Открыть сервис

Рон Гуларт

Рон Гуларт — это художник, иллюстратор и дизайнер, наиболее известный как создатель визуального образа персонажа Соника (Sonic the Hedgehog) для видеоигр компании Sega. Гуларт работал в компании Sega в 1990-е годы и внёс решающий вклад в формирование внешнего вида одного из самых узнаваемых персонажей в истории видеоигр.

Биография

Рон Гуларт (англ. Ron Goulart) родился в 1962 году в США. О его ранних годах и образовании известно немного. До прихода в Sega он работал художником-иллюстратором и дизайнером в различных компаниях, специализируясь на графическом дизайне и создании персонажей. В начале 1990-х годов, когда Sega искала талисман, способный конкурировать с Марио от Nintendo, Гуларт был принят на работу в американское подразделение Sega.

Создание Соника

Конкурс дизайнов

В 1990 году компания Sega объявила внутренний конкурс на создание персонажа-талисмана. Целью было разработать героя, который был бы быстрым, дерзким и запоминающимся, чтобы отразить философию бренда Sega, противопоставленную более «дружелюбному» образу Nintendo. В конкурсе участвовало несколько художников, в том числе Наото Осима (Naoto Ohshima) из японского подразделения Sega, который предложил первоначальные концепты — синего ежа с красными кроссовками и антропоморфную броненосца.

Вклад Гуларта

Рон Гуларт, работавший в то время в американском отделе дизайна Sega, представил свой вариант персонажа. Его эскиз изображал синего ежа с красными кроссовками, но с более агрессивным и «крутым» выражением лица — с прищуренными глазами и ухмылкой. Этот образ, по замыслу Гуларта, должен был привлечь западную аудиторию, особенно подростков, которые ценили бунтарский стиль. Гуларт также добавил персонажу характерную позу — стоящим на одной ноге, что подчёркивало его скорость и динамику.

Выбор и адаптация

Хотя первоначальная концепция Соника была разработана японской командой (включая Осиму, который создал синего ежа с красными кроссовками и шипами), именно рисунок Гуларта был выбран в качестве окончательного дизайна для американского рынка. Японская версия Соника, созданная Осимой, была более «мультяшной» и дружелюбной, с большими глазами и более округлыми формами. Гуларт же предложил более «западный» стиль: острые углы, тонкие ноги, агрессивное выражение лица. В итоге дизайн Гуларта стал основой для официального образа Соника, который использовался в играх, комиксах и анимации, особенно в США.

Дальнейшая карьера

После успеха Соника Рон Гуларт продолжал работать в Sega, участвуя в создании других проектов, таких как дизайн для игры «Sonic the Hedgehog 2» (1992) и других игр серии. Он также работал над дизайном персонажей для различных рекламных кампаний и мерчандайза. В середине 1990-х годов Гуларт покинул Sega и перешёл в другие компании, занимаясь иллюстрацией и дизайном в сфере видеоигр и анимации. О его последующей деятельности в открытых источниках мало информации.

Споры и признание

Вопрос авторства

Вклад Рона Гуларта в создание Соника долгое время оставался малоизвестным. В официальной истории Sega авторство часто приписывалось только Наото Осиме и другим японским разработчикам. Однако в 2000-х годах, благодаря интервью и статьям, роль Гуларта была признана. В частности, в 2008 году в книге «Sonic the Hedgehog: The Complete History» и в документальном фильме «Sonic: The Birth of a Legend» упоминалось, что дизайн Гуларта стал окончательным для западного рынка. Это вызвало споры: некоторые фанаты и историки утверждают, что Гуларт лишь доработал концепцию Осимы, в то время как другие считают его соавтором визуального образа.

Признание

Несмотря на споры, Гуларт признаётся одним из ключевых художников, определивших внешний вид Соника. Его дизайн лёг в основу образа персонажа в большинстве игр, комиксов и мультсериалов, особенно в западных адаптациях. В 2020 году, в честь 30-летия Соника, компания Sega официально упомянула вклад Гуларта в документальных материалах.

Интересные факты

  • Рон Гуларт не получал официального признания от Sega в течение многих лет, и его имя не фигурировало в титрах первых игр серии.
  • Первоначальный эскиз Гуларта, изображающий Соника с прищуренными глазами, был вдохновлён образом «крутого парня» из американских комиксов и рок-музыки.
  • В 2010-х годах Гуларт дал несколько интервью, где подробно рассказал о процессе создания дизайна, что помогло восстановить историю разработки персонажа.

Критика

Вклад Гуларта иногда подвергается критике со стороны японских фанатов, которые считают, что его дизайн «испортил» оригинальную концепцию Осимы, сделав Соника менее «милым» и более агрессивным. Тем не менее, большинство историков видеоигр сходятся во мнении, что именно сочетание японской концепции (синий ёж, красные кроссовки) и американского дизайна (выражение лица, поза) создало окончательный образ, который стал узнаваемым во всём мире.

Источники

  • «Sonic the Hedgehog: The Complete History» (2008)
  • Интервью Рона Гуларта для журнала «Retro Gamer» (2010)
  • Документальный фильм «Sonic: The Birth of a Legend» (2011)
  • Статья «The Untold Story of Sonic the Hedgehog» на сайте Kotaku (2013)

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →