Открыть сервис

Стереоскопическая проекция: технологии и виды

Стереоскопическая проекция — это совокупность технологий и методов отображения объёмных изображений на плоскостных или объёмных экранах, основанных на формировании у зрителя иллюзии глубины за счёт бинокулярного зрения человека. В отличие от обычной двухмерной проекции, стереоскопическая система подаёт на каждый глаз наблюдателя отдельное изображение (стереопару), снятое с разных точек, что позволяет мозгу синтезировать трёхмерную картину.

Принцип действия

Основой стереоскопической проекции является свойство человеческого зрения воспринимать глубину пространства благодаря параллаксу — смещению видимого положения объекта при взгляде левым и правым глазом. Для воссоздания эффекта объёма необходимо выполнить два условия: получить два изображения с разных ракурсов (стереопару) и обеспечить адресную подачу каждого кадра соответствующему глазу. Разделение изображений достигается различными физическими методами, которые определяют классификацию технологий.

Виды стереоскопической проекции

Активная (затворная) проекция

Активные системы основаны на поочерёдном отображении кадров для левого и правого глаза с высокой частотой (обычно 120 Гц и выше). Зритель использует специальные очки с жидкокристаллическими затворами (shutter glasses), которые синхронизируются с проектором или дисплеем через инфракрасный или радиочастотный сигнал. В момент показа кадра для левого глаза правый затвор затемняется, и наоборот. Благодаря инерции зрительного восприятия (эффекту персистенции) мозг сливает чередующиеся кадры в единое объёмное изображение. Достоинства: высокая яркость и отсутствие потери разрешения. Недостатки: высокая стоимость очков, необходимость питания затворов и возможное мерцание при низкой частоте обновления.

Пассивная (поляризационная) проекция

В пассивных системах используется разделение световых волн по поляризации. Проектор или дисплей формирует изображение с ортогональной поляризацией для каждого глаза. Зритель надевает лёгкие очки с поляризационными фильтрами, которые пропускают свет только соответствующей поляризации. Различают линейную и круговую поляризацию. Круговая поляризация (например, технология RealD) менее чувствительна к наклону головы зрителя, что делает её предпочтительной для кинопоказов. Преимущества: дешёвые и лёгкие очки, отсутствие мерцания. Недостатки: снижение яркости изображения и необходимость использования специальных серебряных экранов, сохраняющих поляризацию.

Анаглифная проекция

Анаглиф — один из старейших методов, основанный на цветовом кодировании стереопары. Изображения для левого и правого глаза окрашиваются в комплементарные цвета (обычно красный и циановый) и совмещаются на одном носителе. Зритель использует очки с цветными светофильтрами, которые вычитают «чужой» цвет и пропускают только предназначенное для каждого глаза изображение. Технология крайне проста и не требует специального оборудования, однако имеет существенные недостатки: плохая цветопередача, быстрая утомляемость глаз и невозможность точной передачи оттенков. Применяется в основном в печатной продукции, дешёвых 3D-книгах и учебных материалах.

Автостереоскопическая проекция

Автостереоскопические (безочковые) дисплеи формируют объёмное изображение без использования индивидуальных средств коррекции. Принцип работы основан на размещении перед экраном лентикулярной линзовой решётки или параллакс-барьера (слоя с вертикальными щелями). Эти элементы направляют свет от разных подпикселей в разные зоны пространства, создавая несколько зон обзора. Зритель, находящийся в правильной позиции, видит левым и правым глазом разные изображения. Современные модели с трекингом глаз позволяют отслеживать положение наблюдателя и адаптировать изображение. Технология активно используется в рекламных конструкциях, цифровых фоторамках и некоторых моделях смартфонов (например, Nintendo 3DS). Ограничения: узкая зона комфортного просмотра и снижение разрешения.

Голографическая и объёмная (воксельная) проекция

К стереоскопическим методам часто относят и более сложные технологии. Голографическая проекция воспроизводит волновой фронт света, рассеянного объектом, что позволяет наблюдать полноценное объёмное изображение без очков с эффектом параллакса во всех направлениях. Воксельные (объёмные) дисплеи создают изображение внутри физического объёма (например, вращающегося экрана или куба из светодиодов), где каждый элемент (воксель) излучает свет в трёхмерном пространстве. Эти технологии находятся в стадии активной разработки и имеют ограниченное применение в научных и военных целях.

Применение

Стереоскопическая проекция широко используется в следующих сферах:

  • Кинематограф (форматы IMAX 3D, RealD 3D) — основной коммерческий сегмент;
  • Научная визуализация — молекулярное моделирование, геология, медицина (стереоскопические хирургические микроскопы);
  • Промышленный дизайн и САПР — проектирование сложных механизмов;
  • Военная техника — системы наведения и тренажёры;
  • Образование и музейное дело — интерактивные экспозиции;
  • Игровая индустрия — стереоскопические мониторы и шлемы виртуальной реальности.

Ограничения и недостатки

К общим недостаткам стереоскопической проекции относят так называемый конфликт вергенции и аккомодации: глаза фокусируются на плоскости экрана, но вынуждены сводиться на виртуальную глубину объекта, что вызывает зрительное утомление (астенопию). Дополнительными проблемами являются снижение яркости, необходимость ношения очков (кроме автостереоскопических систем) и ограниченный угол обзора. Также возможно возникновение артефактов — двоения изображения при неправильной калибровке или несоответствии позиции зрителя.

Источники

  • Валас, В. «Стереоскопия в кино- и видеотехнике».
  • Рожков, С. Н. «Стереоскопия в кино-, фото-, видеотехнике».
  • Материалы курса «Трёхмерное отображение информации» (МГТУ им. Баумана).

BFOmetr — база данных и аналитика по компаниям России.

На главную BFOmetr →