Standoff 2 — мобильный шутер от Axlebolt¶
Standoff 2 — это многопользовательский мобильный шутер от первого лица в жанре тактического боевика, разработанный российской студией Axlebolt и выпущенный для операционных систем Android и iOS в 2017 году. Игра сочетает классические механики шутеров для ПК с сенсорным управлением, оптимизированным для мобильных устройств, и ориентирована на соревновательные матчи в режиме 5 на 5.
¶История и развитие
Проект был анонсирован как продолжение популярной в СНГ игры Standoff (выпущенной в 2016 году). Первая публичная версия Standoff 2 появилась в магазине Google Play в мае 2017 года. В отличие от предшественника, игра использовала собственный движок с поддержкой высококачественной графики, динамических теней и сглаживания. Релиз для iOS состоялся в 2018 году.
Ключевым этапом развития стал переход на систему сезонного контента: разработчики ввели боевой пропуск, еженедельные задания и регулярные обновления арсенала. По состоянию на середину 2020-х годов игра сохраняет активную аудиторию, регулярно попадая в топы бесплатных приложений в категории «Экшн» в ряде стран, включая Россию и государства СНГ.
¶Игровой процесс
¶Основные режимы
- Закладка бомбы — командный раундовый режим, где одна команда атакует и устанавливает бомбу в одной из двух точек, а вторая — защищает их и обезвреживает устройство.
- Командный бой — режим deathmatch, в котором побеждает команда, первой набравшая установленное количество фрагов.
- Гонка вооружений — режим, в котором игрок получает очки за убийства, а побеждает тот, кто первым пройдёт весь список доступного оружия.
- Логово дракона — командный бой за контроль точек, введённый в более поздних обновлениях.
¶Управление и механики
Управление построено на виртуальных джойстиках: левая половина экрана отвечает за перемещение, правая — за прицеливание и стрельбу. Игра поддерживает настраиваемую чувствительность, возможность отображения кнопок на экране и подключение внешних геймпадов. Прицеливание включает механику «прицеливания из-за укрытия» и функцию автоматического огня.
¶Экономика матча
В раундовых режимах действует экономическая система: за убийства, победы и выполнение целей игрок получает внутриигровую валюту, которую тратит на покупку оружия и снаряжения в начале каждого раунда. Это добавляет стратегический элемент — команды должны балансировать между тратами на мощное вооружение и накоплением средств.
¶Оружие и предметы
Арсенал включает более 30 единиц стрелкового оружия, разделённых на категории: пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики, штурмовые винтовки, снайперские винтовки и пулемёты. Каждое оружие имеет уникальные характеристики урона, скорострельности, точности и отдачи. Внутриигровой магазин также предлагает ножи, гранаты (осколочные, светошумовые, дымовые) и бронежилеты.
¶Косметическая система и монетизация
Standoff 2 распространяется по модели free-to-play (бесплатная игра с микротранзакциями). Основной источник дохода — продажа «кейсов» с косметическими скинами (обликами) для оружия и ножей. Скины не влияют на игровые характеристики и являются исключительно декоративным элементом. Существует внутриигровой рынок, где игроки могут обмениваться предметами между собой. Также доступен боевой пропуск, открывающий дополнительные косметические награды за выполнение заданий.
¶Киберспорт и соревновательная сцена
Игра имеет встроенный рейтинговый режим с системой рангов (от «Новичка» до «Бога войны»). На базе игры проводятся официальные и сторонние турниры, включая киберспортивные лиги в России и Восточной Европе. Призовые фонды крупных турниров достигают сотен тысяч рублей. Организаторы турниров часто сотрудничают с разработчиками для получения призовых скинов и внутриигровой валюты.
¶Критика и ограничения
Игра получила смешанные отзывы в профильной прессе. К достоинствам относят высокую для мобильных игр графику, плавный сетевой код и отсутствие «pay-to-win» (ситуации, когда платные предметы дают игровое преимущество). К недостаткам критики причисляют периодические проблемы с балансом оружия, жалобы на систему подбора соперников и высокую стоимость косметических предметов. В 2021 году игра столкнулась с критикой из-за введения рекламных интеграций внутри интерфейса.
¶Технические особенности
Игра работает на собственном движке, обеспечивающем 60 кадров в секунду на большинстве современных устройств. Для игры требуется стабильное интернет-соединение, так как проект не имеет одиночной кампании. Серверы расположены в Европе, Азии и Северной Америке, что обеспечивает низкий пинг для игроков из разных регионов.
BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.
На главную BFOmetr →


