Открыть сервис

Сеть магазинов GameStop

GameStop — американская розничная сеть, специализирующаяся на продаже видеоигр, игровых консолей и сопутствующих товаров. Штаб-квартира компании расположена в Грейпвайне (штат Техас). Сеть является одним из крупнейших в мире ритейлеров видеоигровой продукции, насчитывая на пике своего развития более 6,5 тысяч магазинов в США, Канаде, Европе и Австралии. Компания также известна благодаря инциденту 2021 года, когда её акции стали центром противостояния розничных инвесторов и хедж-фондов, что привело к значительным колебаниям на фондовом рынке.

История

История компании начинается в 1984 году, когда Дункан Макмиллан и Джеймс Макайви открыли в Далласе магазин по продаже компьютерного программного обеспечения под названием Babbage’s. В 1994 году компания Neomagic Corporation приобрела сеть, а затем объединила её с другой сетью — Software Etc. В 1996 году объединённая компания была переименована в GameStop, а её акции были размещены на Нью-Йоркской фондовой бирже в 2002 году.

Ключевым этапом развития стало приобретение в 2000 году канадской сети EB Games, что позволило компании выйти на международный рынок. К середине 2000-х годов GameStop стала доминирующим игроком на рынке розничной продажи физических копий видеоигр, выкупив ряд конкурентов, включая FuncoLand и Micromania.

Бизнес-модель

Основу бизнеса GameStop составляла продажа физических носителей — дисков для консолей и картриджей. Ключевым элементом модели являлась торговля подержанными играми. Сеть скупала у покупателей бывшие в употреблении игры по низкой цене и продавала их с высокой наценкой, что обеспечивало значительную часть прибыли компании. Маржа от продажи подержанных товаров существенно превышала маржу от продажи новых игр.

Помимо игр, магазины сети продавали игровые консоли, аксессуары, подарочные карты, а также товары по лицензиям популярных игровых вселенных — фигурки, одежду и коллекционные издания. Также сеть развивала программу лояльности PowerUp Rewards, предоставлявшую скидки и бонусы постоянным покупателям.

Спад и трансформация

С развитием цифровой дистрибуции, когда игроки получили возможность скачивать игры напрямую через интернет, бизнес GameStop начал приходить в упадок. Продажи физических копий игр ежегодно сокращались, что привело к закрытию сотен убыточных магазинов. С 2019 года компания начала закрывать по несколько сотен точек в год, сократив общее количество магазинов до примерно 3 тысяч к 2024 году.

В ответ на изменения рынка GameStop предприняла попытки диверсификации. Сеть начала продавать товары для киберспорта, коллекционные карточные игры, а также расширила ассортимент цифровых товаров. Однако эти меры не смогли полностью компенсировать падение основного бизнеса.

События 2021 года

В январе 2021 года акции GameStop стали объектом беспрецедентной спекулятивной активности. Группа розничных инвесторов, координировавшихся через интернет-форум Reddit (сабреддит r/wallstreetbets), начала массово скупать акции компании и опционы на них. Это привело к так называемому «короткому сжатию» — ситуации, когда хедж-фонды, ставившие на падение акций компании, были вынуждены выкупать акции по растущим ценам, чтобы закрыть свои короткие позиции.

Цена акций GameStop, которая в начале 2020 года составляла около 3–4 долларов, взлетела до пикового значения более 480 долларов в конце января 2021 года. Событие привлекло внимание регулирующих органов и стало предметом слушаний в Конгрессе США. В результате инцидента ряд хедж-фондов понёс многомиллиардные убытки, а популярные брокерские платформы, включая Robinhood, временно ограничили покупку акций компании, что вызвало волну критики.

Современное состояние

После событий 2021 года компания привлекла значительные средства через дополнительные выпуски акций, что позволило ей укрепить баланс. В 2023–2024 годах сеть продолжила сокращение числа физических магазинов, одновременно развивая онлайн-продажи. Компания также предприняла шаги по выходу на рынок невзаимозаменяемых токенов (NFT) и криптовалют, однако эти инициативы не получили широкого развития.

В 2024 году GameStop объявила о сокращении штата сотрудников и оптимизации операционных расходов. Несмотря на убыточность основной деятельности, компания сохраняет значительный запас денежных средств, накопленный благодаря продаже акций в период повышенного интереса инвесторов. Сеть продолжает оставаться заметным игроком на рынке физической розничной торговли видеоиграми, хотя её доля рынка неуклонно сокращается.

Влияние на культуру

GameStop оказала значительное влияние на игровую культуру, особенно в США. Для многих поколений геймеров магазины сети были основным местом приобретения игр и общения с единомышленниками. Сеть также известна своей программой обмена подержанных игр, которая вызывала неоднозначную реакцию: с одной стороны, она позволяла геймерам экономить средства, с другой — критиковалась за низкие закупочные цены.

События 2021 года превратили GameStop в символ противостояния мелких инвесторов и крупных финансовых институтов, что нашло отражение в многочисленных публикациях, документальных фильмах и даже стало сюжетом для художественного фильма «Дамбо» (2023), рассказывающего о тех событиях.

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →