Открыть сервис

RaidCall

RaidCall — это бесплатная проприетарная программа для голосового общения через интернет (VoIP), предназначенная для использования во время многопользовательских онлайн-игр. Разработана южнокорейской компанией Altus Games (позднее — Altus Communications). Позволяет создавать частные голосовые каналы с поддержкой большого количества участников (до нескольких тысяч человек в одном сервере), что отличало её от многих конкурентов на момент пика популярности.

История

Создание и развитие

RaidCall был запущен в 2009 году. Изначально проект создавался как альтернатива существующим на тот момент голосовым клиентам, таким как TeamSpeak и Ventrilo, с упором на простоту использования и отсутствие необходимости в настройке выделенного сервера. В отличие от TeamSpeak, где требовалось вручную вводить IP-адрес и порт сервера, RaidCall предлагал систему «комнат» (каналов), доступ к которым осуществлялся по уникальному идентификатору (ID).

Пик популярности и экспансия

Наибольшую популярность RaidCall приобрел в начале 2010-х годов, особенно в странах Восточной Европы, СНГ и России. Программа активно использовалась в сообществах таких игр, как World of Warcraft, League of Legends, Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive и многих других. Ключевыми факторами успеха стали:

  • Высокая ёмкость каналов: возможность одновременного подключения сотен и тысяч пользователей без значительной потери качества звука.
  • Встроенная система рейтингов и статистики: программа отслеживала время, проведённое пользователями в голосовых каналах, что создавало элемент соревнования и геймификации.
  • Простота регистрации и входа: не требовалось сложной настройки, достаточно было создать аккаунт и войти в комнату по ID.
  • Поддержка русского языка: интерфейс был полностью переведён, а техническая поддержка работала на русском языке.

Упадок и закрытие

С середины 2010-х годов популярность RaidCall начала снижаться. Основные причины:

  • Рост конкуренции: появление и быстрое распространение Discord, который предложил более современный интерфейс, интеграцию с текстовыми чатами, поддержку ботов и отсутствие рекламы.
  • Техническое отставание: RaidCall не обновлялся столь же активно, как конкуренты. Отсутствовали нативные версии для мобильных устройств (iOS, Android) и полноценная поддержка macOS.
  • Проблемы с монетизацией: программа была бесплатной, но содержала рекламу. Попытки ввести платные подписки для премиум-функций не принесли ожидаемого результата.
  • Снижение активности сообщества: многие крупные игровые кланы и сообщества мигрировали в Discord.

В 2018 году компания Altus Communications объявила о прекращении поддержки RaidCall. Серверы были полностью отключены в 2019 году. В настоящее время программа не функционирует, а её исходный код не был опубликован.

Функциональные возможности

Основные функции

  • Голосовая связь: поддержка кодеков (Speex, Opus) для сжатия звука, регулировка чувствительности микрофона, подавление шума.
  • Чаты: текстовые каналы, привязанные к голосовым комнатам.
  • Управление пользователями: система прав доступа (администратор, модератор, обычный пользователь), возможность «заглушать» (mute) и «выгонять» (kick) участников.
  • Встроенный браузер: возможность просматривать веб-страницы внутри клиента.
  • Статистика: отображение времени нахождения в каналах, количества сообщений, рейтинг активности.

Технические характеристики

  • Платформы: Windows (основная), macOS (ограниченная поддержка).
  • Протокол: собственный, закрытый.
  • Максимальное количество пользователей на сервер: до 2000 (в некоторых конфигурациях — до 5000).
  • Качество звука: от 8 кГц до 48 кГц (в зависимости от настроек и кодека).

Сравнение с аналогами

ПараметрRaidCallTeamSpeak 3Discord
МодельЦентрализованная (серверы компании)Децентрализованная (собственные серверы)Централизованная (серверы компании)
СтоимостьБесплатно (с рекламой)Бесплатно (до 32 слотов), платно для большего числаБесплатно (с платной подпиской Nitro)
Максимум пользователейДо 5000Зависит от сервера (до 1000+ на мощных серверах)До 250 000 (в канале)
ИнтерфейсПростой, устаревшийСложный, настраиваемыйСовременный, интуитивный
Мобильные приложенияНетЕсть (Android, iOS)Есть (Android, iOS)
Интеграция с играмиНет (только оверлей)Есть (через плагины)Встроенный оверлей, Rich Presence
СтатусЗакрыт (2019)АктивенАктивен

Применение

В игровых сообществах

RaidCall использовался преимущественно для координации действий в командных онлайн-играх. Благодаря высокой ёмкости каналов, он был популярен в крупных гильдиях (World of Warcraft), кланах (Counter-Strike) и турнирных командах (Dota 2, League of Legends). Программа позволяла быстро создавать временные каналы для тренировок или рейдов.

В неигровых целях

Хотя программа позиционировалась как игровая, она также использовалась для:

  • Образовательных вебинаров: небольшие группы для обсуждения учебных материалов.
  • Рабочих совещаний: в небольших компаниях и стартапах.
  • Социальных сообществ: создание «комнат» по интересам (музыка, кино, общение).

Критика и недостатки

  • Отсутствие безопасности: программа не поддерживала сквозное шифрование (end-to-end encryption), что делало возможным перехват трафика.
  • Реклама: в бесплатной версии отображалась навязчивая реклама, которую нельзя было отключить без платной подписки.
  • Нестабильность: при большом количестве пользователей (более 1000) наблюдались задержки звука (лаги) и разрывы соединения.
  • Отсутствие обновлений: после 2015 года разработка фактически остановилась, не были исправлены многие баги.
  • Закрытость: невозможность самостоятельного хостинга серверов (в отличие от TeamSpeak) делала пользователей зависимыми от работоспособности серверов компании.

Наследие

Несмотря на закрытие, RaidCall оказал значительное влияние на развитие голосового общения в играх. Он продемонстрировал, что массовое бесплатное голосовое общение возможно и востребовано. Многие идеи, реализованные в RaidCall (система комнат по ID, геймификация статистики), были впоследствии адаптированы в Discord. Для многих игроков из стран СНГ RaidCall стал первым опытом использования голосового чата в играх и ассоциируется с «золотой эрой» онлайн-гейминга начала 2010-х годов.

Источники

  • Официальный сайт RaidCall (архивная копия, 2017 год)
  • Статья «RaidCall: история создания и падения» на портале Habr (2019)
  • Обзор голосовых клиентов для игр на сайте 3DNews (2012)
  • Форум поддержки RaidCall (архивные обсуждения, 2010–2018)
  • База данных по VoIP-клиентам (VoIP-Info.org)

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →