.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →