RaidCall
RaidCall — это бесплатная проприетарная программа для голосового общения через интернет (VoIP), предназначенная для использования во время многопользовательских онлайн-игр. Разработана южнокорейской компанией Altus Games (позднее — Altus Communications). Позволяет создавать частные голосовые каналы с поддержкой большого количества участников (до нескольких тысяч человек в одном сервере), что отличало её от многих конкурентов на момент пика популярности.
История
Создание и развитие
RaidCall был запущен в 2009 году. Изначально проект создавался как альтернатива существующим на тот момент голосовым клиентам, таким как TeamSpeak и Ventrilo, с упором на простоту использования и отсутствие необходимости в настройке выделенного сервера. В отличие от TeamSpeak, где требовалось вручную вводить IP-адрес и порт сервера, RaidCall предлагал систему «комнат» (каналов), доступ к которым осуществлялся по уникальному идентификатору (ID).
Пик популярности и экспансия
Наибольшую популярность RaidCall приобрел в начале 2010-х годов, особенно в странах Восточной Европы, СНГ и России. Программа активно использовалась в сообществах таких игр, как World of Warcraft, League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive и многих других. Ключевыми факторами успеха стали:
- Высокая ёмкость каналов: возможность одновременного подключения сотен и тысяч пользователей без значительной потери качества звука.
- Встроенная система рейтингов и статистики: программа отслеживала время, проведённое пользователями в голосовых каналах, что создавало элемент соревнования и геймификации.
- Простота регистрации и входа: не требовалось сложной настройки, достаточно было создать аккаунт и войти в комнату по ID.
- Поддержка русского языка: интерфейс был полностью переведён, а техническая поддержка работала на русском языке.
Упадок и закрытие
С середины 2010-х годов популярность RaidCall начала снижаться. Основные причины:
- Рост конкуренции: появление и быстрое распространение Discord, который предложил более современный интерфейс, интеграцию с текстовыми чатами, поддержку ботов и отсутствие рекламы.
- Техническое отставание: RaidCall не обновлялся столь же активно, как конкуренты. Отсутствовали нативные версии для мобильных устройств (iOS, Android) и полноценная поддержка macOS.
- Проблемы с монетизацией: программа была бесплатной, но содержала рекламу. Попытки ввести платные подписки для премиум-функций не принесли ожидаемого результата.
- Снижение активности сообщества: многие крупные игровые кланы и сообщества мигрировали в Discord.
В 2018 году компания Altus Communications объявила о прекращении поддержки RaidCall. Серверы были полностью отключены в 2019 году. В настоящее время программа не функционирует, а её исходный код не был опубликован.
Функциональные возможности
Основные функции
- Голосовая связь: поддержка кодеков (Speex, Opus) для сжатия звука, регулировка чувствительности микрофона, подавление шума.
- Чаты: текстовые каналы, привязанные к голосовым комнатам.
- Управление пользователями: система прав доступа (администратор, модератор, обычный пользователь), возможность «заглушать» (mute) и «выгонять» (kick) участников.
- Встроенный браузер: возможность просматривать веб-страницы внутри клиента.
- Статистика: отображение времени нахождения в каналах, количества сообщений, рейтинг активности.
Технические характеристики
- Платформы: Windows (основная), macOS (ограниченная поддержка).
- Протокол: собственный, закрытый.
- Максимальное количество пользователей на сервер: до 2000 (в некоторых конфигурациях — до 5000).
- Качество звука: от 8 кГц до 48 кГц (в зависимости от настроек и кодека).
Сравнение с аналогами
| Параметр | RaidCall | TeamSpeak 3 | Discord |
|---|---|---|---|
| Модель | Централизованная (серверы компании) | Децентрализованная (собственные серверы) | Централизованная (серверы компании) |
| Стоимость | Бесплатно (с рекламой) | Бесплатно (до 32 слотов), платно для большего числа | Бесплатно (с платной подпиской Nitro) |
| Максимум пользователей | До 5000 | Зависит от сервера (до 1000+ на мощных серверах) | До 250 000 (в канале) |
| Интерфейс | Простой, устаревший | Сложный, настраиваемый | Современный, интуитивный |
| Мобильные приложения | Нет | Есть (Android, iOS) | Есть (Android, iOS) |
| Интеграция с играми | Нет (только оверлей) | Есть (через плагины) | Встроенный оверлей, Rich Presence |
| Статус | Закрыт (2019) | Активен | Активен |
Применение
В игровых сообществах
RaidCall использовался преимущественно для координации действий в командных онлайн-играх. Благодаря высокой ёмкости каналов, он был популярен в крупных гильдиях (World of Warcraft), кланах (Counter-Strike) и турнирных командах (Dota 2, League of Legends). Программа позволяла быстро создавать временные каналы для тренировок или рейдов.
В неигровых целях
Хотя программа позиционировалась как игровая, она также использовалась для:
- Образовательных вебинаров: небольшие группы для обсуждения учебных материалов.
- Рабочих совещаний: в небольших компаниях и стартапах.
- Социальных сообществ: создание «комнат» по интересам (музыка, кино, общение).
Критика и недостатки
- Отсутствие безопасности: программа не поддерживала сквозное шифрование (end-to-end encryption), что делало возможным перехват трафика.
- Реклама: в бесплатной версии отображалась навязчивая реклама, которую нельзя было отключить без платной подписки.
- Нестабильность: при большом количестве пользователей (более 1000) наблюдались задержки звука (лаги) и разрывы соединения.
- Отсутствие обновлений: после 2015 года разработка фактически остановилась, не были исправлены многие баги.
- Закрытость: невозможность самостоятельного хостинга серверов (в отличие от TeamSpeak) делала пользователей зависимыми от работоспособности серверов компании.
Наследие
Несмотря на закрытие, RaidCall оказал значительное влияние на развитие голосового общения в играх. Он продемонстрировал, что массовое бесплатное голосовое общение возможно и востребовано. Многие идеи, реализованные в RaidCall (система комнат по ID, геймификация статистики), были впоследствии адаптированы в Discord. Для многих игроков из стран СНГ RaidCall стал первым опытом использования голосового чата в играх и ассоциируется с «золотой эрой» онлайн-гейминга начала 2010-х годов.
Источники
- Официальный сайт RaidCall (архивная копия, 2017 год)
- Статья «RaidCall: история создания и падения» на портале Habr (2019)
- Обзор голосовых клиентов для игр на сайте 3DNews (2012)
- Форум поддержки RaidCall (архивные обсуждения, 2010–2018)
- База данных по VoIP-клиентам (VoIP-Info.org)
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


