Открыть сервис

Sega Dreamcast

Dreamcast — это 32-битная игровая приставка (консоль), разработанная и выпущенная японской компанией Sega. Она была представлена на рынке в 1998 году в Японии, в 1999 году в Северной Америке и Европе. Dreamcast стала первой консолью шестого поколения, а также последней аппаратной платформой Sega, после прекращения выпуска которой компания сосредоточилась на разработке программного обеспечения. Консоль известна своей инновационной архитектурой, встроенным модемом для сетевой игры и рядом культовых игр, однако её коммерческий провал привёл к уходу Sega с рынка консолей.

История

Разработка и предпосылки

В середине 1990-х годов Sega столкнулась с серьёзными проблемами. Предыдущая консоль, Sega Saturn, оказалась коммерчески неудачной из-за сложной архитектуры, высокой цены и слабой поддержки сторонних разработчиков. Успех PlayStation от Sony (Sony Interactive Entertainment — компания зарегистрирована в РФ как иностранное юридическое лицо, информация о деятельности в РФ может быть ограничена) и Nintendo 64 вынудил Sega искать новые подходы. В 1997 году компания объявила о разработке новой платформы под кодовым названием «Katana» (в честь японского меча), которая должна была стать более простой, мощной и дешёвой в производстве, чем Saturn.

Главным инженером проекта выступил Хидэки Сато, а дизайном консоли занимался Тэцуя Кавахара. В отличие от Saturn, использовавшей сложную многопроцессорную систему, Dreamcast строилась на базе одного центрального процессора Hitachi SH-4 с архитектурой RISC и графического процессора PowerVR2 от компании NEC. Это решение упрощало разработку и снижало себестоимость.

Запуск и продажи

Dreamcast была запущена в Японии 27 ноября 1998 года. Старт прошёл успешно: за первые два дня было продано около 150 000 консолей. Однако из-за ограниченного количества игр на старте и проблем с поставками спрос начал падать. В Северной Америке запуск состоялся 9 сентября 1999 года (дата «9/9/99» широко рекламировалась). Он стал одним из самых успешных в истории Sega: за первые сутки было продано 225 000 единиц, а за первые две недели — более 500 000. В Европе консоль появилась в октябре 1999 года.

Несмотря на сильный старт, продажи Dreamcast не смогли достичь уровня PlayStation. К концу 1999 года Sega продала около 2,5 миллионов консолей по всему миру, тогда как Sony продала более 20 миллионов PlayStation. Основными причинами стали:

  • Отсутствие поддержки со стороны крупных сторонних издателей, которые переключились на PlayStation 2.
  • Слабая защита от пиратства (игры записывались на CD-диски, которые легко копировались).
  • Высокая конкуренция со стороны PlayStation 2, выпущенной в 2000 году.

Прекращение производства

К началу 2001 года финансовое положение Sega стало критическим. Компания несла убытки третий год подряд. 31 января 2001 года Sega официально объявила о прекращении производства Dreamcast и о своём уходе с рынка игровых консолей. Последние партии консолей были проданы в марте 2001 года. Всего было выпущено около 10,6 миллионов единиц Dreamcast, что сделало её одной из наименее продаваемых консолей своего поколения. После ухода с аппаратного рынка Sega преобразовалась в стороннего разработчика и издателя игр.

Технические характеристики

Dreamcast обладала передовыми для своего времени техническими характеристиками:

  • Центральный процессор: Hitachi SH-4 (32-битный RISC), тактовая частота 200 МГц.
  • Графический процессор: PowerVR2 (NEC), тактовая частота 100 МГц.
  • Оперативная память: 16 МБ (SDRAM) + 8 МБ (VRAM).
  • Носитель: GD-ROM (Gigabyte Disc) — специальный формат CD-дисков ёмкостью 1,2 ГБ (против 700 МБ у стандартных CD). Это позволяло размещать более качественную графику и звук.
  • Звук: 64-канальный звуковой процессор Yamaha AICA.
  • Связь: Встроенный 56-килобитный модем (в некоторых регионах — 33,6 кбит/с) для выхода в интернет. Позже был выпущен адаптер для Ethernet (Broadband Adapter).
  • Порты: 4 порта для контроллеров, порт для карты памяти (VMU), порт для дополнительных аксессуаров.

Аксессуары

Контроллер

Контроллер Dreamcast имел эргономичную форму с двумя аналоговыми стиками (один для движения, второй для камеры), D-pad, четырьмя кнопками действий (A, B, X, Y) и двумя триггерами (L, R). На задней панели контроллера находился слот для установки карты памяти Visual Memory Unit (VMU).

Visual Memory Unit (VMU)

VMU — это уникальное устройство, которое выполняло функции карты памяти и портативного игрового устройства. На нём был небольшой монохромный ЖК-экран и несколько кнопок. В VMU можно было загружать мини-игры (например, виртуальных питомцев из игры «Sonic Adventure»), а также использовать его для отображения дополнительной информации (например, уровня здоровья в игре) или для обмена данными между игроками.

Другие аксессуары

  • Dreamcast Keyboard: Клавиатура для ввода текста в онлайн-играх и браузере.
  • Dreamcast Mouse: Мышь для управления в стратегиях и браузере.
  • Dreamcast VGA Box: Адаптер для подключения консоли к монитору, обеспечивающий более высокое качество изображения (480p).
  • Dreamcast Fishing Controller: Контроллер в виде удочки для игры «Sega Bass Fishing».
  • Dreamcast Microphone: Микрофон для голосового управления в некоторых играх (например, «Seaman»).

Игры

Ключевые игры

Dreamcast известна рядом высококачественных игр, многие из которых стали культовыми:

  • Sonic Adventure (1998): Первая 3D-игра в серии Sonic the Hedgehog, ознаменовавшая переход франшизы в трёхмерное пространство.
  • Shenmue (1999): Открытый мир, симулятор жизни и квест, считающийся одним из первых представителей жанра «симулятор жизни» и «игровой фильм».
  • Crazy Taxi (1999): Аркадная гонка с элементами такси, известная своей динамикой и саундтреком.
  • SoulCalibur (1999): Файтинг, получивший практически идеальные оценки от критиков (99/100 на Metacritic) за графику, геймплей и анимацию.
  • Jet Set Radio (2000): Игра о граффити, роликах и уличной культуре, известная своим уникальным стилем cel-shading.
  • Resident Evil: Code Veronica (2000): Хоррор от Capcom, считающийся одной из лучших частей серии.
  • Phantasy Star Online (2000): Первая массовая многопользовательская ролевая игра (MMORPG) на консолях, поддерживавшая онлайн-игру.
  • Skies of Arcadia (2000): Японская ролевая игра (JRPG) о пиратах и воздушных кораблях.

Онлайн-функции

Dreamcast была первой консолью, которая изначально была ориентирована на онлайн-игру. Встроенный модем позволял подключаться к интернету, а Sega запустила собственный сервис SegaNet (в Японии — Dreamcast Direct). Игроки могли соревноваться в таких играх, как «Phantasy Star Online», «Quake III Arena», «Unreal Tournament» и «NFL 2K». Также консоль имела встроенный веб-браузер (Dreamkey), позволявший выходить в интернет.

Причины коммерческого провала

Несмотря на технические инновации и качественные игры, Dreamcast не смогла завоевать массовый рынок по нескольким причинам:

  1. Конкуренция с PlayStation 2: Sony анонсировала PlayStation 2 в 1999 году, которая обещала ещё более мощную графику, поддержку DVD и обратную совместимость. Ажиотаж вокруг PS2 заставил многих игроков отложить покупку Dreamcast.
  2. Проблемы с пиратством: Игры на GD-ROM легко копировались на стандартные CD-диски, что привело к массовому пиратству, особенно в странах Азии и Восточной Европы. Это подорвало доходы Sega.
  3. Слабая поддержка сторонних разработчиков: Многие крупные издатели (Electronic Arts, Square Enix, Konami) предпочли сосредоточиться на PlayStation 2, которая имела более крупную установленную базу.
  4. Финансовые проблемы Sega: Компания уже несла убытки от Saturn, и у неё не было ресурсов для долгой борьбы с Sony. Решение о прекращении производства было принято на фоне растущих долгов.
  5. Отсутствие DVD-плеера: В отличие от PlayStation 2, Dreamcast не могла воспроизводить DVD-диски, что в то время было важным аргументом для покупателей.

Наследие

Несмотря на коммерческий провал, Dreamcast оставила значительный след в истории видеоигр. Она считается одной из самых инновационных консолей своего времени, предвосхитившей многие современные тенденции: онлайн-игру, портативные устройства (VMU), загружаемый контент (DLC) и открытые миры. Многие игры для Dreamcast получили высокие оценки критиков и до сих пор считаются классикой. После ухода с рынка консолей Sega продолжила выпускать игры для других платформ, включая серии Sonic, Yakuza и Total War. В 2010-х годах Dreamcast обрела вторую жизнь в сообществе ретрогеймеров, а её эмуляция стала возможна на ПК и других устройствах.

Источники

  • «Sega Dreamcast: The Ultimate Guide» — Retro Gamer Magazine.
  • «The Dreamcast: A History of the Last Great Console» — книга о истории консоли.
  • «Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation» — книга о консольных войнах.
  • Официальные пресс-релизы Sega (1998–2001).
  • Статьи на сайтах IGN, GameSpot, Eurogamer, посвящённые Dreamcast.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →